自然叫牌法高级指南   克林格

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第三十一章 否定性加倍(二)

  1. 应叫者有10—12点时的叫法

  有10—12点时,应叫者的牌力已足以在二阶水平上应叫新花色,而不必使用否定性加倍。不过,对于某些类型的强牌,否定性加倍仍然有很多优点。总的来说,如果你至少有10点和5张或以上套,应该先叫长套花色而不要加倍。有两个长套时,如果需要,你可以在下一轮再叫出你另一长套花色。假如你有10点或以上但没有5张套,最好是先作否定性加倍,然后在下一轮再叫显示出你持有额外牌力。

  ●加倍,然后再加叫开叫花色至三阶水平显示有10—12点,并对开叫花色有支持。
  ●加倍,然后再叫2NT显示有10—12点,平均牌型并在对方花色中有止张。

  如果应叫者有10—12点,而且可以在再叫2NT和加叫开叫花色至三阶水平中选择,应叫者应该在开叫花色是高级花色时,加叫至三阶水平;而在开叫花色是低级花色时,再叫2NT。应叫者不能用加倍然后再叫新花色来表示持有10—12点。加倍然后再叫新花色只能表示有6—9点,因为叫出新花色表示至少有5张套,而如果应叫者有10点或以上和5张或以上套,正确的叫法应该是先叫长套花色,而不应先加倍。

  应叫者先加倍再加叫开叫花色至三阶水平表示有10—12点和对开叫花色有支持后,开叫者在仅有最低开叫牌力时不叫,而在超过最低开叫牌力(如14—15点)时可以叫成局。假如应叫者加叫开叫高级花色,开叫者不叫或加叫至四阶水平成局。假如应叫者加叫开叫低级花色,开叫者可能对3NT定约比对五阶低级花色定约更感兴趣;在三阶水平上叫新花色是表示在该花色中有止张(见第二十一章),而扣叫对方花色则是问同伴在对方花色中有没有止张。如果应叫者再叫2NT,开叫者可以不叫,或在三阶水平再叫原花色,表示止叫或叫3NT,或叫出其它成局定约,或在三阶水平叫新花色,使叫牌继续进行下去。在不能作出合适的叫牌时,开叫者总可以扣叫对方花色,逼应叫者再叫。扣叫对方花色是问止张。

  2. 应叫者有13点或以上时的叫法

  应叫者有13点或以上时,联手的牌力应该足以成局,但是应叫者还是可以作否定性加倍。至少有13点和5张或以上套时,应叫者应该先叫长套花色而不用否定性加倍。不过,在持有13点或以上和平均牌型并在未叫过的高级花色中有4张套时,否定性加倍是最好的应叫。对应叫低级花色有支持而且在未叫过的高级花色中有4张时,应叫者也应该用否定性加倍作为应叫。在开叫者对否定性加倍作出答叫后,应叫者可有足够的信息来叫成最佳的成局定约。如果信息还不够清楚,应叫者可以扣叫对方花色逼叫成局。请注意这两种不同叫牌的区别:

 

西

  例1

1

1

2

 

  例2

1
2

1

×
2

  在例1中,东家扣叫2表示有成局牌力,但是因为未作加倍所以排除有4张红心的可能。在例2中,东家对1作加倍,表示在未叫过的高级花色中至少有4张。以后再扣叫2是成局逼叫。换句话说,例2中的东家是有4张红心并作成局逼叫,而例1中的东家是没有4张红心而作成局逼叫。在例1和例2两种情况下,看来东家都持有平均牌型,而且是问开叫者在黑桃中是否有止张。例如:

   A 8 3 2  9 7 4 2  A K  Q J 6

  假设同伴开叫1。你已清楚联手有成局的牌力。假如上家争叫1,你作加倍表示有4张红心。如果接着开叫者再叫2,你应该加叫到4;而如果开叫者再叫1NT、2或2,你最合适的再叫是3NT。如果上家争叫1,你仍作加倍:显示有4张黑桃。假如同伴再叫黑桃,你加叫至4;而在同伴再叫1NT后则跳叫3NT。不过,在同伴再叫2或2时,你最好是扣叫2逼叫成局,并询问同伴是否在红心中有止张。在红心中有止张时,开叫者再叫无将;而在没有止张时,作出其他能描述牌型、牌力的叫牌。如果开叫者在红心中没有止张,显然对你来说要避免打3NT定约。

