自然叫牌法高级指南 克林格 著 |
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第二十六章
技术性加倍后的强应叫和再叫
技术性加倍后,0—5,6—9或10—12点范围的牌的应叫分别已于第十三、十四和十五章中进行讨论。
1.
同伴作技术性加倍时持有13点或以上时的应叫
有13点或以上时,加上同伴技术性加倍的牌力足以成局,因此应该叫成局或扣叫对方花色。
持有坚强的高级花色长套时,叫4或4。有平均牌型,没有高级花色套而且在对方的花色中有好的止张时,叫3NT。
持有的高级花色套较弱或有若干种叫牌可叫,或在此阶段还没有找到合适的成局定约时,扣叫对方花色。这是逼叫,直至在某一花色取得配合(即叫出某一花色而且同伴加叫)为止。例如,(1):加倍:(不叫):2,(不叫):3:(不叫):4是邀请叫但不是逼叫。13点加上同伴加倍的牌力不能保证在低级花色定约中成局。
持有强牌时,除非能明确地叫出成局定约,应叫者应该扣叫对方花色。如果对方叫出二门花色,如(1):加倍:(1)或(1):不叫:(1):加倍,扣叫对方的第一门花色2是自然叫,但扣叫对方的第二门花色2是约定叫,逼叫成局。如果第三家对开叫花色作加叫,你仍可扣叫对方花色,要同伴(加倍者)选择合适的定约,如(1):加倍:(3):4是要同伴叫出一门高级花色。
2.
你作加倍,同伴扣叫对方花色后的叫牌
叫牌过程应延续至成局或叫出某门花色并由同伴加叫时为止。按常规的顺序叫出花色,先叫最长套花色;5—5二套时,先叫较高花色;在4张套中先叫最低花色。先叫较高花色,再叫较低花色,表示至少有5—4牌型。在扣叫出对方花色后,叫2NT仍然是逼叫,表示在对方的花色中有止张,邀请进3NT定约。假如在3NT水平以下叫出自然叫,你可以再一次扣叫对方花色,这是要求同伴在对方花色中有止张时叫3NT,或在没有止张时作出能描述牌型的叫牌。
3.
持有强牌作技术性加倍后的叫牌
在同伴作花色应叫表示有0—9点后:有16点以下时不叫;16点或以上时再叫(参见下表)
加倍者持有的牌 |
加倍者的再叫 |
有长套及5失张
有长套及4失张
至多有3失张
19—21点,平均牌型
22—23点,平均牌型
至少24点,平均牌型 |
叫花色(非逼叫)
跳叫花色(非逼叫)
叫成局或扣叫对方花色
在可能情况下叫1NT(否则叫2NT)
跳叫无将
再叫3NT |
加倍者再叫无将时,应在对方的花色中有止张。至少有19大牌点而无长套、对同伴花色不能支持而且在对方的花色中没有止张时,加倍者很难叫牌。最好是扣叫对方花色,然后再根据同伴的叫牌作出抉择,这时如果同伴在成局水平下再叫,你可以不叫。
4.
技术性加倍后再叫无将或花色
西 |
北 |
东 |
南 |
1
— |
×
1NT |
— |
1 |
北家的再叫1NT表示有19—21点,平均牌型和在对方的花色中有止张。持有12—15点时,北家在南家应叫1后应叫不叫。加倍者在弱应叫后再叫是表示牌力超过技术性加倍牌力的低限。持有16—18点、平均牌型和在方块中有止张时,北家可以直接争叫1NT而不作加倍,因此北家先加倍,然后再叫1NT,其牌力必然超过18点。
在同伴应叫表示有6—9点后(1NT或在对方干扰后叫出花色),加倍者再叫新花色表示至少有5张套,是邀请叫,但不是逼叫。跳叫新花色是成局逼叫,而扣叫对方花色则是问同伴是否在对方的花色中有止张的成局逼叫。同伴叫1NT表示在对方的花色中有止张时,加倍者再叫对方的花色显示持有一手强牌,并在对方的花色中是缺门或单张,警告同伴不要打无将(除非在对方的花色中至少有双止张)。
在同伴应叫表示有10—12点后(加倍者的应叫作跳叫),加倍者再叫新花色表示至少有5张套,而且是逼叫。加倍者再叫2NT也是逼叫,而且保证在对方的花色中有止张。如果加倍者再叫对方的花色,这是逼叫成局,并问同伴在对方花色中是否有止张。假如同伴的应叫是跳叫2NT,加倍者扣叫对方花色表示在该花色中有缺门或单张,警告同伴不要打无将(除非在对方的花色中有坚强的止张)。
练习(二十九)
