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叫牌问题
发起人:cnszsun  回复数:14  浏览数:7653  最后更新:2004/7/20 17:57:01 by 小溪~大海

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2004/7/19 11:29:54
cnszsun





高级魔法师

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叫牌问题
BOTH VUL, IMP
西 - 北 - 东 - 南
- - - - - Pass Pass
Pass 1C - 1D - ?

982
J863
-
QT9743

自然,南叫什么?


[此帖子已被 cnszsun 在 2004-7-19 20:50:12 编辑过]
2004/7/19 11:50:29
卡萨布兰卡





大魔法师

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叫牌问题
3C
2004/7/19 12:24:37
疯骡





魔导师

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叫牌问题
除了X不做它想
桃花坞里桃花庵,桃花庵下桃花仙。桃花仙人种桃树,又摘桃花换酒钱。
酒醒只在花前坐,酒醉还来花下眠。半醉半醒日复日,花落花开年复年。
但愿老死花酒间,不愿鞠躬车马前。车尘马足显者事,酒盏花枝隐士缘。
若将显者比隐士,一在平地一在天。若将花酒比车马,彼何碌碌我何闲。
别人笑我太疯癫,我笑他人看不穿。不见五陵豪杰墓,无花无酒锄作田。
2004/7/19 13:30:08
HuangZhongye





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叫牌问题
pass 等待同伴的再叫.
2004/7/19 14:00:14
niuge





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叫牌问题
同意PASS,叫牌不太可能停止,尤其同伴还没有牌情表示清楚,先听一听。
2004/7/19 14:57:04
非常牌迷





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叫牌问题
初看起来这手牌叫3C很规矩,5+C,弱加叫.但是这时的3C显得太粗糙了!!!原因是你的OPP套是0.这可隐含巨大的"潜力".一旦同伴的C也长,你就大大生值!!!所以建议:
如果你的OPP套是0,最好不要作阻击性加叫.(当然也可以看成一个约定).
等待下一轮有机会再跳加叫,同伴就知道你在这花色上是0; 否则一开始就应该直接跳加叫.

所以我赞成先PASS等待一下,择机而行为上策
2004/7/19 18:58:00
小溪~大海





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叫牌问题
没有说明局况。快速通过中场,可能是个选择。如果己方有局,对方无局,叫4C;如果己方无局,对方有局,叫5C;对等局况,按心情叫4C或5C。
等待可能有的好结果:发现4-4配红心(此时对方差不多黑桃和方块双套配);己方可能3NT;对方可能只有部分定约;对方打4S定约,己方可能通过将吃方块打宕定约。
等待的缺点是:对方可能找到黑桃配合,你能确保打宕吗?对方方块已极配,可能方块成局或满贯,而且方块比草花级别高,抢不过对方。
等待可以让双方都有空间达到较合理的叫牌,你认为谁会占优呢?
2004/7/19 22:56:14
方鸿渐





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叫牌问题
关键在于双方对开叫1C的约定,
1D的含义是什么?

有人约定5高花条件下较好的低花,这种条件下,1C/D均为半逼叫,
对1D用1NT示弱。
有人约定1C逼叫,1D保证五张,或者四张,
不要小看1D保证4张或者5张,对1C开叫大有影响。

假设,一般而论,流行的1C逼叫或者半逼叫体系,
1D仅为4张或者4432下的3张,
这个时候,不是所有的12+都可以叫1C,
这个约定性叫牌在其强烈逼叫意味下,还保证了再叫。

这样说吧,现代自然对于未PASS的一家,1H/S/NT逼叫,
同样,由敌人在直接位置叫出1H/S/NT,开1C方在平衡位置保证一个再叫,
或者在极少数的情况下PASS不吃亏。

对于1C的要求绝不是点力那么简单,
点力低限的情况,不允许没有ACE,也不允许双张Q,单张K这样严重的缺陷。
对1C而言,大多数情况下,同伴4-6,略有配合,不吃亏,
这样才能够叫牌!

