自然叫牌法高级指南   克林格

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第八章  逼叫性强开叫和满贯叫牌

  几乎所有的叫牌体系在持有特别强的牌时都至少有一种特别的开叫,在不同体系中则不尽相同。这种开叫是逼叫,可成为逼叫性强开叫,分为逼叫一轮(应叫者在对方未干扰时必须应叫,但在下一轮中可以不叫)和逼叫成局(联手在除了极个别的特殊情况外,必须叫到成局为止)两种。

  逼叫性强开叫是建立在相当数量的牌点或“做庄赢墩”的基础上的。做庄赢墩数=定约方长套花色作为将牌、在将牌正常分布时估计能得的赢墩数。

  1. 2逼叫性强开叫

    表示所持一手牌中有大牌点23点或只有3失张或更少。对2开叫的示弱应叫是2,所有其他叫牌都是示强的,表示有8点大牌点或以上,或至少有1个A和1个K或在一门中有A—Q套。在持有21—22点和平均牌型时通常开叫2NT,而在持有23—24点和平均牌型时则开叫2,再叫2NT。2:2,2NT的叫牌过程表示开叫者有23—24点和平均牌型,是2开叫后应叫者可以不叫的一种特殊情况(不过在开叫者有25点或以上时不管怎样都要叫成局)。此外,2开叫后的其他叫牌序列都是逼叫到成局。有25点或以上和平均牌型的牌也用2开叫,但在2示弱应叫后,开叫者再叫3NT(25—28点)或在更高阶数的水平再叫。

  对2开叫的积极应叫:除2以外的其他花色应叫一般表示在该门花色中至少有5张套(除4—4—4—1牌型外),2NT用于表示没有5张套的积极应叫。假如你的长套是草花或方块,可应叫3或3。在有4—4—4—1牌型时的积极应叫是2,但在红心是单张时应叫2。在同伴作积极应叫后,开叫者再叫新花色表示在该花色中至少是5张套,以后的叫牌都是自然叫。2:2NT叫牌以后,开叫者再叫3是斯泰曼约定叫;再叫其他花色表示在该花色中至少有5张,寻求不少于3张的支持。在2:2NT后,开叫者有23—24点和平均牌型时再叫不要超过成局水平,而在有25点或更多牌点时可以叫成满贯。

  在2:2示弱应叫以后:开叫者再叫花色表示在该花色中至少有5张套,如果开叫者再叫高级花色,则应叫者在有3张或以上支持时应该立刻加叫。应叫者对开叫者的花色加叫时,跳叫成局表示的牌力比加叫到低于成局水平所表示的牌力为弱(例如2:2,2:4表示的牌力比2:2,2:3的为弱)。跳叫成局等于说,“我对你叫的花色有支持,但是没有A、K、单张或缺门”;而加叫到低于成局水平则等于说,“我能支持你叫的花色而且还有额外的牌力,我手中的牌打满贯不是没有希望的”。

  假如在开叫者再叫花色后应叫者再叫新花色,是表示应叫者至少至少有5张套(例如2:2,2:3保证至少有5张方块)。如果应叫者不能支持开叫者的花色又没有5张套可叫,应叫者应该在最低的水平上叫无将(例如2:2,2:2NT或2:2,3:3NT)。在2:2,2NT后,应叫者再叫3是斯泰曼约定叫,在三阶水平再叫其他花色保证至少有5张套。应叫者对开叫者的2NT再叫作出的再叫是逼叫成局。

  假如在2开叫后开叫者的下家进行干扰时,可以采用下列的标准叫法:开叫者的同伴不叫表示示弱,叫牌表示积极应叫,加倍是惩罚性加倍。

  2. 满贯叫牌

  牌型平均时,假如联手至少有33点大牌点,联手中任一家可直接叫6NT;假如联手至少有37点大牌点,则联手中任一家可直接叫7NT。如果有足够的牌点,将牌套坚强而且叫牌者有把握,对方不可能一上来连赢2墩,叫牌者也可以直接在有将定约中叫成满贯(例如1:3,6)。满贯叫牌者需要在所有各门花色中有第一轮控制或在三门花色中有第一轮控制以及在另一门花色中有第二轮控制。第一轮控制是A或缺门,第二轮控制是K或单张。

