伯根实用叫牌百科全书 
[美]马迪·伯根 著


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第一卷 第八章 满贯试探叫(Slam Try Auctions)

第一节  A-问叫(Ace-Asking Bids

    Baby,Roman,Key Card,Exclusion,Depo,Dopi,Super,DI.NO——它们既不是北欧神话中的七个小矮人的诨名,也不是美国联邦调查局的“十个最想知道的问题”的部分列表简名,它们代表了当今流行于世的与A问叫有关的约定性问叫、黑木问叫及盖伯尔问叫。

    首先,我们考察一下每个牌手都必须了解的基本黑木问叫课题。

    每一位牌手几乎都相当熟悉黑木问叫的最简单的形式。在已经选定将牌花色之后,如果联手牌的强度看来已足够进行满贯叫牌,就可以使用4NT叫品问叫A,以确保至少3张A在手。答叫方式亦为人所熟知:

5=0或4张A
5=1张A
5=2张A
5=3张A

    当然,4NT问叫方应当假定同伴可能答叫出5这种可能性,示持0或4张A。如果同伴间持有全部的4张A,就可以继续用5NT问叫K,作出大满贯邀请。对5NT问叫的答叫,与对4NT答叫方式相类似,答叫方在持有适当的一手牌时,也可以直接跳叫至大满贯。

    事实上,几乎所有的同伴间在持有满贯牌时都要采用这种或那种黑木问叫方式。但是,黑木问叫仅对某些持牌类型才是适用的。如果你在同伴对黑木问叫的答案之后,没有称心如意的、轮廓清楚的叫牌方式,大概你采用扣叫方式也许还要好得多吧。

    下面这些使用黑木问叫的牌例,都是选自实战叫牌中。请你试图把它们之中适合运用黑木问叫的好的叫牌序列,和不恰当地劫了黑木问叫的叫牌序列辩认区别出来。

(1)

 

西

    

 

 

KQ986432

    

A

 

8

 

A643

 

KQ4

 

A752

 

4

 

AJ52

 

 

4

 

 

4NT

 

 

5

 

 

5NT

 

 

77NT

 

 

 

 

(2)

 

西

    

 

 

8

    

Q74

 

KQJ4

 

9

 

7

 

AKJ4

 

AKJ10743

 

Q9852

 

 

1

 

 

3

 

 

4NT

 

 

5

 

 

6(??)

 

 

-

 

(3)

 

西

    

 

 

AKQ76

    

J1053

 

94

 

QJ73

 

A73

 

KQ5

 

KQJ

 

A8

 

 

1

 

 

3

 

 

4NT

 

 

5

 

 

6

 

 

 

 

(4)

 

西

    

 

 

AQ1063

    

K7

 

92

 

AK4

 

A752

 

KJ98643

 

Q8

 

7

 

 

1

 

 

2

 

 

3

 

 

4NT

 

 

5

 

 

6

    (1)应叫方至少希望做小满贯定约,所以在使用黑木问叫之后继续用5NT问K,表示他已拥有全部的4张A。此后,开叫方便信心十足地攀上大满贯。

    (2)开叫方在使用黑木问叫之后,如果应叫方答复55,他总是可以做成小满贯定约的。但是,现在同伴答叫出5,他便无路可逃了,因为他只可能做成5定约。有没有适当的途径,在较低的阶次水平去发现应叫方所持A的张数呢?这就有待于你去发掘了。最重要的是你得记住,当已经选定为将牌以后,使用黑木问叫时你就不得不慎重考虑了,以免出现这种令人难堪的局面。

    不宜采用黑木问叫的另一种情况是,当你有一门花色为缺门时,因为使用黑木问叫方式,你不能确切知道同伴是否持有“正确的”那张A(在你非缺门花色上所缺的A)。例如:

 

 

西

    

 

 

AKJ874

    

Q1053

 

 

KJ82

 

9

 

A74

 

AQ7643

 

K5

如果在叫牌过程中,西使用4NT问A,东答叫5,究竟为哪一张A呢?目前还不得而知。而采用扣叫方式,就会非常明确了:

 

 

西

    

 

 

 

1

 

 

3

 

 

4

 

 

4

 

 

4

 

 

5

 

 

7

 

 

-

西便可以准确无误地叫到大满贯。

    (3)这也是一个不恰当地使用黑木问叫的例子。开叫方持一手好牌,在同伴逼叫性加叫之后,匆匆忙忙地用4NT问叫A。但是当你在一门花色中无A、K,有两个潜在失张时,绝不能使用黑木问叫。这个例子中最后也造成了开叫方毫无退路的局面。更好的叫牌序列应该是:

