自然叫牌法高级指南   克林格

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第二十七章  对方作技术性加倍后的叫牌

  同伴作花色开叫和第二家牌手加倍以后,例如1:(加倍),接着轮到你叫牌。有多种加倍后的叫牌方法,下面介绍其中三种,建议读者使用其中的现代叫法。

  1. 标准叫法

  (1) 所有有10点大牌点或以上的牌必须作再加倍(多用性再加倍)。

  (2) 在一阶或二阶水平上应叫新花色的牌力是6—9点,非逼叫。

  (3) 跳叫新花色表示有坚强长套,6—9点,非逼叫。

  (4) 正常情况下,有0—5点时,应该不叫;但对同伴开叫花色有适当支持和4—5点时,加叫到二阶水平也是可行的。

  (5) 跳加叫,例如1:(加倍):3,是阻击性的,牌力少于10大牌点。

  2. 加倍后的巴伦应叫(建议不采用这种叫法)

  10大牌点或以上时,再加倍;6—9大牌点时,不叫;0—5大牌点时,叫花色或无将。

  对于较弱的对手,这种叫法可能奏效,但在对付有实力的对手时,这种叫法是不可取的。同伴作高级花色开叫而你持有0—5点时应叫新花色,在将牌不能取得配合时特别有危险性,罚分的损失将是严重的。

  3. 现代叫法

  (1) 应叫新花色和跳叫新花色都保持原来的意义,都是逼叫。

  (2) 1NT仍表示6—9点或6—10点。

  (3) 应叫2NT不表示原来的含义——平均牌型的强牌(13—15点以及在未叫花色中有止张)。适合于正常应叫2NT的牌,应该先再加倍,然后在不准备对对方叫牌作惩罚性加倍时,再叫无将。

  (4) 加叫开花色分下列情况:
  ●加叫至二阶水平=4—6大牌点和9失张。
  ●加叫至三阶水平=6—9大牌点和8失张。
  ●加叫至四阶水平=4—6大牌点和7失张。
  ●跳叫2NT=10大牌点或以上,对将牌有支持(例如1:(加倍):2NT。它称为特拉斯科特2NT约定叫。

  (5) 再加倍表示有10大牌点或以上而且对同伴开叫花色无支持,希望在对方叫牌时作惩罚性加倍。如果不适合作惩罚性加倍,应该作出正常的应叫(除应叫2NT外)。第三十二章将讨论适合作惩罚性加倍的牌。

  应叫新花色、跳叫新花色、加叫或应叫1NT后的叫牌同对方不作加倍时完全一样。

  4. 特拉斯科特2NT应叫后的叫牌

  对方加倍后的特拉斯科特2NT应用十分实用。它使应叫者容易区别牌力不强、牌型好的牌(根据失张的多少作相应的加叫)和以大牌点为基础作加叫的牌。它也能起阻击第四家的作用。如果叫牌过程是1:(加倍)而你作再加倍表示牌力较强且对红心有支持,那样就给第四家参与竞叫造成可乘之机。在再加倍后,第四家可以作出低水平的首攻指示性叫牌或作出牺牲叫,相反地,假如在加倍后用应叫2NT来表示将牌有支持并有牌力,第四家几乎不可能有足够的牌力在三阶水平上叫牌。

  特拉斯科特2NT应叫是逼叫,并保证对开叫花色有支持,支持的要求根据开叫花色套规定的长度而定。

  如果开叫者勉强够开叫牌力,开叫者应该叫三阶高级花色表示止叫。持有10—11大牌点以上或即使只有10大牌点但为7失张时,应叫者仍可叫成局。在有成局可能时,开叫者可再叫新花色作为长套花色试探叫(见第二十四章)例如1:(加倍):2NT:(不叫),3……。长套花色试探叫的水平应该低于已取得配合的高级花色的三阶水平。有成局牌力但无满贯兴趣时,开叫者在应叫2NT后跳叫四阶高级花色。如果持有满贯牌力,开叫者在应叫2NT后,以超过已取得配合的高级花色的三阶水平叫出新花色作为扣叫,例如1:(加倍):2NT:(不叫),开叫者再叫3或4或4是扣叫。在三阶高级花色以下叫出新花色是长套花色试探叫,而在三阶高级花色以上叫出新花色则是扣叫。在特拉斯科特2NT应叫后甚至用3NT作为布莱克伍德问叫也是合理的。