  不过,大多数满贯不可能是直接叫成的。当已明显地看出联手具有满贯牌力而且将牌已取得配合(或你有不需要同伴支持的足够强的将牌),探寻满贯通常是用4NT布莱克伍德约定叫问A。打小满贯要有33点左右,而打大满贯则要37点或以上。由于牌点不一定全部是大牌点,所以你可能有33点而缺2只A或有37点而缺1只A和1只关键的K或Q,所以即使持有打满贯的牌点,还是应该用布莱克伍德约定叫来确定是否有足够的第一、二轮控制。特别是叫大满贯更要慎重,宁可达成安全的小满贯而不要冲有危险的大满贯定约。关于满贯定约的一些有用的参考意见列举如下:

  联手中一家有开叫实力,而另一家也有开叫实力,可以叫到成局——如果将牌有相当好的配合,开叫者在再叫时具有跳叫实力加上同伴也有开叫实力,可以试探满贯。

  对逼叫性强开叫作积极应叫表明联手有打满贯的实力。

  如果你已取得良好的将牌配合,另有一个坚强长套而且有把握不会一上来就连失2墩,你打小满贯将有相当好的成功机会;有A—K—Q顶张的5张或更长的旁套十分有用,他可以用来垫去同伴一手牌中的失张。

  如果你已取得良好的将牌配合,在四门花色中都有第一轮控制,在将牌中不缺K或Q而且在出任一门花色时头三轮中没有失张,你打大满贯大有成功的希望。

  如果你确保有13墩赢墩,叫7NT。

  在用布莱克伍德约定叫前,要明确两件事:首先,你应该有足够的牌点,有足够多的A不等于有足够的牌点——即使有4个A也只能赢4墩,有4个A、4个K最多也只能赢得8墩;其次,最后打什么定约你应该心中有数——你确信将牌能得到良好的配合或你有一手坚强的毋需同伴支持的将牌或你认为应打无将定约。假如你对最后以什么定约打满贯还没有下定决心,你应该接连作出逼叫,直至你对同伴的一手牌瞭如指掌为止。

  3. 布莱克伍德约定叫

  叫4NT通常是问A的布莱克伍德约定叫。不过,如果4NT直接用于无将开叫的应叫(例如1NT:4NT或2NT:4NT),它就不是布莱克伍德约定叫而是邀请打6NT的邀请叫。要求开叫者在有16点时不叫,有17点叫5NT,有18点叫6NT。如果应叫者在无将开叫后想要问A,应该先叫一门花色(如1NT:3或2NT:3),然后再叫4NT;正常情况下,在叫过一门花色后再叫4NT是问A。

  在叫牌过程的任何时候都可使用4NT问A,不过4NT问叫最常用于紧接在已知具有满贯牌力并取得将牌花色的配合之后。它也可以在一方中的任何一家或两家作扣叫后再用。对4NT问叫作答叫时,仅计算A而不计算缺门。不用4NT问叫而直接叫出5NT是问将牌花色的A—K—Q,最简单的回答是6没有将牌大牌顶张,6=1张,6=2张,6=全部3张。

  只有在确立打大满贯的目标时,才在4NT的答叫后用5NT问K。联手应当具有打大满贯的牌力、坚强的将牌套和所有各门花色中的A(或第一轮控制)。

  4NT布莱克伍德约定叫的问叫者掌握着最后定约的决定权:是在缺2个A停在五阶水平上,还是叫到六阶水平,还是尝试打七阶水平;是打有将定约还是打无将定约。同伴通常应接受4NT问叫者作出的决定。联手在具有打满贯的牌力而且缺1个A时,应该叫到小满贯,而不要停在五阶水平上。