 

 

西

    

 

 

 

1

 

 

3

 

 

4

 

 

4

 

 

5

 

 

5

 

 

5

 

 

-

    开叫方扣叫示一手强牌。同时,这也强调了套是弱套,所以应叫方在无控制情况可以安全地停在合适的阶次水平上,确信无满贯可能。

    (4)这是有效地使用黑木问叫的一个例子。当开叫方作出加叫之后,应叫方就设想,它作为将牌花色已是坚固套了,现在唯一影响能否进到满贯的因素,就是开叫方持有的A的张数了。

    大多数牌手熟悉的这种基本黑木问叫方式,有一个改进的处理方法,就是在发现缺失两张A和你的将牌花色仅在5阶水平上时,要求答叫方用5NT作出示弱止叫。问叫方在4NT问叫之后,又叫出在先前的叫牌过程未曾提及的一个花色叫牌,则为要求同伴叫至5NT。

 

 

西

    

 

 

A

    

KQ5

 

QJ5

 

K42

 

AJ94

 

KQ7632

 

KJ1073

 

Q

 

 

1

 

 

1

 

 

3

 

 

4NT

 

 

5

 

 

5

 

 

5NT

 

 

    虽然,我们已对问叫方在持有缺门时不采用黑木问叫方式达成了协议,但是,答叫方在持有缺门时却可能对4NT作出某种答叫。下面就是答叫方在持有缺门时,对4NT答叫的一种方法。


持有缺门时对黑木问叫的答叫 R
esponses to Blackwood with a Void

持有A的张数

答叫

0

5

1

6阶将牌花色或6阶缺门花色,两者之中选择级别低的那一门花色。

2

5(除去为将牌情况);此后通过5阶或6阶水平的叫牌辩明缺门花色。

3

5(除去为将牌情况);此后在尽可能低的阶次水平叫牌辩明缺门花色。这种显示2张或3张A带一缺门花色的方法有可能被表示为持有2张A的特征,但此后通过较正便清楚了。

    例如——

(1)

 

开叫方

    

 

应叫方

 

 

1

 

 

1

 

 

3

 

 

4NT

 

 

 

 

 

    你持:

      KJ86 AQ83 K8654

答叫6,示持有1张A和缺门。
 

(2)

 

开叫方

    

 

应叫方

 

 

1

 

 

3

 

 

4NT

 

 

    你持:

      AJ6 K542 KJ8643

答叫6,现在你不能答出6阶缺门花色(6),因为你们可能只能做成6定约,所以答叫出6阶将牌花色。两者之中,它的级别较低。
 

(3)

 

开叫方

    

 

应叫方

 

 

1

 

 

3

 

 

4NT

 

 

    你持:

      A1063 AQ87 J8543

答叫5,(注:如果采用爆裂叫方式,你总是对1开叫应叫4。)开叫方现在可能止叫于5,你将叫出6,示持有2张A和缺门。

    在有关答叫方持有缺门花色情况中,有一件事值得注意。就是,你的缺门花色恰恰是在你已经知道的同伴的又长又强的花色套上,此时你最好不必去显示它。这种在同伴好套上的缺门,算不上什么值得一提的额外资本。

    在一些罕见的情况下,敌方牌手在你们的黑木问叫叫牌过程中参与干扰性叫牌,我们也有对付这种干扰措施。

    在黑木问叫对付干扰叫牌的措施中,最为流行的两种约定叫方法是多皮约定叫(DOPI)和德波约定叫(DEPO)。

   
多皮约定叫(仅运用于5阶水平)

    在下面叫牌过程之后:

同伴

右手敌家

左手敌家

1

2

3

4

4NT

5

 

加倍=0张A
pass=1张A
5=2张A
5=3张A
5=4张A


   
德波约定叫(可运用于4阶水平以上的任何阶次)

加倍=偶数张A(0,2,4)
pass=奇数张A(1,3)

    使用德波约定叫更为有利之处是,答叫方约不在敌方干扰性叫牌之后逼叫至6阶或7阶水平,避免了把同伴叫牌抬得过高。

    采用德波约定叫的判断依据是,黑木问叫方可从他自己一手牌和刚才答叫方的叫牌中综合推断作出结论,你们共有多少张A。

 