  假如联手有成局的牌力,但是你还是没有吃准什么是最佳成局定约,你应扣叫对方花色逼叫成局。

  练习(三十四)

  A. 同伴开叫1,上家争叫2。你持有下列各手牌时,如何应叫?

1. 6 2
  A 8 7 3
  J 9
  A K J 3

2. 6 2
  A 8 7 3
  A K J 7 3
  J 9

3. 8 5 3
  A Q 5 3 2
  A 7
  J 5 4

4. K 7 2
  A J 4 2
  Q 8
  K 9 6 2

5. 8 6 3 2
  A K J
  A 3 2
  Q 8 5

 

  B. 你开叫1,下家争叫2,同伴作否定性加倍,上家不叫。轮到你叫牌,你持有下列各手牌时,如何叫牌?

1. A 7
  Q 8 7 3 2
  A 9 6 4
  K 2

2. A 7
  A J 9 6 4
  A Q J 3
  6 2

3. A Q
  A K 9 6 4
  K Q J 2
  5 4

4. A Q 6 2
  A J 9 5 4
  A 8 6
  2

5. A 7
  A J T 8 7 4
  K Q J
  Q 2

 

  C. 同伴开叫1,上家争叫1,你作否定性加倍,同伴对你的加倍答叫2,上家不叫轮到你叫牌。你持有下列各手牌时,如何再叫?

1. K 7 5
  J 7 3 2
  A 6 4
  K 8 7

2. T 7
  A 8 5 2
  J 4 3
  A Q 8 2

3. 9 6 2
  K J 4 2
  A J 6 3
  Q 9

4. A J 2
  A J 3 2
  9 8 6 2
  K 7

5. 8 6 2
  A Q 9 2
  K J
  A 8 5 3

 

  D. 你持有C.中各手牌,如何叫牌?(假如同伴对你的加倍答叫是 (a)1NT (b)2 (c)2

  叫牌练习:下列各手牌如何叫牌?发牌者西家。南家或北家的叫牌都是自然叫。除题中注明外,南北不作其它叫牌。

第63组—西

第63组—东

1. 北家叫1
  A 7
  7 2
  K Q 8 6 3
  A Q 9 2


K 9 2
A T 9 5
H 5 2
K 6 4

2. 南家叫1
  K 5 3
  K Q 9 6
  K 8 4
  7 4 2


8 2
A 3
Q 7 2
K Q J 9 6 5

3. 北家叫1
  8 4 2
  A J 9 4 3
  K Q
  K 6 2


A 9
K 5
A 7 6 4 3
T 9 8 3

4. 南家叫1
  8 6 3
  A K 9 2
  J 8 7 3
  K 9


A 2
8 7 4 3
K Q
A J 7 6 2

5. 北家叫2
  A K J 9 7 3
  A 8 3
  K T
  J T


8 6
4 2
A Q J 5
K 9 8 6 5

第64组—西

第64组—东

1. 北家叫1
  7 3
  A 8 6 5
  A J 7 3 2
  A 5


A T
K J 7 3
K Q 4
7 4 3 2

2. 北家叫1
  7 3
  A 5
  A 9 7 3 2
  A J 6 5


A T
K J 7 3
K Q 4
7 4 3 2

3. 南家叫1
  Q J 4
  Q J 6 3
  K 6 4 2
  3 2


7 6 5
A K 8
A Q 3
A Q J 6

4. 南家叫1
  8 4
  Q J 6 3 2
  K 6 4
  9 3 2


7 6 5
A K 8
A Q 3
A Q J 6

5. 北家叫2
  7
  A J 9 7 2
  Q J 4
  K Q 8 3


A K Q 2
6 5
6 3 2
A J 9 6

  否定性加倍的牌例⑵

  例121:用将吃飞张建立额外赢墩——失张垫失张——不让有危险性的对方一家攻牌

北家发牌
东西有局

K Q T 8 4 3 2
K 6 5
4 2
A

9 7 5
J T 9
K 8
7 6 4 3 2

6
A Q 7
Q J T 9 7 5
K 9 5

 