4NT和5NT布莱克伍德约定叫——问A和K

在花色叫牌后跳叫4NT是问同伴:
“你有多少个A?”答叫是:
  5=0或4个A
  5=1个A
  5=2个A
  5=3个A

在4NT的答叫后,叫5NT是同伴:
“你有多少个K?”答叫是:
  6=0个K
  6=1个K
  6=2个K
  6=3个K
  6NT=4个K

  练习(十一)

  A. 下列各套中各有多少个做庄赢墩?

 1. A K Q X X X X

 2. K Q J X X X X X

 3. A K X X X X X

 4. A K Q X X X X X

 5. A Q J X X X X

 6. A X X X X X

 7. Q J T X X X X

 8. A K X X X X X X

 9. A J X X X X X

10. K X X X X X X

11. K Q J X X X X

12. K J X X X X

13. Q J X X X X X X

14. A Q J X X X X X

15. J X X X X X X X

  B. 同伴作2逼叫性强开叫。你持下列各手牌时,如何应叫?

1. 9 7
  7 3
  9 7 4 3 2
  9 7 6 3

2. K Q 5 4 2
  4 3
  7 6 4
  7 3 2

3. 8 6
  Q 7 6 3 2
  A Q 8 7 6
  4

4. A 7 2
  A J
  K 8 6 2
  9 7 4 3

5. Q 8 7
  6
  A Q 9 4 3
  J T 5 2

 

  C. 你开叫2,同伴应叫2(弱应叫)。你持下列各手牌时,如何再叫?

1. K Q
  A K J T 6 2
  A K
  Q J 3

2. 7
  A K Q
  A K Q J 4
  Q J 3 2

3. A J 5 2
  A K J
  K Q 6 4
  A Q

4. A Q J 2
  A
  A 8
  A K J 8 4 3

5. A K J 2
  6
  A K Q 4
  K Q J T

 

  D. 同伴开叫2,并在你应叫2后再叫2。你持有下列各手牌时,如何再叫?

1. 9 7
  8 7 3
  T 6 5 2
  9 7 6 3

2. A 7 2
  6
  9 7 6 4
  8 7 5 3 2

3. 5
  Q 8 7 6 3 2
  8 7 6
  J 8 5

4. Q 7 6 2
  J 2
  9 6 2
  Q 9 7 2

5.
  6 2
  J 9 8 6 3 2
  8 7 5 3 2

 

  叫牌练习:下列各手牌在2逼叫性强开叫后,如何叫牌?发牌者西家。

第19组—西

第19组—东

1. J T 7 6
  8 5 4 2
  A Q 3
  A 4

1. A K
  A K 6
  K J 6 4
  K Q 5 3

2. J 7 5 4 3 2
  7
  7 4 2
  8 6 2

2. A 9
  A K 5 4
  A K Q
  A 9 4 3

3. K Q T 3
  A J T
  K 4
  A K Q J

3. J 7 6 4
  Q 8 3 2
  8 7
  9 5 3

4. 9 6 5 3 2
  Q J 3 2
  8
  7 3 2

4. K 8
  A K 5 4
  K Q 6 3
  A K J

5. K 6 5
  A K 5 2
  A K Q 4
  A 7

5. A Q 2
  4 3
  T 2
  K Q J T 4 2

6. J 8 7 6 4
  J 8 7 5 2
  6 2
  3

6. A K 3
  A 9 4 3
  A K Q 7
  A 6

第20组—西

第20组—东

1. J 8
  T 9 5 2
  6 4 3
  Q 7 4 3

1. K Q
  A Q J 8 6 3
  A K Q J
  J

2. Q 8 7
  A J 8 6 3
  K 7 4
  3 2

2. A K J 9 5 2
  Q
  A Q J
  K Q J

3. K Q 9 7 4 2
  A 8 6
  A K
  A K

3. 8
  Q 9 5 4 3 2
  7 6 3
  8 5 4

4. A K Q J
  3
  K Q 4 3 2
  A K J

4. 8
  A K 4
  A 9 7 6 5
  9 7 4 3

5.
  A 9 8 4 2
  7 4 3 2
  9 6 4 2

5. A K Q 7 3 2
  K Q 7 6 5
  A
  A

6. A Q J 7 6
  A K
  A Q J 5
  A 9

6. K 9 3
  7 6 5 3
  K 6 2
  K 8 2

  逼叫性强开叫和满贯叫牌的牌例

  例29:满贯叫牌——防止阻塞——保护明手的进手张

北家发牌
双方有局

A K J 4 2
J 4
A K
A K Q 2

 