    盖伯尔问叫的设计,是为了应叫方在同伴开叫1NT或2NT之后可以询问A之用。因为1NT-4NT或2NT-4NT已最好不过地被作为无将加叫处理,为满贯邀请叫,就没有办法用于黑木问询问A了。因此,4叫品被设计为替代了4NT的地位,而被作为A问叫的叫品。

    对4盖伯尔问的答叫,与对4NT黑木问叫的答叫原则是相似的,只是级别和阶次不一样:

4=0或4张A
4=1张A
4=2张A
4NT=3张A

    如果同伴间已拥有所有4张A,此后就可以运用5叫品来问叫K。事实上,一些牌手甚至用继之而来的6叫品询问Q的张数!同在黑木问叫叫牌中一样,4叫牌询问方将决定最后的定约,甚至可能停留在无将定约上。

    因此,下面这些叫牌序列中,4询问方最后的叫牌都是止叫描述:

 

  开叫方  

 

  应叫方  

 

(1)

1NT

 

4

 

 

4

 

5

 

 

 

 

 

 

(2)

1NT

 

4

 

 

4

 

4

 

 

 

 

 

 

(3)

1NT

 

4

 

 

4

 

4NT

 

    记住,如同黑木问叫一样,盖伯尔问叫的目的,只是告诉你在对满贯定约探索时,你和同伴一共拥有多少张A,而没有可能让你发现同伴手上的A对你们的满贯定约的一般价值是什么。因此,通常使用4盖伯尔问叫的询问方一手牌中,应包括有一长套花色。例如,与上面叫牌过程相对应的问叫方(即上面的应叫方)所持一手牌的牌例是:

    (1)8 KQJ1097 K9 KQ53

    当开叫方答叫出仅有2张A时,你被迫止叫于5

    (2)KJ1086543 AK6 9 5

    同样地,由于你和同伴总共才有2张A,所以你叫出4就是限制只能做这个成局定约。

    (3)K6 K74 A KQJ10742

    你不能止叫于5,因为这意味继续问叫K。叫到4NT应当是很安全的。

    采用盖伯尔问叫方式仅有一个问题需要澄清,就是可能混淆4盖伯尔问叫和4自然叫示套。

    这里给出一些简单的原则,以澄清在什么情况下你确实是采用盖伯尔问叫,使同伴能作出正确的判断。记住,压倒一切的基本原则是,在叫牌过程中发生一个同伴的无将叫牌后,紧接着你作出跳叫,这就是你作出的盖伯尔问叫。

    1、在1NT或2NT开叫之后,跳叫4就是盖伯尔问叫;

    2、在1NT或2NT应叫或再叫之后,跳叫4也是盖伯尔问叫;例如:

 

  开叫方  

 

  应叫方  

 

(1)

1

 

1

 

 

2NT

 

4

 

 

 

 

 

 

(2)

1

 

1

 

 

1NT

 

4

 

 

 

 

 

 

(3)

1

 

2NT

 

 

4

 

 

 

 

 

 

 

 

(4)

1

 

2NT

 

 

4

 

 

 

    3、在1NT或2NT开叫后,应叫方采用斯特曼问叫,在开叫方作出答叫之后,应叫方跳叫4(甚至可能是5)是盖伯尔问叫(询问A);例如:

 

  开叫方  

 

  应叫方  

 

(1)

1NT

 

2

 

 

2

 

4

 

 

 

 

 

 

(2)

2NT

 

3

 

 

3

 

5

 

    4、在3NT叫牌之后,跳叫5是盖伯尔问叫;例如

 

  开叫方  

 

  应叫方  

 

(1)

1

 

1

 

 

3NT

 

5

 

 

 

 

 

 

(2)

1

 

3

 

 

3NT

 

5

 

 

 

 

 

 

(3)

1

 

2

 

 

3NT

 

5

 

    在所有3NT叫牌之后,4NT总是自然加叫,4总是示套的自然叫。一些牌手是把跳叫5归类于超级盖伯尔问叫。

    当将牌花色为低花时,超级盖伯尔问叫的另一种版本形式可以运用于询问A;而黑木问叫却可能使你在缺失2张A情况下超过5阶水平的将牌花色。

    前面我们已讨论过误用基本黑木问叫而造成失败的这样两手牌例:

 

 

西

    

 

 

8

    

Q74

 

KQJ4

 

9

 

7

 

AKJ4

 

AKJ10743

 

Q9852

 

 

1

 

 

3

 

 

4NT

 

 

5

 

 

6(??)