A J
8 4 3 2
A 6 3
Q J T 8

 

叫牌过程:

 

西

 

1

2

×⑶

3

4

 

  叫牌分析:
  ⑴ 牌力超过作阻击型叫牌的牌力。在第一家或第二家位置上持有这样的牌力,开叫3或4可能导致失去满贯的后果。
  ⑵ 有12—15大牌点和一个5张或以上长套时,争叫花色比加倍为好。
  ⑶ 有否定性加倍先显示出有4张红心比应叫2NT更好。
  ⑷ 尽管只有12大牌点,北家手中的牌仅5失张,有资格跳叫3
  ⑸ 南家的牌力只能加叫至4,但是如果南家有更强的牌力和打满贯的兴趣,可以叫4扣A或叫4NT问A。

  首攻:Q,避免作出不正规的首攻。

  正确打法:北家有9赢张。第10墩赢墩有可能从红心飞张中取得,不过,A几乎可以肯定是在东家首攻:首攻Q排除持有K的可能性,而已知东西共有16大牌点,如果西家既有K又有A,东家只有大牌点而在作争叫(这不太可能)。不能忍让第1墩方块,因为西家会有K盖吃,然后转攻红心,那样局面不可收拾。最好的打法是利用明手的草花。A赢进并过桥至A;回出黑桃至明手的J;然后引Q。如西家盖K,暗手将吃,然后回黑桃至明手,并尽量兑现草花赢张。西家放小时,不要将吃;垫去方块失张(失张垫失张和剪刀打法),而不要垫红心(如果你垫红心,东家可以攻方块至西家的K,回攻红心打穿北家的K—X—X,而打宕定约)。东家K吃进,但现在西家已没有进手张。将吃回出的方块,过桥至A,然后用草花赢张垫去红心。共可得11墩。

  例122:吊将前先垫去失张——作好牌张分布不均的准备

东家发牌
双方有局

9 8 3
J T 7 5
T 8 7 6
A 9

 

A 5
A K 9 4
Q 5 4
8 7 5 4

7 6
8 6 3 2
A K
K Q J 6 2

 

K Q J T 4 2
Q
J 9 3 2
T 3

 

叫牌过程:

 

西

 

 

1

1

×⑵

—⑶

2

4

  叫牌分析:
  ⑴ 如果用弱跳争叫,可争叫2
  ⑵ 用加倍显示另一门高级花色比应叫无将好得多。西家有可以进局的牌力,准备在红心有配合时打4定约,而在红心没有配合时打3NT定约。
  ⑶ 牌力不足,不能加叫2,而且持有3小张作加叫会鼓励同伴从有大牌嵌张的套中作首攻,而造成不利后果。北家应该不叫,但是如果东西在二阶水平上停叫,北家准备竞叫2
  ⑷ 不必过分积极,应叫者有10点或以上会再叫。
  ⑸ 干脆利落。在首攻黑桃时,3NT定约很容易被打宕。

  首攻:K。别无其它选择。

  正确打法:A吃进。不要急于兑现A和K,因为在兑现A—K后,要用A或K作为进手张,让明手兑取Q。你至少要失1墩红心和1墩草花,如果红心不是3—2分布,你要失2墩红心,所以经受不起再失1墩黑桃。因此,先兑现A—K,过桥至A,打Q垫去黑桃失张。现在仍不要兑现另一张红心顶张,否则在将牌4—1分布时,对方用A取得出牌权后可反吊你的将牌,定约下三至四。至此,你一墩未失,所以你经得起失1墩草花和2墩红心,所以即使在草花中被对方将吃1墩,定约还不致于被打宕。在有将牌分布不均的危险时,先设法建立旁门花色长套,所以此时你应在打掉红心顶张前引草花。北家A赢进,但是在对方回出后你取得出牌权时,你先兑现K,然后一有机会上手就引草花。

