自然叫牌法高级指南   克林格

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第一章  开叫者和应叫者的牌力计算

  1. 大牌点计算方法

  所有的标准叫牌法都按下列方法计算大牌点:

  A=4 K=3 Q=2 J=1

  每手牌按基本的4—3—2—1的计点规则计算大牌点,在此基础上经过修正增加或减少牌点。

  开叫者和应叫者的加点:

  一手牌中有4张A,加1点。
  一手牌有13点大牌点或以上,而且大牌点全部由A、K构成时,加1点。

  开叫者和应叫者的减点:

  有单张K、Q或J,减1点。
  有双张QX、JX或QJ,减1点。
  一手牌有12点大牌点或以上,但是没有A,减1点。
  除非是叫无将,4—3—3—3牌型减1点。

  2. 开叫的牌点要求

  开叫时对牌力的估算应该只计算大牌点和长套点(长套从第5张起,每一张加1点,所以5张套有长套点1点,6张套有长套点2点,依次类推),并将两者相加。持有下列牌力时,可以开叫:

  ●一手牌中有12点大牌点或以上,而且不存在上述减点的不利条件。
  ●一手牌中大牌点和长套点的总和为13点或以上。

  因此,假如一手牌中有11点大牌点和一个6张套或二个5张套,就可以开叫。有10点大牌点和一个7张套的一手牌通常作关煞叫,但是如果大牌点大多在长套花色以外的花色中,也可以作一阶花色开叫。

  开叫时最好不要计算短套点,因为有可能最后达成的是无将定约,短套就没有什么好处。在将牌取得配合之前,开叫者应采用大牌点加上长套点的方法计算牌点。一旦发现将牌取得配合,开叫者即转而采用大牌点加上短套点(缺门=5点,单张=3点,双张=1点)的方法计算牌点。从牌点的多少可估计出赢墩能力的大小。在无将定约中和在将牌没有取得配合时,通常是大牌和长套的牌张取得赢墩;而在将牌取得配合时,往往是大牌和将吃取得赢墩。

  将长套点包括在开叫牌力中是很重要的。假如你用的是16—18点的1NT开叫,那么5—3—3—2牌型加上15点大牌点就达到了开叫1NT的牌力要求(因为5张套可加1点长套点),而有18点大牌点的5—3—3—2牌型的牌应作为19点牌点来处理,牌力超过开叫1NT的要求。与此相类似,假如用22—24点的2NT开叫,5—3—3—2牌型加21点大牌点即可开叫2NT。

  开叫者在持有5—4—2—2牌型时,即使牌点在16—18点范围内,也不应该开叫1NT,但是如果有一半以上的大牌点在短套花色内,开叫1NT还是可取的。相类似的,如果你持有5—4—2—2牌型开叫一阶花色,你的同伴在一阶水平上作新花色应叫,当你的大牌点有一半以上集中在短套花色内,你再叫1NT是合适的;不过,假如你的牌点有一半以上是在你的长套中,宁愿选择再叫花色。

  3. 应叫的牌点要求

  对无将开叫(或再叫)作应叫时,计算大牌点再加长套点。在已经知道将牌有良好配合的情况下,例如应叫者有6张或6张以上的长套(对同伴的平均牌型),而且应叫者打算以长套花色为将牌时,应叫者有5张长套并得到支持时,以及应叫者用斯泰曼约定叫已找到将牌配合时,可以在计算大牌点外再加短套点。

  对花色开叫作应叫时,假如将牌没有取得配合,应叫者只能计算大牌点,不过在持有坚强长套时可另加1点。在将牌取得配合时,应叫者方可计算大牌点再加短套点(缺门=5点,单张=3点,双张=1点)。

  开叫者显示出平均牌型以后,应叫者计算长套点是必要的。既然开叫者手中没有单张或缺门,应叫者有更大可能利用长套取得较多的赢墩。因此,在16—18点的1NT开叫后,应叫者持有7点大牌点和5—3—3—2牌型的一手牌可应叫2NT,显示出具有8—9点牌力,而在应叫者有9点大牌点和5—3—3—2牌型时,可作为持有10点大牌点来处理而跳叫3NT。类似的,在示强的NT开叫后,应叫者有8点大牌点和6—3—3—2牌型时,由于长套可加2点,所以也可以跳叫3NT成局。

  在1NT开叫后,如果应叫者和开叫者的牌力总和达到成局牌力(牌点总和25—27点),而且应叫者有低级花色长套,应叫者宁愿应叫无将而不应叫长套低级花色。打3NT定约(赢9墩)成局要比打五阶低级花色定约(赢11墩)容易得多。

