自然叫牌法高级指南   克林格

返回目录


第十九章  显示5-5、6-6和6-5牌型的叫法

  平均牌型的牌一般用一次或二次叫牌即可说明,但是对于牌型不平均的牌,通常要用三次叫牌才能将牌型的信息传递给同伴。因此,如果同伴还没有机会显示其牌型,叫牌者不要急于跳叫成局,特别是跳叫3NT。

  在5张高级花色开叫的自然叫牌法中,某些牌型的牌有标准的叫法,懂得这些叫法是必要的。如果手中有足够的牌力,显示牌型的叫牌应该继续进行下去,直到找到将牌配合或搭档中一家的牌型已经充分得到显示为止。然后另一同伴应该可以确定打什么定约。一旦在对将牌取得同意后,通常就不再继续显示牌型,而通过不同的叫牌(不叫、邀请成局、叫成局、探索满贯或其他)来表示牌力。

  1. 5—5牌型的叫法

  开叫较高的花色(质量不论)
  再叫较低的花色
  然后再叫较低的花色

  叫牌系列是第一门花色、第二门花色和再叫第二门花色(代号:ABB)。

  下面是开叫者显示出持有至少是5—5牌型的叫法。

西

西

1
2
3

1
2NT

1
2
3

2
3

西家至少有5张方块和5张草花

西家至少有5张黑桃和5张红心

  上述的叫法是显示5—5牌型的最常用的方法,不过在新花色中跳叫成局表明在该花色中至少是5张套。因此,在下列叫牌过程中,西家表明在高级花色中至少是5—5二套的牌型。

西

西

1
4

1NT


1
4

1
2NT

  2. 6—6牌型的叫法

  6—6牌型的畸型牌开始的叫法同于5—5的牌型(较高的花色,较低的花色,重复较低的花色),但是如果在最初三次的显示牌型的叫牌后,搭档之间还不能对将牌取得一致的话,持有6—6牌型者可以再次再叫较低的花色。跳叫到5阶水平的低级花色通常也显示出是6—6牌型,例如,1:1,5

  3. 6—5牌型的叫法

  开叫6张套花色(质量不论)
  再叫5张套花色
  然后再叫5张套花色

  显示6—5牌型的叫牌系列也是第一门花色、第二门花色,然后再叫第二门花色(代号:ABB)。在6张套的花色比5张套的花色高时,它的叫牌系列和表示5—5牌型的叫牌系列完全相同。上述显示5—5牌型的例子中,西家持有6—5牌型时也用同样的叫法。如果6张套的花色低于5张套的花色,这样的叫牌系列就不再是模棱两可的,同伴能认出是6—5牌型。

西

西

1
2
3

1
2NT

1
1
2

1
2

西家有6张或以上方块和5张红心

西家有6张或以上草花和5张黑桃

  西家再叫第二门花色确保在第二门花色中是5张套,但是如果是5—5牌型,应该开叫(先叫)较高的花色。合乎逻辑的解释是:较低花色的那一套应该更长。

  由于在一门新花色中跳叫成局保证在该花色中有5张,西家在下述叫牌系列中是表示出有6—5牌型:

西

西

1
4

1


1
4

1
1NT

  练习(二十三)

  如果你方不能很快取得将牌配合,而同伴又连续逼你叫牌。你持有下列各手牌时,如何三次叫牌表示牌型?

1. 7
  7 3
  A Q 9 6 4
  A K J 3 2

2. A
  A
  Q J 7 6 4
  A K 8 7 3 2

3. A 8 6 4 3 2
  A
  K 8 7 6 4 3
 

4. 7
  A J 9 8 4 2
  A K 8 6 2
  7

5. A J 6 5 2
  6
  A K 9 5 3 2
  J

 