  例123:首攻时从明手出大,——不让对方有危险性的一家攻牌

南家发牌
双方无局

Q 5
K Q 6 3
T 9 5 2
A 6 2

 

A J 9 7 4 3
9 2
K 6
K 8 3

T 8
J T 8 7 4
8 3
Q J 9 5

 

K 6 2
A 5
A Q J 7 4
T 7 4

 

叫牌过程:

 

西

 

 

 

1

1

×⑵

1NT⑶

2NT⑷

3NT⑸

 

  叫牌分析:
  ⑴ 如果用中跳争叫叫法,这手牌可以叫2(11—15大牌点和好的6张或以上套)。
  ⑵ 保证至少有4张红心和6点。
  ⑶ 有5—3—3—2牌型而且在对方花色中有止张,再叫1NT比再叫5张套花色更好。
  ⑷ 有11—12点和平均牌型时,北家加叫至2NT。在开叫者再叫1NT时,应叫者在只有10点和平均牌型的情况下可以不叫,因为开叫者再叫1NT时至多有15点。
  ⑸ 加上方块长套的1点共有15点,是低限开叫牌力的上限,接受邀请。

  首攻:7。长套第4大张。

  正确打法:从明手打Q,而不要放小。在联手是K—X—X对Q—X或Q—X—X对K—X时,从明手的双张中出大牌。如果大牌吃进,以后你要注意不让你的上家(对方有危险性的那一家)攻牌。Q吃进后,你引10飞张。西家赢进,但在引牌时你的K—6是止张。如果西家转攻草花,出A赢进,然后兑现所有赢张,共可得9墩。如果对方转攻草花时你忍让,东家吃进后引黑桃,定约下三。假如一开始不从明手Q,定约将被打宕:东家出10,如果你用K吃进,西家以后用K进手后可兑取5墩黑桃;假如在东家出10时你忍让,东家再引黑桃至西家的A,然后西家攻出你的K。上述二种情况下,定约至少下二。如果西家首攻草花,在打前二轮草花时忍让,A在第三轮草花中吃进,然后飞方块。如果东家赢得第1墩草花,然后转攻黑桃,你让给明手的Q赢进,再飞方块。

  例124:忍让打法——牌张组合——不让对方有危险性的一家攻牌

西家发牌
南北有局

Q J 5
A T 8 7 5
J 8 3
K 8

 

A 9 3
K J 4
A K 6 2
5 4 3

K 6 4 2
9 3 2
Q 5
A Q T 9

 

T 8 7
Q 6
T 9 7 4
J 7 6 2

 

叫牌过程:

 

西

1

1

×⑵

1NT⑶

2NT⑷

3NT⑸

  叫牌分析:
  ⑴ 勉强能作争叫。牌力尚可,但是长套质量只符合最低要求。
  ⑵ 对方争叫1后加倍表示有4张黑桃。
  ⑶ 排除有4张黑桃的可能。表示有12—15点并在红心中有止张。
  ⑷ 表示有11—12点,邀请同伴叫3NT。
  ⑸ 西家是低限开叫牌力的上限、15点,所以接受邀请成局。

  首攻:7。没有理由不从长套中作首攻。

  正确打法:让南家的Q赢进。如果能不让南家攻牌,你出K吃进也没有问题,因为对方北家时J—4是止张。假如你出K盖吃Q而以后让南家引牌,南家引红心打穿你的J—4,北家可赢得4墩红心,定约下一。为了赢满9墩,你需要做好草花,而做好草花涉及二次飞张。除非北家持有K和J,南家将取得出牌权。由于你不太可能阻止南家攻牌,最好是在第一轮红心时忍让。反正你在红心中总可赢得1墩,而如果北家符合争叫要求有5张红心,南家在打完第二轮红心后红心即告缺。北家攻第三轮红心后能建立起红心赢张,但是你可以不让有危险性的北家进手兑现红心赢张。用9飞张(而不是用Q),手中赢进南家的回攻(南家已无红心可攻),再引草花时K跌落,定约打成。如果K尚未跌落,可在草花中继续飞张。

 


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