8 7 5
A T 9 8
T 7 2
5 4 3

Q 9 3
7 6
9 8 6 5
T 9 8 7

 

T 6
K Q 5 3 2
Q J 4 3
J 6

 

叫牌过程:

 

西

 

2

2

2

3

4NT⑶

5

6NT⑸

 

 

 

 

  叫牌分析:
  ⑴ 约定的逼叫性强开叫。
  ⑵ 积极应叫,牌点至少8点并有5张或以上长套。
  ⑶ 将牌显然不能取得配合,不过南家至少有8点,因此联手具有打满贯的牌力。北家用4NT问A,打算在南家有A时继续用5NT问K,以便在南家有额外牌力时打大满贯。
  ⑷ 表示没有A或有4个A,显然是没有A。
  ⑸ 有打小满贯的牌力时,不要因为缺1个A而停在五阶水平上,可直接叫小满贯。

  首攻:10。在未叫过花色中,攻连接张顶张是最好的选择。

  正确打法:庄家有10张快速赢张(2张黑桃,4张方块,4张草花),而且在红心中可以树立2张赢张,但是要注意防止A—K造成阻塞和在明手处要保留1张进手张来兑现方块赢张。此外,假如防守方忍让第1墩红心,明手还要有1张进手张树立红心赢张。假如庄家用J赢进,兑现A和K,再打红心,就会犯下无法弥补的错误:西家只要忍让第1墩红心,明手就没有进手张来树立红心和兑现方块赢张。正确的打法应是将J留作进手张:以A赢进,兑现A和K,然后打J。如果防守方忍让,再打红心。然后,从手中出2到明手的J,兑现明手的红花色赢张,并利用黑桃进手张来兑现暗手的黑花色赢张。

  例30:2开叫的2NT应叫——斯泰曼约定叫——飞张和安全打法

东家发牌
双方无局

Q T 6 5
T 9 8 4
7 6
K 8 7

 

A J 7 2
J 6 2
9 4 3
Q J T

K 9 4 3
A K Q 5
A K Q
A 6

 

8
7 3
J T 8 5 2
9 5 4 3 2

 

叫牌过程:

 

西

 

 

2

2NT⑴

3

3

4NT⑷

5

5NT⑸

6

6

 

 

 

  叫牌分析:
  ⑴ 持平均牌型时的积极应叫,表示没有5张套。
  ⑵ 斯泰曼约定叫,问4张高级花色套。
  ⑶ 表示有4张黑桃、没有4张红心。
  ⑷ 即使同伴积极应叫只有最低牌点,联手牌力可打小满贯。
  ⑸ 确知联手持有4个A,所以探索大满贯。
  ⑹ 缺1个K而且很可能还缺Q,打大满贯太冒险。6NT是合理的定约,但是也许有必要用将吃红心或草花来取得第12墩赢墩,所以应该打6。按这副牌的实际情况,打6NT或打6是同样的打法。要注意,北家不应加倍,以防泄露防守方将牌分布不均的秘密。

  首攻:10。首攻连接张顶张是正常的。

  正确打法:黑桃的打法根据在黑桃中要赢得3墩还是4墩而决定,所以西家应该先在草花中飞张:用Q(北家应放小)赢得1墩草花。这样只要在黑桃中赢3墩即可打成定约。为了防止防守方将牌分布不均,庄家先兑现A,再向明手的K—9—4出小黑桃,假如北家放小,则明手出9:如果南家赢得此墩,K可吊出剩下的黑桃。按实际分布情况,9赢得该墩。假如北家出10,明手盖K,然后逼出Q,庄家可保证赢得3墩黑桃。假如草花飞张失败,则庄家必须在黑桃中赢4墩,唯一的方法是先兑取K,然后再用J飞张(根据实际分布情况,这样的打法要在黑桃中失2墩)。