  叫牌练习:下列各手牌如何叫牌?西家是发牌者。

第39组—西

第39组—东

1. K Q 8 7 6
  A K 9 4 3
  J 3
  2

1. 3
  J 5 2
  A K 9 7
  A J 6 4 3

2. A 2
  Q 9 2
  7 6
  A K 9 8 7 3

2. K Q 8 6 4
  J T 8 6 5
  A J 3
 

3. J 2
  9 8
  A Q 8
  A K 9 8 7 3

3. A 9 7 6 5
  A K 7 3 2
  J
  4 2

4. J 3 2
  K 6
  A Q 7 6 3 2
  K 2

4. K Q 9 7 4
  A 9 5 4 2
  8
  A 3

5. 3 2
  2
  A K 8 4 3
  K Q 9 8 7

5. Q J 8 7 6 5
  K Q 3
  5
  4 3 2

6.
  J 3 2
  A K 8 4 3
  K Q 9 6 2

6. Q 9 8 6 5 4
  A 8 7
  6
  J 5 4

第40组—西

第40组—东

1. K Q 9 4 3
  8
  A Q J 6 4 2
  3

1. A 5 2
  K J 9 7 4
  7 3
  A J 6

2. 8 3 2
  A K J 8 5 3
  8 7 2
  A

2. A K 7 5 4
  4
  5
  K Q 7 6 4 3

3. A Q J 6 2
  K Q 9 8 4 3
 
  J 2

3. 5
  A 2
  J 8 7 6
  K Q 8 5 4 3

4. 6 4
  3 2
  A Q 2
  A K 8 7 4 2

4. A K 8 3 2
  K Q 7 6 5 4
  5
  3

5. 4 3
  J 2
  K 8 7
  A K Q T 4 2

5. A Q 9 6 5
  7 3
  A Q 9 5 4 2
 

6. A Q 8 6 4
  3
  7
  A Q 9 6 5 2

6. 7 3 2
  K Q 9 8
  Q 4 3 2
  4 3

  显示5—5牌型和6—5牌型的牌例

  例73:5—5牌型——将牌没有取得配合——先忍让然后建立长套

北家发牌
东西有局

9 3
Q T 6 5
K 7 6 4
Q 6 3

 

A 7 6 5 4
A K 7 3 2
J
4 2

J 2
9 8
A Q 8
A K 9 8 7 5

 

K Q T 8
J 4
T 9 5 3 2
J T

 

叫牌过程:

 

西

 

1

1

2

2

2NT

3

3NT⑵

 

 

  叫牌分析:
  ⑴ 第二次再叫红心显示5—5牌型(或6—5牌型等)。
  ⑵ 在二门高级花色中都不能取得将牌配合,而且在方块中有很坚固的止张。

  首攻:3。庄家和明手在黑桃、红心和草花中至少各有5张,所以在未叫过的花色中作首攻是正常的。

  正确打法:北家出K,庄家A赢进。庄家已有7墩大牌赢墩,容易看出最有可能在草花套中得到额外赢墩。假如对方继续攻方块,庄家先打出A、K再送掉1墩草花的打法会取得成功,但如果对方不攻方块而攻任何一门高级花色,庄家就无法进手兑现手中的3墩草花和1墩方块。

  不要靠对方帮忙,特别是当你自己可以想出办法的时候。由于在草花中失掉1墩是不可避免的,所以庄家应该在打第2墩时就主动送掉1墩草花,那样即使对方不攻方块,仍能从明手处引草花到庄家手中。只要对方的草花是3—2分布,庄家可轻易取得10墩(1墩黑桃、2墩红心、2墩方块和5墩草花)。庄家也可采用建立红心套的打法,但是建立草花套的打法更好,因为草花套较长,所以在草花中比在红心或黑桃中更可能出现有利于庄家的分布。

  例74:持有两个长套时的打法——及早建立第二个长套

东家发牌
双方有局

9 2
K 7 6
A 8 3
A Q 7 4 3

 

J 4
Q J 5 2
Q T 6 4
J 8 5

A T 8 5
T
J 9 7 5
K T 9 6

 

K Q 7 6 3
A 9 8 4 3
K 2
2

 

叫牌过程:

 

西

 

 

1

2

2

3

3

4

 

 

 

  叫牌分析:
  ⑴ 第四门花色逼叫,准备在开叫者再叫3后再叫3NT。如果搭档之间约定在这种情况下再叫2NT是逼叫,那么可以叫2NT代替叫3
  ⑵ 第二次再叫较低的花色说明持有5—5牌型。
  ⑶ 已经确知在红心中有5—3配合后,打4定约必宕无疑,反之,即使在将牌和黑桃中的分布不利,只要使用正确的打法,4定约完全可以打成。

  首攻:4。在未叫过的花色中作首攻是正常的。

  正确打法:北家在持有两套牌时,最好的打法往往是建立起第二个长套。如果需要对第二个长套中的失张进行将吃,而明手的将牌不多,庄家通常应及早在吊将牌前打出第二门花色。除非确有必要,不应从将牌较长的一手中进行将吃。庄家的将牌长度以后将用作兑现已经建立起的长套的进手张。

  A赢进后,向K引黑桃(东家应忍让)。向K引红心,从而可从明手打出最后一张黑桃。东家应出A赢进再回出方块(或将牌)。庄家吃进方块,打A,接着出小黑桃由明手将吃。先兑现Q的打法是错误的,因为西家可用大将牌将吃,然后再出大将牌,消灭明手的最后一张将牌,那样庄家要多失1墩黑桃。庄家重新取得出牌权后,可连续出黑桃,逼西家将吃。

