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桥牌逻辑
发起人:小玉  回复数:5  浏览数:8990  最后更新:2004/5/21 20:04:32 by 周易

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2004/5/17 19:07:49
小玉





工兵

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桥牌逻辑

   双有局:你同伴第一家开叫,你的牌如下:

S:KQT9876
H:KQJT
D:98
C:

  说真的,拿到这样的牌我很高兴,叫牌进程如下:

我    OPP1 同伴   OPP2
          1D   /
1S   3H*  3S   /


3H*:中等牌力邀叫

  同伴开叫方块,又支持我的黑桃,满贯前景诱惑很大,不试探可惜,试探了又怕同伴双张红桃,防守方有将吃,挺头疼。7的话要求稍高点,H缺门、DAK、SA。其实这些假设都不算过分,但有一个很大的破绽。如果你想试探,可以扣叫4C,但是,4C这声叫品就是最大的破绽:你不觉得奇怪吗,草花套怎么不见了,OPP至少有9张以上的草花配合没机会表示出来,再回想一下到目前为止的叫牌进程,西家双有局的3H的邀叫性叫品,竟然缺了HKQJT,那么他一定有充足的边花坐庄赢墩,又假如他是D套,那么东家的草花就有7-8张以上,有8张以上的草花你会不阻击?所以最大的可能西家有4-5张的草花。你同伴的草花如果不是4张,那就是很可怕的事情,你甚至不知道敌人能打成几阶草花定约,或者用他们的草花来牺牲你的黑桃定约。所以,4C的叫品不可取,我该怎么办?我选择两个叫品(1)6S,我拼搏一下,希望能打成;(2)我叫4S,心理默默祈祷西家只有4张草花,那我可以用4S买单,得到一个620以上的正分,实战中我长考后选择4S的叫品。
  我们再来看看4C以后的叫牌进程:
我    OPP1 同伴   OPP2
          1D   /
1S   3H*  3S   /
4C   X    /    5C
/    /    5D   /
6S   /    /    7C


  同伴如果H缺门、DAK、SA,那么5C以后的叫品应该是5NT而不是5D,所以7S成牌的可能不大,问题的关键是敌人确实是想牺牲,但从你的牌来看,你知道敌人也拿了比较偏的牌型,也许你能打宕他们1-3墩,如果这样的话,你给敌人找到最好的牺牲,但你甚至没有把握打宕7C。这就是你叫4C的结果。7C以后我也不知道怎么办?!

  看了4家的牌你就知道发生什么事了:
          同伴:
          S:AXXX
          H:X
          D:AKJxxx
          C:XX

S:XX                    S:
H:A987654               H:X 
D:                      D:QTXXX 
C:AKQX                  C:JTXXXXX

          我:
          S:KQT9876
          H:KQJT
          D:98
          C:


  敌人首攻前,我调侃了他们一下,但他们不相信他们自己有7C,同时我也跟我同伴说就是我们有6S我也不叫,事实上,我们另外一桌的同伴用7CX牺牲6S,但打不宕。这副牌我们双得,3000多分。


[此帖子已被 小玉 在 2004-5-18 22:51:31 编辑过]
2004/5/18 1:13:28
小雨





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桥牌逻辑

芥末芥末,真厉害。
2004/5/18 10:57:58
eddie





见习魔法师

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我觉得叫5s好,同伴h单的好牌他自然会加叫6s(缺门他叫6h)。另外4s后,叫3h的人很可能会争叫出5c(或他同伴叫5c),但争叫6c就困难得多,当然如果你们真的叫到了6s,叫3h的人就会有想法了:你c是缺门才能发出5s的邀请,他有可能会叫7c‘牺牲’,但这比叫5c困难多了
2004/5/18 11:50:59
红树林





魔法师

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事实上另一桌打7c的牌不是你现在编出来的这副牌。不要得意。
2004/5/18 15:48:24
cnszsun





高级魔法师

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在1D-P-1S-?之后,西家处的叫牌位置叫做三文治,我记得在另外的某个帖子里介绍过这时的一些约定叫,比如这副牌西可以叫3C,表示4张C,6+张H。当然这种约定也许打几百副牌也碰不到一次,不过能够在这里用上说明他确是有用的。
使用ZAR评价体系,东西有71点,南北74点,67+点是大满贯的点力要求,所以双方理论上都可以做大满贯,当然南北缺一关键张,即使不考虑其他因素,6也是极限了。
2004/5/21 20:04:32
周易





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桥牌逻辑

  贴主有点就牌论牌。老纳在此也论一副。
  从自己的H花色看,对方的3H不太对头,叫错了也不一定。实战中一定要问清楚。
  开叫人的3S加叫应该是中等以上牌力,如果担心H,可以先扣4D!看开叫人能不能扣出4H,同伴如果扣不了H,叫4S,应叫人也就不叫了,因为长H的人首攻,H多半要被将吃。
  如果开叫人扣了4H,应叫人再扣叫5C,同伴如果不能扣5D,这时候应叫人本手是叫5S止叫,因为D联手没控制;叫满贯有点欺负人,但因为前面扣过4D,对方有可能攻不出D。
  如果开叫人能再扣一声5D,那么应叫人应该扣5H,引诱叫3H的敌方加倍,敌方有HA的时候多半手痒,会加一倍,这时候开叫人如果叫再加倍,那一定表示H缺门,应叫人可以再扣6C,希望开叫人再扣6D,开叫人如果能扣叫3声,SA是一定会有的,应叫人如此这般就可以科学地叫到“7S”。假设开叫人是:SAXXX H- DAKXXXX CKJX,,7S是个金刚不坏之躯。
  写这么多“如果”真是累,不过这进程也挺精彩吧。
  开叫人  敌方  应叫人  敌方
  1D    P    1S    3H
  3S    P    4D!   P
  4H    P    5C    P(或X)
  5D    P    5H    X
  XX    P    6C    X
  6D    7C    7S    P
  P     P
四手牌模拟如下:

       SAJ32
       H-
       DAK10764
       CKJ3
S-             S54
HA9876543          H2
DJ              DQ532
CAQ109            C876542
       SKQ109876
       HKQJ10
       D98
       C-







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