  应叫者在长套中有大牌比在短套中有大牌更有用,大牌集中在一门花色中(如A—K—Q)要比分散在几门花色中(如A—X—X,K—X—X,Q—X—X)更有用。

  叫牌练习:

    下列各手牌怎样叫牌?发牌者西家。1NT开叫16—18点,2NT开叫22—24点。

第1组—西

第1组—东

1. A 9 2
  A 5 4
  A 8 4
  A 9 7 5

1. Q 8
  7 6 3
  K Q J 9 5 2
  6 4

2. A 4 3
  8 6
  9 2
  A T 9 6 4 2

2. K 7 5
  A Q 3
  A T 3
  K 7 3

3. K 2
  4 3
  A 9 8 6 4
  9 5 4 3

3. A Q 3
  A J T
  K 7 5
  A 8 7 2

4. A 5
  A 6 5 4
  A K J 8
  7 3 2

4. 8 4
  7 3
  6 2
  A K 9 8 6 5 4

5. 7 2
  K 8 6
  T 9 7 6 5
  A Q 7

5. A Q
  A Q 3
  4 3 2
  K 9 6 4 2

6. A 4 3
  J T 3
  A Q
  A K 9 6 5

6. T 9 5 2
  Q 6 5
  K 8 4
  Q 8 3

第2组—西

第2组—东

1. A K 7 3
  K 9 8
  A Q J 3
  A J

1. 5 4 2
  7 6
  9 8 6 2
  8 5 4 3

2. 8 7 6
  8 4
  K 9 7 6 2
  9 5 4

2. 9 5 2
  A K 3
  A Q J 4
  A K J

3. A K 4
  A 8 7
  A Q 5
  A J 8 3

3. 8 6 3
  5 4
  K 9 6 4 3 2
  5 4

4. 5 4
  7 2
  7 5 3
  K 7 6 5 3 2

4. A J
  A K Q 6
  A 9 4 2
  A 9 4

5. K 8
  A Q 3
  A K 8
  A J 7 6 4

5. A 9 2
  K 7 4
  Q J 5 2
  Q T 5

6. A K Q
  A Q 4
  K Q T 3
  Q 7 6

6. J 5 4
  K J 2
  A 9 5 2
  A K J

  无将定约的牌例

  例1:无将定约中的长套点——注意防止阻塞

北家发牌
双方无局

A 6
8 4 3
Q 4 2
A K Q 5 2

 

Q 7 4 2
J 9 5 2
A K
J T 8

K J T 9 5
T 7 6
T 9 6 5
4

 

8 3
A K Q
J 8 7 3
9 7 6 3

 

叫牌过程:

 

西

 

1NT⑴

3NT

 

 

  叫牌分析:
  ⑴ 由于有5张草花,所以这手牌可算16点。假如北家开叫1,叫牌过程也许会出现下述情况——1:1,1NT:不叫。有3张大牌时,首攻J。从连接的大牌牌张中攻最大张。

  正确打法:庄家以A赢进后,接着打A—K—Q。为了防止阻塞,从明手中出9—7—6,留下3。继续出5和2。这样共可取得5墩草花,3墩红心和1墩黑桃。

  错误打法:在前三轮草花中,明手出3。那样的话,第四轮草花将由明手赢得,庄家手中就无法取得5墩草花赢墩,庄家必须将出牌权保持在自己手中。为此,庄家手中的5必须成为赢张,明手不应该留比它大的草花牌张。

  例2:定约方有低级花色长套的无将定约——防止阻塞

东家发牌
南北有局

K 7 5 4
Q J T 5 2
Q 8
T 8

 

9 2
7 3
K 7 6 4 3 2
6 4 2

A J
A 8 6 4
A 9 5
A K Q 3

 

Q T 8 6 3
K 9
J T
J 9 7 5

 

叫牌过程:

 

西

 

 

2NT

3NT⑴

 

  叫牌分析:
  ⑴ 刚够成局牌力,应该打同伴开叫的无将定约,不要再探索低级花色成局定约。不准备打低级花色定约时,就不要叫出低级花色。

  首攻:6。在没有连接张的情况下,对付无将定约的首攻出长套第4张是正常的。

  正确打法:由于只有7墩大牌赢墩而且在黑桃套中门户洞开,仅在对方的方块是2—2分布时,你才能打成定约。用A赢得第1墩后,出A,接着在出第二轮方块时,从手中出9引向明手的K,以防止阻塞。假如对方的方块确是2—2分布,明手的方块都可成为赢张。不过还是要注意,从明手继续出方块时应出7或6(而不能出较小的方块),以保证出牌权控制在明手处。假如对方的方块是3—1分配,首攻黑桃时,定约必败无疑。

  错误打法:假如第一轮方块是从庄家手中出9,由明手的K赢得,然后你用A进手,在出第三轮方块时,明手赢过你手中的5也是可以的。不过,假如不在出第一、二轮方块时将9打出以防止阻塞,你不可能打成定约,因为那样的话,出第三轮方块时会在你手中进手,而明手处的3张方块赢张就不能兑现,你只能赢得8墩。

  练习(一)

  你开叫1,同伴应叫1。你持下列各手牌时,如何再叫?