  开叫者开叫低级花色时,特拉斯科特2NT应叫排除持有高级花色。例如1:(加倍):2NT表示对草花有支持、10大牌点或以上以及没有4张高级花色。既对开叫花色有支持又有高级花色套时,应叫高级花色。

  假如同伴作技术性加倍后对方叫2NT,你有4张高级花色套或5张低级花色套以及大约8失张的一手牌时,可以叫出你的花色。在失张更少时,你可以跳叫自己对方。

  5. 再加倍后的叫牌

  (1) 加倍者的同伴应该作出叫牌。假如叫牌过程是(1):加倍:(再加倍)……,你即使持有很弱的牌也不可在再加倍后不叫。这样的叫牌过程果然已显示第四家几乎没有什么牌力,不过,从心理角度来看,第四家作出叫牌是正确的。不叫会暴露出牌力很弱,从而鼓励对方对同伴以后的叫牌作惩罚性加倍。即使毫无牌力,但对方感觉你作了叫牌总不会一无所有。另外,为了减轻同伴的压力,第四家也应该叫牌,因为加倍者往往不清楚什么是最佳的将牌花色——那也是选择叫加倍的重要原因之一,所以第四家应该显示其希望作为将牌的的花色。最简洁明瞭的原则是:同伴作技术性加倍时,在对方再加倍后的叫牌相同于对方不叫后的叫牌。在再加倍后叫牌,叫牌的水平并未提高,所以不会增加叫牌的难度。同伴加倍后,对方不叫会对方叫再加倍时,你方应叫是同样的。假如在同伴加倍后,第四家的牌力足够在应叫时作跳叫,仍应该跳叫,再加倍者有可能在吹牛,或开叫家用的是心理叫牌。

  (2) 除非能作惩罚性加倍,开叫者应该不叫。在对方叫的花色中持有强的4张或以上时,可以作惩罚性加倍。如果不能作惩罚性加倍,开叫者在持有一般的牌时应该不叫。作再加倍后,同伴在对方叫牌后不会不叫。再加倍者可能想对对方叫的花色作惩罚性加倍,而如果开叫者在对方叫牌前先叫牌,将使对方逃之夭夭。开叫者在再加倍者前抢先叫牌表示有一手牌点低而牌型好的牌。

  开叫者可以在第四家叫牌后不叫,然后对再加倍者的加倍表示不同意而再叫新花色,这表示手中的牌至少有5—5二套,而且牌力不属于最低限的开叫牌力范围,开叫者建议考虑成局而不想打防守。

  (3) 加倍者仍按正常叫法叫牌。如果叫牌过程是(1):加倍:(再加倍):1,(不叫)之后轮到你叫牌时,你仍按在加倍后同伴弱应叫以后的正常叫法再叫。加倍者主动再叫表示牌力超过低限加倍的要求。

  (4) 如果再加倍后第四家牌手作出叫牌,而且以后各家都不叫,轮到再加倍者叫牌时,必须作出某种叫牌。例如,叫牌过程是(1):加倍:(再加倍):2,不叫:(不叫),现在轮到你叫牌:如果有4张或以上的好草花,你可以加倍,表示要惩罚对方。你和同伴的将牌不能取得配合,所以作惩罚性加倍是可取的。再加倍者叫新花色是自然叫而且是逼叫,以后的叫牌是自然叫牌;回到开叫花色(此例中是2),表示对只能作延迟性加叫,否则可以在加倍后应叫2NT。再加倍者再叫2NT不是逼叫,它表示持有10—12点以及在草花中有止张。扣叫对方花色(3以上)是逼叫成局并问同伴在对方花色中是否有止张,以确定是否可打3NT定约。

  6. 第四家作技术性加倍后开叫者的再加倍

  如果你开叫后同伴应叫新花色而第四家加倍,例如,1:(不叫):1:(加倍),开叫者的再叫的意义同对方没有作加倍时一样。开叫者作再加倍表示至少有16大牌点、不能支持同伴花色,并要求惩罚对方。在再加倍后,开叫方所作的加倍都是惩罚性的。