 

 

-

    开叫方的一手牌相当理想,尤其是在1-3的叫牌之后,所以他起心用4NT问叫A。一旦同伴只有1张A时,他已陷入不能自拔的深渊。如果采用超级盖伯尔问叫呢,情况就不一样了。开叫方就可以用最便宜的阶次作出跳叫新花色(此例情况下为4)取代4NT问叫A,因为此时根本不需要4自然叫。应叫方对4的答叫,或其他超级盖伯尔问叫的答叫,都可以采用类似黑木问叫或盖伯尔问叫的加级答叫类型:

加1级=0或4张A
加2级=1张A
加3级=2张A
加4级=3张A

    这些就是盖伯尔问叫的主要结构,无疑,除了黑木问叫之外,盖伯尔问叫是A问叫中最重要的工具。

    以下,我们着重讨论黑木问叫的另外一些版本。


罗马黑木问叫(4NT问叫)Roman Blackwood 4NT

    顾名思义,罗马黑木问叫当属于意大利叫牌体系,它脱胎于罗马问叫法。它试图在让答叫方对4NT问叫作出回答时,更加清楚明确地显示A。

    应叫方答叫——

5=0或3张A
5=1或4张A
5=2张同色或同级的A
5=2张不同色且不同级的A

所谓“同色或同级的A”(Matching Aces)是指:

A和A(红花色)
A和A(黑花色)
A和A(高花级)
A和A(低花级)

所谓“不同色且不同级的A”(Unmatching Aces)是指:

A和A
A和A

    如果同伴间持有所有的4张A,还可以继续用5NT问叫K;答叫方式完全相同,只不过是在6阶水平上。

    罗马黑木问叫的主要优点,是在用5NT问叫诱发而生的6或6答叫的“窍门”上。有时,即使缺失一、二张K也是可以做成大满贯定约的,现在,4NT问叫方就可以从花色颜色或级别上,判断所缺K是否在关键花色套中,从而再作计议。

    罗马黑木问叫的另一个具有限制性的长处出现在这种情况下:当4NT问叫得到了2张A的答复,使得4NT问叫方可以根据这2张A的具体分布知识决定,当他们总共缺失1张A时,是更宁愿做6NT定约呢,还是做6阶高花定约。当然,这一点仅在比赛分制才显得重要!而在IMP制中可以不予考虑。

    只有相当少的美国牌手才采用罗马黑木问叫。因此,除了对多数专家牌手的实践叫牌之外,它不宜对其他水准的牌手推荐。


小黑木问叫(3NT问叫)Baby Blackwood 3NT

    小黑木问叫是更难于使用的A问叫,它使用频率很低,而且事实容易和自然3NT发生冲突。在同伴间同意把某高花色作为将牌之后,使用3NT约定性问叫就是询问同伴所持A的张数,这样做使得叫牌在低阶次水平上进行,也容易使定约可能停在较低水平上。

    因此,你持:

      KQJ10863 A KQJ4 3

开叫1,同伴加叫至2,你就可以用3NT小黑木问叫询问A。一旦得知缺失3张A时,你也可以安全地停在4定约上。在持这样一手牌时,如不采用小黑木问叫方式,在进行满贯试探叫过程中很难停在安全的定约上。

    对3NT小黑木问叫的答叫原则,仍然遵循黑木问叫的一般规定:

4=0或4张A
4=1张A
4=2张A
4=3张A


除外黑木问叫 Exclusion Blackwood

    上面两个黑木问叫分支很容易被混淆,且仅具有限制性的优点。与此对照形成对比,除外黑木问叫对于持有三套花色的一手牌来说,是一种非常宝贵的约定性A问叫。

    例如,你持:

      KQ4 KQ64 AKQJ94

开叫1,同伴作出了极受你欢迎的1应叫。试问,如果开叫采用一般的A问叫方式作出逼叫,又没有获得你所需要的信息,即,应叫方到底拥有除之外的几张A,那么后果将会是怎么样的呢?