  例75:6—5牌型——在吊将牌前,先建立第二个长套。

南家发牌
双方无局

A K 7 5 4
A 8 6 5 3 2
6
5

 

Q T 9 2
K J 9
K T 4 2
6 3

J
Q T 4
Q J 9 8 3
Q T 9 2

 

8 6 3
7
A 7 5
A K J 8 7 4

 

叫牌过程:

 

西

 

 

 

1

1

2

2

2NT⑵

3

4

 

  叫牌分析:
  ⑴ 应叫者再叫新花色是逼叫。
  ⑵ 说明方块中有止张并不能对应叫的两门花色加以支持。
  ⑶ 第二次再叫黑桃显示有5张黑桃,以及至少6张红心。
  ⑷ 同伴表示有5张黑桃,显而易见应加以支持。在同伴再叫2时加以支持是不成熟的,因为同伴可能只有4张黑桃。如果在高级花色中都有双张套,应叫者应在此时支持红心。注意,在对方首攻方块时,庄家不可能打成3NT。

  首攻:Q。在未叫过的花色中作首攻是正常的。准连接张的顶张。

  正确打法:A赢进后,打A并将吃1墩红心,出黑桃至A,然后再将吃1墩红心。在防守方红心3—3分布时(本例中即是如此),庄家余下的红心都成为赢张。暗手将吃1墩方块以后兑现K。即使防守方将牌分布不均,只要接连出红心,即可打成定约。要注意不能吊第三轮将牌。假如对方红心不是3—3分布,你可以寄希望于将牌盖吃的防守家用掉的是将牌赢张。由于需要用明手的将牌进行将吃,所以过早吊将牌的打法是错误的。从暗手将吃方块或草花的打法也是错的。只有在用作进手或交叉将吃或在建立明手的长套时,才利用庄家的长将牌进行将吃。

  例76:6—5牌型——及早建立第二个长套

西家发牌
南北有局

J T 8 7
A 9 2
T
Q 9 8 7 4

 

K Q 9 4 3
8
A Q J 6 4 2
3

A 5 2
K J T 7 4
7 3
A J 6

 

6
Q 6 5 3
K 9 8 5
K T 5 2

 

叫牌过程:

 

西

1

1

1

2

2

4

 

 

  叫牌分析:
  ⑴ 第四门花色逼叫,除非开叫者显示出有适合于打有将定约的不平均牌型,准备再叫3NT。假如搭档之间约定应叫者的所有跳叫作为逼叫成局,东家可以再叫2NT,西家则再叫3。东家没有必要再叫红心。假如开叫者持有3张红心,开叫者对第四门花色逼叫作答叫时可作出延迟性加叫的支持。
  ⑵ 显示6—5牌型,方块有6张。
  ⑶ 对高级花色和低级花色都能支持时,首先考虑支持高级花色。

  首攻:7。从未叫花色中作首攻是正常的。首攻10不好。将牌中本来就可以得1墩,所以首攻单张准备将吃的打法几乎没有什么好处。另外,在庄家的第二门花色中作首攻也往往不能奏效。

  正确打法:A赢进后,用Q飞张。过桥至明手的A,再用J飞张,假如北家将吃,回出草花,庄家应该将吃,吊将牌K、Q,然后兑现A,送掉1墩方块,从而建立起方块套。庄家只失1墩黑桃、1墩红心和1墩方块。过早吊将牌(因为需要用明手的将牌将吃方块)和手中将吃草花(会缩短手中的长将牌)是错误的。西家引红心时,北家应该立即出A,因为8必然是单张——从西家的叫牌可看出其有6张方块、5张黑桃,而且西家在第1墩草花时跟出,因此西家最多只有1张红心。

 


重要说明:本站资料大多从网上搜集得来,旨在为桥牌爱好者们提供学习交流的方便,部分内容经过重新编排整理,若有侵权,请及时告知,!
13P对很多桥友来说都是一个值得尊敬和留念的地方,前辈的心血不应消失掉。谢谢百度贴吧的贵州桥友xy_alpha提供了保存的数据。
东莞桥牌网于2013年1月15日恢复了13P在线浏览数据,并维持原创造者13P及宰相肚皮前辈的整体架构不再改动和更新!
粤ICP备08117329号-8
  © 2008 www.dgbrg.com/13P/   东莞桥牌网   Since 2000-09-01