  无论是应叫者或是开叫者所作的再加倍,都表示你方在牌点实力方面领先于对方(12+10或16+6)。假如你方联手配合不好,而你又在对方的花色中有较好的4张或以上套,通常作惩罚性加倍要比自己主打定约更有利。再加倍表示想对对方的叫牌作惩罚性加倍。

  7. 同伴应叫1NT,对方加倍之后的叫牌

  对应叫1NT的加倍通常是作为技术性加倍,例如,1:(不叫):1NT:(加倍)是作为对1的技术性加倍。这时,开叫者的再叫与第四家牌手不叫时开叫者的再叫相同。开叫者作再加倍表示至少有16大牌点,要求同伴在有正常应叫1NT的牌力时不叫,并且建议在对方再叫牌时作惩罚性加倍。

  练习(三十)

  A. 同伴开叫1,其下家加倍。你持有下列各手牌时,按现代叫法怎样叫牌?

1. K 7 4 3
  A 2
  A 9 8 4
  Q 6 3

2. 7
  K 7 4 3
  A 9 4 3
  J 5 3 2

3. A J 9 8 4
  2
  A Q T 2
  8 6 4

4.
  K 8 4 3 2
  8 6 4 3 2
  K 7 5

5. A Q 6 3
  K 8 6 4
  Q 7
  9 8 3

 

  B. 对方开叫1,同伴加倍,其下家再加倍。你持有下列各手牌时,如何叫牌?

1. Q 9 5 2
  7 6
  8 5 3 2
  8 7 3

2. 9 7
  6 5 3 2
  6 4
  9 6 5 3 2

3. A Q 9 5 4
  6 4 3
  Q J 7
  5 3

4. 8 6 3
  7 4 3 2
  Q 7 6
  8 4 2

5. A Q 6
  Q 7
  Q 9 4 3
  K J 7 6

 

  C. 叫牌过程是1:(加倍):再加倍:(1),现在轮到开叫者叫牌。开叫者持有下列各手牌时,如何叫牌?

1. A 7
  A 9 7 4 3
  K Q 6 2
  8 3

2. A K T 9
  K Q 8 7 3
  4
  J T 2

3. K 5 4
  A J 7 4 3
  K Q 3
  9 2

4. 7
  K 9 8 6 4 2
  A Q J 6 3
  4

5. 9
  A K Q 8 6 3
  J 8 4
  J 5 2

 

  D. 叫牌过程是1:(加倍):再加倍:(2),不叫:(不叫),现在轮到再加倍者叫牌。你持有下列各手牌时,如何叫牌?

1. 7
  A J 9 3
  K Q 7
  J T 7 4 2

2. 8 6
  Q J 4
  A 9 8 2
  K Q J 2

3. 5 2
  K 8 4
  A J 8 6
  Q J 7 4

4. 7 2
  8 6 3
  A K 4 3
  K Q J 4

5. 6
  7 2
  A Q 8 3
  K Q 9 7 4 2

 