    然而,采用除外黑木问叫,叫牌过程应为:

 

 

1

    

 

1

 

 

4

 

 

4

 

 

4NT

 

 

 

    解释一下:开叫方的4再叫,为对的爆裂加叫。此后4NT叫品就是除外黑木问叫,它表示缺门(持有除外的三套花色牌),并且总是希望得到同伴手上A除外的其余的A的有关信息。例如,同伴持有这一手牌时:

      873 AJ72 863 Q53

答叫出A除外有1张A,开叫方就能够进到小满贯定约。而当同伴持下面这一手牌时:

      J7 J10875 103 AJ94

答叫出除A外有0张A,开叫方无须猜测就能正确地停在5定约上,避免进到满贯。

    同样,在敌方牌手参与争叫的情况下:

 

开叫方

  敌方牌手  

应叫方

  敌方牌手

 

1

1

2

-

 

2

-

4NT

 

应叫方的4NT除外黑木问叫,是基于持如下类似牌:

      K73 KQ1074 AKJ83

    对4NT除外黑木问叫的答叫,仍然与黑木问叫的答叫方式一致,只不过不应把已经“除外”的花色的A计算在内:

5=0张A
5=1张A
5=2张A
5=3张A

    除外黑木问叫可以容易地添加刊任何同伴间采用的叫牌体系之中。

    只要一位牌手作出了爆裂叫,或是在敌方牌手争叫的花色上作出扣叫,此后的下一轮他又叫出了4NT,这必然是除外黑木问叫,是持显示爆裂叫或扣叫敌方花色缺门的一手牌的情况下,询问同位在其余三门花色上所持有的A的情况。


在黑木问叫后的大满贯逼叫 Grand Slam Force After Blackwood

    我们大家都知道,在1-3叫牌之后,5NT是大满贯逼叫,要求同伴在持有将花色的3张顶张大牌中的2张时叫至大满贯——7。如果你首先需要找到同伴持有多少张A,即进行黑木问叫之后,如何作出大满贯逼叫呢?

    答案是采用延滞性大满贯逼叫(Delayed Grand Slam Force)。在下面的叫牌过程之后:

 

  开叫方  

 

  应叫方  

 

 

1

 

          3(逼叫性)

 

 

4NT

 

5

 

 

 

 

 

此时叫出6,就成为大满贯逼叫的叫品了,同样要求应叫方持有3张顶张大牌中的2张时叫至7

    如果将牌花色为时(且你一直都不能够进行超级盖伯尔问叫),你不得不叫出一个5阶水平的未叫过的花色,迫使同伴止叫于5NT;然后再以6作为大满贯逼叫。


当敌方牌手采用黑木问叫时 When It's Their Hand

    当你的敌方牌手进行黑木问叫时,不管其变化程度如何,只要他们不是刚开始黑木问叫进程,如果你的同伴将处于首攻方位置,而你持如下一手牌时:

      1073 KJ86 J82 543

在下面这个叫牌过程之后:

右手敌家

左手敌家

同伴

1

-

2

-

3

-

4NT

-

5

 

 

你就要试图让同同伴摆脱不利的首攻,你应当旗帜鲜明地叫出加倍。在左手敌家做6定约时,你不能确切地保证同伴作出首攻以后会遭遇到什么命运,但是,你对5的加倍强烈地表明,你宁愿同伴首攻,而不是其他的花色。如果你不叫出加倍,同伴将倾向于首攻。因此,如果你有机会对敌方牌手的黑木问叫的答叫作出加倍而又未叫加倍时,表明你希望看到同伴作出其他花色的首攻。而且,你不必等到手上有“100张”大牌时,才敢于作出首攻指示性加倍。


“4NT!!!”——不是“4NT?”

    不考虑4NT叫品为非问叫A的情况,那么对于A问叫的讨论就不能算完成了。

    它们之中有一种约定叫,近些年来,在专家牌手中颇为流行。它就是“陈述-询问性4NT”(Declarative-Interrogative Four No Trump),简称“D.I.4NT”。它已被蓝梅花叫牌法(Blue Team Club)的实践者们成功地应用了好些个年头了。

    在蓝梅花叫牌法中,陈述-询问性4NT只用来询问同伴是否持有边花特征,并不要求同伴表示出持有A的张数。在同伴间已经作出了一些扣叫表示有满贯叫牌的兴趣之后,这时作出的陈述-询问性4NT只是进一步表示满贯兴趣,询问同伴“请告诉我更多的牌情特征”。同伴现在可以继续扣叫显示控制,直到他已“无话可说”便作出止叫。即是说,如果4NT是在一系列的扣叫过程中叫出来的,则表示同伴间的花色控制,是一个一般性的满贯试探叫。由于控制张的显示是随着扣叫花色级别逐渐上升的,所以跳过了某级别的花色则否认在该花色中有控制。

    对没有经验的牌手来说,我们不打算向他们推荐陈述-询问性4NT,尽管着重于扣叫总比滥用或误用黑木问叫,对于满贯叫牌技巧的提高大有好处。

 