A. 对方开叫1,同伴加倍,你的上家不叫。你持有下列各手牌时,如何应叫?
B. 对方开叫1,你加倍,同伴应叫2。你持有下列各手牌时,如何再叫?
叫牌练习:下列各手牌如何叫牌?除练习中注明外,南—北不叫牌。
持有强牌作加倍或对加倍作应叫的牌例
例101:扣叫对方花色—计算赢张——牌张组合
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叫牌过程:
西 |
北 |
东 |
南 |
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1 |
× |
— |
2⑴ |
×⑵ |
2⑶ |
— |
2NT⑷ |
— |
3NT⑸ |
— |
— |
— |
|
|
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叫牌分析:
⑴ 约定叫,表示有成局牌力。
⑵ 表示方块是强套,要求同伴首攻方块。对约定叫的加倍往往是对首攻有只是性。
⑶ 叫4张套花色时,先低后高。
⑷ 保证有方块止张,但排除有4张黑桃的可能性。
⑸ 由于同伴再叫2NT否定有4张黑桃,所以没有必要显示黑桃。东家有5张红心套时再叫3。
首攻:Q。准备送1墩方块给庄家的K,从而将其余的方块建立为赢张。
正确打法:西家K应该吃进。否则,北家转攻其他花色,西家将难以取得足够的赢墩。为了拿满9墩,西家需要赢得K这一墩,接着引小草花,出10飞张。打红心过桥至K,再引小草花,用J飞张。兑取A后,出黑桃过桥至A,然后兑现K,总共取得2墩黑桃、2墩红心、1墩方块和4墩草花。在草花飞张前,先兑现K是错误的打法。如果先拔K,在北家有Q单张、Q—X、Q—X—X—X或Q—X—X—X—X时,西家只能取得3墩草花;而在打第一轮草花时飞张,只要北家持有Q(不论草花套长度),西家总可以赢得4墩草花。先拔A,再引J的打法也不好,这样的打法只有在南家持有Q而且防守方草花3—3分布时才能吃4墩,而Q在北家(开叫者)处的机会要大得多。
例102:探索最佳成局定约-读牌和算牌——残局打法
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叫牌过程:
西 |
北 |
东 |
南 |
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1 |
×⑴ |
— |
2⑵ |
×⑶ |
2 |
— |
2NT⑷ |
— |
3 |
— |
4⑸ |
— |
— |
— |
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叫牌分析:
⑴ 加倍者有5—4二套高级花色,应该加倍而不作花色争叫。
⑵ 约定叫,表示有成局牌力。
⑶ 显示草花强套,是首攻指示性加倍。
⑷ 表示在草花中有止张,希望进一步得到信息。
⑸ 南家先叫2,再叫3,表示至少有5张黑桃、4张红心。因此,北家选择4定约成局。
首攻:10。同伴叫的花色中双张的顶张。
正确打法:南家应该从明手放小,东家跟8,鼓励西家继续攻草花。攻第二轮草花时,明手忍让,东家出J,庄家暗手将吃。引黑桃至明手的10,东家A吃进。东家转攻K,南家必须用大将牌将吃(因为西家先攻10,后攻5,表明草花是双张,如果南家不防范,用小将牌将吃,西家能用将牌盖吃),这时西家垫方块。吊三轮将牌,西家又垫方块。庄家已失2墩,为了打成定约,至多只能再失1墩,因此要求对方红心是3—3分布或Q在东家手中。西家接连垫2张方块,可以分析出西家有方块长套,另外很可能有4张红心,事实上西家是为了保持与庄家长套同样长度的防守原则,所以不垫红心而垫方块。虽然实际情况是红心分布和Q的位置都对庄家不利,庄家可以找到保证打成定约的安全打法。庄家兑现红心赢张,并最后打出第四轮红心。如果对方红心。如果对方红心3—3分布,则打成定约已毫无问题;而如果对方红心4—2分布,第4张红心必在西家处,明手引第四轮红心,投入西家手中。西家黑桃和草花早已告缺,手中只有方块,而在打方块时给南家的K—J—6制造自然飞张的机会,无论Q在防守方哪一家手中,庄家赢得所有3墩方块而完成定约。