  叫牌练习:下列各手牌如何叫牌?除练习中注明外,南—北不叫牌。

第55组—西

第55组—东

1. 西家开叫1,北家加倍。

7 2
A Q 7 6 2
K 3
K Q 8 4

8 5
K 9 4 3
A Q J 5
J 9 2

2. 东家开叫1,南家加倍。

9 7 6 4
7
A K 4 3
8 6 4 2

A K 8 5 2
A K 9 4
7 6
5 3

3. 西家开叫1,北家加倍。

8 3 2
A Q 4
7 2
A Q 9 6 4

K Q J
7 3
Q 4 3
K 8 6 3 2

4. 西家开叫1,北家加倍,南家叫2

K J 8
A Q 7 5 4
K 8 3 2
7

Q 9 5 2
2
A 6 4
A J 8 6 2

5. 西家开叫1,北家加倍,南家叫2

A K 9 7 2
7
K Q T 6
J 6 2

6 3
A Q 8 5 3
7 2
K Q 9 3

第56组—西

第56组—东

1. 西家开叫1,北家加倍。

K Q 7 4
8 3
A 2
A Q 9 3 2

A 2
K Q 9 6 5 2
J 3
8 6 4

2. 西家开叫1,北家加倍。

A Q 7 5
7
A K 8 6 4
K Q 3

6 4
A 9 6
Q J 7 3 2
A 8 5

3. 东家开叫1,南家加倍。

A 9 7 4 2
7 6 4
Q 9 5
J 5

K 8
K J 2
7 2
A Q 7 6 3 2

4. 西家开叫1,北家加倍,南家叫2

A Q J 6 4 3
7 4
A J 4
8 2

8 7
J 3
K T 8 3
A K Q 6 4

5. 西家开叫1,北家加倍,南家叫2

K Q 8 7 3 2
A J 9 5 4
J 2

5
K T 8 2
A 9 7 4
A 7 4 3

  对方作技术性加倍后的牌例

  例105:特拉斯科特2NT——防守打牌技术——用Q打出信号——兑现赢张

北家发牌
东西有局

4 3 2
4 2
Q J T 7 4
9 5 4

 

K T 7 6
A Q J 6 5
9 3
7 2

A Q J 9 5
K 8
6 5
K J T 6

 

8
T 9 7 3
A K 8 2
A Q 8 3

 

叫牌过程:

 

西

 

1

×

2NT⑴

—⑵

4

 

 

  叫牌分析:
  ⑴ 至少有10大牌点,并对同伴开叫花色有支持。
  ⑵ 牌力不够,不能叫3,但是如果西家再加倍,被叫应该叫2
  ⑶ 东家有16点和6失张,无论从牌点或失张计算,加上同伴2NT显示的牌力应该可以成局。

  首攻:K。从A—K顶张的套中首攻K是最理想的首攻。在看到明手的牌和同伴的打牌信号后,可以决定继续攻该花色或转攻其它花色。首攻黑桃和红心时,东家吃进,吊将牌然后兑现红心垫去方块失张和1张草花,共可得11墩。

  正确打法:如果南家在第2墩时续打A,庄家可打成4定约。肃清将牌后,庄家可用红心垫去草花失张而只失2墩方块和1墩草花。在打第3墩时,南家转攻草花,兑现A也不起作用。要打宕4定约,防守方必须在庄家取得出牌权前赢得2墩方块和2墩草花,这只有在北家穿攻草花时才能做到。为了帮助南家找到正确的防守打法,北家在同伴首攻K时跟Q打出信号,不管怎样,下一轮同伴在该花色中引小牌(而不引A)时,你总可以吃进——J吃或将吃。同伴打K时,你绝对不能从Q—X中跟Q。正确的防守打法是:K首攻,北家跟Q;南家攻2,北家10吃进;北家转攻5,东家不得不失2墩草花,定约被打宕。

  例106:首攻K时打出Q信号——注意对方将吃的危险——剪刀打法

东家发牌
双方有局

Q T 5 2
A 7 6
3
A K 8 4 2

 

8 3
K Q T 8 3
T 7 5 4
T 5

A K J
J 9 5 2
A K Q J
6 3

 

9 7 6 4
4
9 8 6 2
Q J 9 7

 

叫牌过程:

 

西

 

 

1

1

×⑶

4

 

 

  叫牌分析:
  ⑴ 牌力过强,不应开叫1NT。
  ⑵ 这样的牌力不应该不叫。应叫1比加叫方块好。
  ⑶ 在二门未叫花色中都有长套时,作加倍比争叫2更为合适。
  ⑷ 持有20点并对红心有支持,联手牌力可以成局。由于对同伴花色有支持,东家宁可加叫而不叫再加倍。

  首攻:K。显然从有A—K顶张的套中首攻K是很理想的。

  正确打法:在首攻K时,南家应该打出Q信号。肯定南家有J而不是只有草花单张后,北家应该在第2墩中转攻3。如果庄家吃进并引将牌,北家出A赢进,攻出小草花至南家的J,而南家则回攻方块给北家将吃,定约下一(如果Q是单张,只要南家有2张红心,上述防守打法仍能奏效)。

  庄家应该看到:防守方在打出Q信号和转攻显然是单张的方块后对定约构成的危险。如果南家有A作为进手张,庄家无可奈何,但是庄家可以采用失张垫失张的打法,使南家的草花进手张失去作用。在第2墩中,明手出A赢进,引A、K和J。如果打J时南家跟小黑桃,庄家手中不将吃而是垫去草花失张(失张垫失张)。北家出Q吃进,但此时南家草花已无法再进手。以后庄家逼出A并肃清将牌,失1墩黑桃、1墩红心和1墩草花。这一打法称为剪刀打法,因为它可以切断防守方之间的桥路。