    每一个牌手都知道,在同伴的无将开叫之后,你的4NT应叫或再叫是自然叫,为邀请性的加叫。最普通的例子是1NT-4NT或2NT-4NT叫牌。但是,还有另外一些情况也属于此范畴,虽然无经验的牌手运用它们时,常弄得面目全非,摸棱两可。类似叫牌过程有:

 

  开叫方  

 

  应叫方  

 

(1)

1NT

 

2

 

 

2

 

4NT

 

 

 

 

 

 

(2)

1

 

1

 

 

2NT

 

4NT

 

 

 

 

 

 

(3)

1NT

 

3

 

 

3NT

 

4NT

 

它们都理所当然地应该考虑为自然性的无将邀请性加叫。顺便说一句,如果同伴对你的4NT自然加叫的回答是5阶水平的叫品,他是在显示4张花色套叫牌,并且邀请满贯叫牌。如果你有支持的话,就应该叫出满贯来。如果你没有4张套的支持,就可以退回到5NT定约上去。

    在竞争性叫牌中,4NT有时候也可以用于显示自然叫牌情况。例如,你的右手敌家开叫4,你盖叫4NT。或者:

左手敌家

同伴

右手敌家

1

-

1

2

3NT

4

-

-

4NT(!)

 

 

 

这个4NT仍然是自然争叫。 

    然而,在另外一些竞争性叫牌过程中,4NT通常被当作技术性处理的叫品使用。例如:

 

右手敌家

左手敌家

   同伴   

(1)

4

4NT

 

 

 

 

 

 

 

(2)

1

4NT

 

 

 

 

 

 

 

(3)

 

 

 

1

 

4

4NT

 

 

 

 

 

 

 

(4)

 

 

2

X

 

4

4NT

 

 

 

 

 

 

 

(5)

 

 

1

-

 

4

 4NT

 

 

这些情况下的4NT叫品都是逼叫性的,是询问同伴最好的未叫出过的花色,尤其是强调低花。显然,对于这个4NT的确切含义,同伴间必须要加以讨论认可。

    在黑木问叫的家族中,应用得最广泛、最受欢迎的要算关键张黑木问叫了。

    关键张黑木问叫有一条重要的原则,为了探索满贯,把将牌花色中的K当作第5张A处理。将牌K是如此之重要,你总不致于希望做大满贯定约缺失将牌K而去被迫飞牌。因此,答叫方在对4NT关键张黑木问叫答叫时,必须要把将牌K当作A计算在内,这就意味着一副牌中共有5张“A”了。出自这个理由,关键张黑木问叫有时也被叫做“5A黑木问叫”(Five Ace Blackwood)

    最为流行的关键张的答叫,恐怕要算是“罗马关键张”答叫(Roman Key Card)了:

5=0或3关键张
5=1或4关键张
5=缺将牌Q的2张关键张
5
=带将牌Q的2张关键张

    这种答叫方式,由于把将牌K和Q都考虑在内,所以对满贯试探有着决定性的意义。提倡罗马关键张黑木问叫的热心人欣喜地感到,最为紧要的是,他们还能辨明将牌Q是否存在!即使在5或5答叫之后,他们仍然以适当的方式去找寻和定位将牌Q。

    例如,在采用了罗马关键张黑木问叫的叫牌过程之后:

 

  开叫方  

 

  应叫方  

 

 

1

 

3

 

 

4NT

 

5

 

5答叫表明,应叫方持有1或4关键张(包括将牌K在内的),但没有给出将牌Q的信息。此时,开叫方叫出最低级别的新花色(此处为5),就是询问将牌Q。

    在Q问叫之后,应叫方在缺失将牌Q时,止叫于5阶将牌花色(此处为5);在持有将牌Q时,就可作出边花特征扣叫,通过这种途径进到满贯,并且不会丢掉开叫方万一有举的6NT,甚至有进至大满贯的雄心的机会。

    假定应叫方答叫出5或5,而你们联手已拥有所有5张关键张和将牌Q,罗马关键张黑木问叫方就还可以叫出5NT,其目的:

  1. 保证定约为6阶以上;

  2. 询问同伴K的张数(除将牌K之外);

  3. 表示有大满贯兴趣。

    应叫方此时就以传统黑木问叫的答叫方式显示持有的K的张数。但是一定要记住:采用关键张黑木问叫方式,只剩下3个K了,因为将牌K已被计入关键张。

 

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