不吃亏并不是说得正分,而是高于平均。

因而,在上述的局面下,PASS是有保障的。
2004/7/20 7:53:27
poiuy





工兵

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叫牌问题
Pass空间太大,叫几个C看心情,如果无局况可可以先叫3NT。
2004/7/20 8:14:10
cnszsun





高级魔法师

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叫牌问题
显然大家都没有注意到这个叫牌题中最重要的信息,东西都PASS过,你同伴基本上是一手强牌,所以
1)3C/4C/5C都有缺陷,
2)PASS也不会是很好的叫品,我信奉的叫牌理念是能够在第一轮叫的绝不留到后面再叫
3)只剩1H和2C值得选择,因为4H或3NT的成局机会都还存在,所以两者各有千秋,2C似乎更能表现这手牌的特点,略佳。
这是网上的叫牌测试题,各个叫品的得分是:
2C-10
1H-8
4C-7
PASS-6
DBL-4
5C-3
3C(限制性)-2
2004/7/20 13:34:09
深圳牌迷





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叫牌问题

看到很多令我惊讶的答案。以你的牌点为例,同伴的第四家开叫已经标明,如果你经过计算可以相信同伴16点+。现在开叫1C,只有15点以上非均型和18点以上均型以上两种可能。贴主后面也说明了。

那么,你做出的叫品想象过同伴会怎么再叫吗?可以说不管你叫什么同伴基本都会再叫的(即使是5C)。你现在要做的是:告诉同伴可以到局,而且小心不要冒叫到贯。

我认为本手在你的体系里面选择阻击性的加叫,比如3C是最好的选择。清楚你的实力,牌型特征。同伴会叫到局,又留下所有成局可能选择的空间。甚至,还有微弱的到贯可能。

2004/7/20 14:12:09
cnszsun





高级魔法师

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叫牌问题
这些答案当然不是我的意见,是RICHARD PAVLICEK的看法。
我自己选择的是1H,不过我现在更倾向与2C,主要是H套太弱。
3C如果是阻击性加叫,当然要好过4C或5C,因为保留了3NT的成局机会,但基本否定了H定约的可能。叫2C既可以表明你的牌力有限,同时保留了3NT,4H,5C的成局可能,如果同伴是一手不好的牌,能够停在低阶定约。因为默认使用的是美国标准,所以在备选答案里3C是限制性加叫,如果3C是阻击性,专家如何评判就不得而知。
2004/7/20 14:56:07
深圳牌迷





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叫牌问题

感谢cnszsun的回应。给我们介绍一些的大师的看法,这确实是一个很好的叫牌问题。

我只是觉得,自由应叫1H和自由加叫2C,我的习惯是同样需要保证一定的牌力。即使是现在这样特殊的牌型,起码也要多一个K的实力。让同伴在多一个K的预计下决定定约水平,是我不喜欢的习惯。所以,我也向大家推荐,在这种进程下保留一个阻击性加叫的叫品。我认为,可以在2NT和3C里面定义一个。

另外提一下,我认为4H在3C后仍然有不少可能可以叫到。如果真的是3NT不可打,而同伴又有4张H。



2004/7/20 15:20:28
cnszsun





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叫牌问题
引用
原文由 深圳牌迷 发表:
我只是觉得,自由应叫1H和自由加叫2C,我的习惯是同样需要保证一定的牌力。


你的这个观点已经不流行,而且被大多数的牌手摒弃了,在右手对方争叫后,做1阶应叫或加叫并不需要更多的点力,实际上对简单加叫而言,点力要求更低了。当然我的建议仅供参考。
2004/7/20 17:57:01
小溪~大海





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叫牌问题
2C的确是个好叫品。同伴跳叫3NT也不担心,毕竟草花有六张,有赢墩来源;寻找红心配合也容易;5C甚至6C从2C开始也方便。
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