1. K 7
  7 3
  A Q 9 6 4
  K J 7 3

2. A 7
  A Q
  Q 9 7 6 4
  J 7 3 2

3. A
  A K J
  8 7 6 4 3
  J 8 5 4

4. A 7 2
  A J
  A K 8 6 2
  Q 9 7

5. A 8 7 2
  6
  A K 9 4 3
  K Q J

 

  例3:为受阻塞的长套建立进手张——灵活并谨慎地打牌

南家发牌
东西有局

6 3
8 4
Q J T
J T 8 6 4 3

 

K 9 8
Q 7 6
K 8 6 3 2
7 2

Q 7 5 4 2
A T 9 2
5 4
9 5

 

A J T
K J 5 3
A 9 7
A K Q

 

叫牌过程:

 

西

 

 

2NT

3NT⑴

 

 

 

 

  叫牌分析:
  ⑴ 虽有低级花色长套,但联手仅有牌点25—27点,应坚持打无将定约而不要探索低级花色定约成局。

  首攻:3。攻长套第4张是正常首攻。

  正确打法:明手摊牌后,庄家制定打牌计划中十分重要的一条是:计算是否有足够的赢墩,如有,则要考虑在兑现赢墩中是否会出现困难。在这副牌中,南家有1墩黑桃、2墩方块和6墩草花,共9赢墩,可以成局,但是在草花套中会产生阻塞。为了兑现明手的草花赢墩,明手在其他花色中要有进手张,而这个进手张只可能是在方块中。

  答案可能同你想用的打法不同,但实际上很简单:立即用A赢得第1墩,兑现A—K—Q,然后再出方块。明手在方块中可保证有进手张来兑现草花赢张。

  想贪便宜让明手先赢得1墩方块将是致命的,那样明手会缺少关键的进手张而不能兑现草花长套,最后导致定约失败。你要经常当心会发生阻塞的花色,在消除阻塞后要注意留下进手张使赢张能兑现。

  例4:无将叫牌中的长套点——树立长套的盖吃

西家发牌
双方有局

Q J 9 7 3
J 8
J 8 7 6 5
3

 

A K 5
7 5 3 2
A 9 4 3
K Q

T 8
A T 6
T 2
A T 9 8 7 6

 

6 4 2
K Q 9 4
K Q
J 5 4 2

 

叫牌过程:

 

西

1NT

3NT⑴

 

 

 

  叫牌分析:
  ⑴ 包括草花套的2点长套点在内,东家共有10点。由于联手刚够成局牌力,应该继续叫无将,而不要叫出低级花色。

  首攻:Q。攻准连接张的顶张属于正规首攻。可将Q—J—9—X—X当作Q—J—10—X—X处理。从这副牌的情况来看,首攻红心能使明手的进手张失去作用,但是北家事先无法作出正确的判断。像这样的牌,北家首攻红心多数是吃亏的。

  正确打法:只有7墩大牌赢墩,所以要树立草花来取得更多的赢墩。对方的草花多数是3—2分配,所以一般说先从手中出K—Q,然后出红心到明手的A处,再处A,接着就可连续兑现草花赢张。不过,也有可能对方草花的分配不平均,当北家在出第二轮草花时跟不出草花时,庄家可以用A盖吃,然后继续出草花直到南家的J被逼出来为止。那样,明手处仍留有A进手张来兑现草花赢张。庄家可赢得2墩黑桃、1墩红心、1墩方块和5墩草花共9墩而完成定约。在队式比赛和盘式比赛中,在出第二轮草花时即使北家跟出草花,为了防止北家可能有J—X—X—X,正确的打法是明手用A盖吃。

  练习(二)

  同伴开叫1NT(16—18点)。你持下列各手牌时,如何应叫?

1. 8 7
  7 6
  Q 9 4 3
  A K 7 4 2

2. A 7
  7 3
  K 9 8 6 4
  7 6 4 3

3. 7 6
  8 5
  4 3
  A K 9 6 4 3 2

4. K 8
  8 2
  A J T 6 4 3
  9 7 6

5. T 9
  8 3
  7 6 4
  A Q T 8 4 2

 

 


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