例103:持有平均牌型的强牌时的加倍——防守方忍让——正确选择应该先建立的长套
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叫牌过程:
西 |
北 |
东 |
南 |
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— |
— |
1 |
×⑴ |
— |
1⑵ |
— |
1NT⑶ |
— |
3NT⑷ |
— |
— |
— |
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叫牌分析:
⑴ 19大牌点,超出作1NT争叫的牌力范围。
⑵ 对加倍作应叫时,先叫出高级花色。
⑶ 加倍后再叫1NT表示有19—21大牌点和平均牌型。
⑷ 再叫3NT要比再叫3好得多。
首攻:2。在你自己或同伴的长套花色中首攻第4大张是符合常规的。只有在自己有好的长套而且在旁门花色中有进手张时,才放弃首攻同伴的花色。
正确打法:A立刻吃进——不要忍让。接着打红心,而不要打草花。击落A后,在重新取得出牌权后兑现红心。接着先引K(北家应该忍让),然后再引第二轮草花至明手。在明手进手后,先兑现红心赢张,此后如果北家在A赢进后转攻黑桃,应该打方块。你可以赢得2墩黑桃、3墩红心、2墩方块和2墩草花。要避免犯以下的错误:(1)如果在打第1墩方块时你热让,北家K赢进后转攻黑桃。在A或A进手后,北家再攻黑桃。防守方可在庄家拿到9墩前赢得2墩黑桃、K和2个A。(2)对方首攻方块时忍让,在北家回攻方块时赢进后打草花。如果北家忍让最初二轮草花,庄家就无法过桥至明手兑取明手的红心赢张,从而只能取得8墩。在庄家准备建立明手的长套而且明手没有旁门进手张时,防守方扣住明手长套中的A能防止明手建立长套。
例104:持有将牌时的技术性加倍——扣叫对方花色—从明手出处做出进手张
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叫牌过程:
西 |
北 |
东 |
南 |
1 |
×⑴ |
— |
2 |
— |
3⑵ |
— |
3⑶ |
— |
4⑷ |
— |
— |
— |
— |
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叫牌分析:
⑴ 牌力极强,争叫、强跳争叫和4阻击叫都不足以表示出其牌力之强。
⑵ 北家有8赢墩,而且Q很可能成为第9墩赢墩。加倍后在再叫时跳叫新花色表示有9赢墩,只要南家帮1墩,即可在高级花色定约中成局。
⑶ 南家具有成局所需的关键赢墩,但是对什么是最佳成局定约心中无数。有成局牌力但还没有找到正确定约时的最好解决办法是扣叫对方花色。
⑷ 由于草花缺门,4比3NT更安全。如果南家具有打成3NT定约的牌力(如有K或K),4定约也不难打成。反之,因为在黑桃中只有1止张,防守正确可打宕3NT定约。
首攻:J。几乎所有牌手都会自然而然地首攻同伴花色中的单张,但恰恰是首攻将牌才能打宕4定约。打桥牌真不容易!
正确打法:西家应该出Q盖J而庄家则出A吃进(否则下一轮东家要将吃A)。接着庄家不可吊将,而应引Q以便从明手做出进手张(通过J)兑现A。如果西家在打Q时忍让,庄家兑现A并将吃方块。然后出A垫去失张,总共可得11墩。如果西家出K盖吃Q,北家在打第四轮黑桃时要用大将牌将吃。吊四轮将牌,引方块至明手的J,然后可出A垫去方块失张。