  例107:特拉斯科特2NT——利用打光投入打法防止Q—X—X对J—X—X造成的困境

南家发牌
双方无局

K Q 6 5
8 6 4
Q 6 2
A 9 3

 

T 9
Q T 7 5
A T 9
K Q J 7

8
J 9 2
K 8 7 3
T 8 6 4 2

 

A J 7 4 3 2
A K 3
J 5 4
5

 

叫牌过程:

 

西

 

 

 

1

×⑴

2NT⑵

4

 

  叫牌分析:
  ⑴ 牌力可作技术性加倍。
  ⑵ 特拉斯科特2NT。表示至少有10大牌点和对开叫花色有支持。
  ⑶ 有7失张,本应该再叫3,但因为将牌较长而且有单张,南家可以叫4

  首攻:K。显而易见应作的首攻

  正确打法:有失3墩方块和1墩红心的危险。正确的做庄打法是迫使防守方不得不先攻方块,否则定约方可一家垫牌一家将吃,从而在方块中只失2墩。A吃进,再用大将牌将吃1墩草花。兑现A,再打黑桃至明手,肃清对方将牌。将吃明手仅剩的一张草花,这样庄家在明手和按手草花都告缺。接着兑现A、K,并引红心脱手。现在红心也被打光,而最后打出的红心迫使对方攻牌(投入)。

  无论防守方那一家吃进第三轮红心,庄家万无一失。攻红心或草花使定约方能一家将吃一家垫张,而攻方块只要庄家放小就可保证赢得1墩,这样庄家至多失2墩方块和1墩红心。假如庄家先引方块,防守方可得3墩方块(也是第二家放小),再加1墩红心,定约下一。

  例108:特拉斯科特2NT应叫后的止叫——牌张配合——使用投入打法避免飞张

西家发牌
东西有局

K J 6 4 3
8 6 3
A T 4
A 8

 

Q T 8
T 9 7
Q 8 6
T 7 5 4


K Q J 2
9 7 5 2
K Q J 6 3

 

A 9 7 5 2
A 5 4
K J 3
9 2

 

叫牌过程:

 

西

1

×⑴

2NT⑵

3

4

 

  叫牌分析:
  ⑴ 叫加倍要比争叫2好得多。
  ⑵ 特拉斯科特2NT,表示至少有10点,而且能支持开叫者。
  ⑶ 由于是低限牌力开叫,而且没有特别的长套和单张或缺门等额外牌力,所以应作止叫。
  ⑷ 尽管开叫者作止叫,应叫者也有开叫牌力,开叫牌力加开叫牌力等于成局牌力,所以可以叫成局。如果有较强牌力并希望探索满贯,南家可以作扣叫或叫4NT问A,因为应叫2NT时已确定黑桃为将牌。

  首攻:K。在两组连接张中作选择时,首攻较强的那一组;但是在一样强的两组连接张中,首攻较短的那一组。从这副牌的实际情况来看,首攻K或K的结果是相同的。不过,定约者或明手的草花可能比红心短,所以防守方很可能在红心中赢得的墩数要比在草花中的多。

  正确打法:A吃进。忍让无益。兑现A,东家告缺时,明手出J飞张,并兑现K,肃清将牌。庄家先兑现K的打法是错误的,因为如果东家黑桃缺门,庄家要失1墩黑桃(西家黑桃缺门时,庄家先兑现A或K总要失1墩黑桃;而防守方黑桃2—1分布时,庄家在黑桃中不会失墩)。假如南家持有A—10—7—5—2,因而可以在黑桃中双向飞张,先兑现A的打法仍然是正确的。由于作技术性加倍,东家在黑桃中是短套的可能性较大。

  肃清将牌后,兑现A然后出红心或草花脱手。兑取2墩红心和1墩草花后,防守方不得不攻方块(只要第二家放小就可消除1张方块失张),否则定约方有一家将吃一家垫牌的机会;不管怎样,定约方只失3墩。克制对东家飞Q的想法。由于东家作技术性加倍,Q很可能是在东家手中,但是飞张毕竟是有危险性的,而用投入打法可以稳操胜券。

 


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