  例31:估计大满贯成约机会——将吃失张——克服防守方将牌分布不均造成的困难

南家发牌
南北有局

A K Q 4
K Q J 9
A K Q
A 8

 

9 2
T 9 7 6
7 5 3 2
J T 9

J T 7 5 3
4
T 9 8
Q 6 4 3

 

8 6
A 5 3 2
J 6 4
K 7 5 2

 

叫牌过程:

 

西

 

 

 

2

2NT

3

3

4NT

5

5NT⑵

6

7

 

 

 

 

  叫牌分析:
  ⑴ 斯泰曼约定叫。假如找到4—4高级花色将牌配合,打有将定约往往比打无将定约多拿1墩。假如找不到高级花色将牌配合,仍可在以后叫6NT。
  ⑵ 假如同伴还有K,北家就具有足够实力打成大满贯:坚强的将牌以及在所有各门花色的前三轮中没有失张。
  ⑶ 北家可以确保3张黑桃赢张、4张红心赢张、3张方块赢张和2张草花赢张,但是不能保证在打7NT定约时取得第13墩赢墩(7NT定约十分不好,很容易被击败。东家只要根据“保持同明手的套等长”的原则垫牌,保留4张黑桃,就可打宕7NT定约。打红心定约时,第13墩可以通过南家将吃黑桃或北家将吃草花而取得。

  首攻:J。连接张顶张。

  正确打法:赢得第1墩后,以K、Q吊将牌。假如防守方将牌是3—2分布,正确的打法是吊出最后一张将牌。当将牌是4—1分布时,就应先将吃1墩,然后吊清所有将牌。最好的办法是转打黑桃,兑现A—K,然后用A将吃4,在可能的情况下,应尽量用大将牌将吃。然后从手中打出最后一张红心,明手用9飞张,再吊出西家最后一张将牌。明手将吃草花的打法是错误的,因为南家缺少足够的进手张以便肃清西家的的将牌。

  例32:弱应叫后的满贯前景——找寻将牌最佳配合——表明方向的飞张

西家发牌
东西有局


J T 7
K Q 8 6
Q 9 6 5 4 3

 

A K Q T
A K Q 8 6 4 2
4
A

8 6 5 4 3
5
A 7 3 2
J 7 2

 

J 9 7 2
9 3
J T 9 5
K T 8

 

叫牌过程:

 

西

2

2

2

2

4NT⑷

5

7

 

  叫牌分析:
  ⑴ 持有这种畸形牌容易受到开叫6的引诱,但是那样不仅会冒漏失大满贯的危险,而且还可能把定约定在错误的将牌花色中。由于这手牌只有1张失张,不是不可以叫6;但是可以在没有什么更好的定约时再叫6
  ⑵ 再叫2就足够了,因为它是逼叫成局。在只有一个长套时,可以跳叫3,但在这手牌的情况下,有二个长套,跳叫3就不合适了。
  ⑶ 表示至少有5张黑桃,并对红心没有支持。假如对红心没有支持而且只有4张黑桃,东家应叫再叫2NT。
  ⑷ 西家知道联手在黑桃中至少有9张,于是核对东家是否持有第4个A。假如东家没有A,西家可再叫6
  ⑸ 西家不应该再叫7或7NT,上述两种定约在首攻方块时可被打宕,因为在庄家发现黑桃分布不均前,首攻方块即将东家唯一的进手张击落。

  首攻:J。连接张顶张。

  正确打法:A赢进后出黑桃至西家的A。假如对方两家都跟出黑桃,可以将对方剩下的黑桃肃清,然后连续兑现红心长套。北家告缺时,庄家需要回到手中,然后用10飞张。唯一的进手张是红心将吃,所以可先兑现A,再将吃一张小红心,然后打黑桃,在南家放小时用明手的10飞张。最后用K—Q吊南家剩下的2张将牌,即可摊牌结算。

 


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