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修改过的“好坏2NT”
发起人:张德生  回复数:5  浏览数:16287  最后更新:2006/11/9 11:27:44 by 华沙

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2005/12/30 9:54:40
张德生





魔法学徒

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修改过的“好坏2NT”
昨天在计算机上搜索了一次,发现我在2004年发病前已经将“GB2NT”修改了一遍,我当然觉得修改后的更好,因此又稍作修改,一并帖上。耽误大家的时间,实在不好意思。
同时符合下列3个条件时使用GB2NT:
(A)己方还没有找到确定的将牌配合。
(B)我方仍有成局可能。
(C)开叫方没有叫牌空间来作出成局邀请。

在同时符合上述3个条件时,开叫方直接的3阶花色叫牌承诺额外实力(邀请成局),但不逼叫(偶尔有可能是逼叫的,见后);2NT则显示一手仅仅是打算在3阶用开叫花色,或新花色和对方作竞争的持牌(偶尔会有一些强牌类型,见后)。
以上约定,对于精确体系是完全足够了。自然体系,开叫方还可能持以下几种强牌:
(a)平均牌型高限:先2NT,再3NT;或者先加倍,下轮扣叫或3NT。
(b)单色套强牌:跳叫3NT,或者扣叫对方花色。
(c)55两色套强牌:2NT后扣叫对方花色,或者平叫3x逼叫一轮。
(d)54两色套强牌:总是从加倍起步。

在自愿1NT应叫,对方2阶高花加叫后,开叫方是不是还有必要使用GB2NT呢?作为开叫方,你持: xx Qxx AKxxxx Kx 虽然在:1D-(1S)-1NT-(2S)后,可以考虑用2NT作为自然叫去争抢定约,但这类牌出现的机会少之又少。如果2NT能成功,大概3NT也差不多了。因此,我们规定,即使在同伴的1NT后,开叫方的2NT,只要符合上面3个条件,就仍然是GB2NT。

什么时候2NT不是GB2NT呢?下面是一些不使用GB2NT的例子:

(A)如果2NT作为自然叫(邀请)更合理时(出现最多的情况)。
(B)如果2NT已经定义为“不寻常2NT”时(低花两色套或较低级别的两色套)。
(C)你或同伴开叫1NT后(此时使用莱本索尔约定叫)。
(D)任何一方的弱2开叫后。
(E)当对方的实力强于或不弱于我方时(即我方进局前景渺茫时)。
(F)对方已经对我们作过惩罚性加倍后。
(G)在对方的2阶开叫后,我们已经有了一整套约定时。
(H)当我们已经找到配合后。
(I)当我们已经处于进局逼叫时。
(J)当你或同伴作过阻击性跳叫后。
(K)在对方开叫人为强C后。
简言之,当我方的进局前景很小,或者我方已经找到了配合,或者有其它一整套约定时,我们不使用GB2NT。
以下的讨论,均基于自然体系。


(1) 1D 1S DBL 2S

2NT:a)xx AQxx AKxx xxx(下轮再叫3H) b)xx x AKxxx AJxxx(下轮派司同伴的3C) c)xx xx AKJxxx Axx(在同伴3C后再叫3D)
3x: a)x KQxx AKxxx Qxx(再叫3H) b)xx x AKxxx AKJxx(再叫3C,逼叫一轮,但可以停在4C/4D上) c)xx Kx AKxxxx Axx(再叫3D)
DBL:a)x KJx AQxxx KJxx(在同伴3C/3D/3H后再叫4C) b)xx AJxx AKxx AQx(在同伴3C/3D后再叫3H,在同伴3H后加叫4H) c)Kxx AQxx AQxx Ax(在同伴3C/3D后再叫3H,在同伴3H后加叫4H)
如果持平均牌型高限,2NT再3NT(如果S有好止张,如S KJ9),或者加倍后再3NT(如S Axx),或者加倍后扣叫3S(如S没有止张,且没有4张H)。
2NT=GB2NT
3C=55或更长的低花两色套,逼叫一轮;
3D=邀请,中限会接近中限;
3H=邀请,标准持牌,如:x KQxx AQxxx Kxx
3S=D长套,寻求S档张;
3NT=凭借D长套的自然叫;
DBL=技术性加倍,S单张,14点即可(1354),或高限平均牌型+4张H(下轮叫H),或S没有止张;
2NT,再扣叫3S=S单缺,高限。
2NT,再3NT=高限,平均牌型,没有4张H,S有不错的止张。

(2) 1H 1S DBL 2S

3C:如:xx AKxxx x C AKJxx
3H:如:xx AKJxxx xx AQ10
2NT:如:a)x AKxxxx Qxx Kxx(在同伴3C后再叫3H) b)x AJ10xx xx AKxxx
3S:如:x AKxxx AQx AKxx,打算在同伴3NT后拉出到4C,如果局况合适,也可以加倍。
DBL:如:x AKxxx Kxx Axxx
3NT:开叫方的S有止张,凭借H长套的自然叫。
DBL:技术性,15(34)/25(??),或平均牌型高限(下轮无S止张扣叫3S,有S止张叫3NT)
2NT,再3S:如:x AKxxx Ax AKxxx
2NT,再3NT=S有不错的止张,平均牌型高限。


(3) 1D 1H 1S 2H

使用GB2NT。2NT是打算用3C或者3D竞争,3C逼叫一轮;3D是进局邀请;3H是要求H止张;加倍是支持性加倍(可能是平均型高限);3NT是长套D的自然叫。
DBL后再叫3NT是定约示选叫,表示允许同伴修正为4S
2NT,再3NT=平均牌型高限

(4) 1D 1S 1NT 2S

使用GB2NT。3C是逼叫,3D邀请,3H逆叫。

(5) 1S 2D 2S 2NT=?
GB2NT还是自然叫?作为GB2NT的好处是,可以区分支持D时的牌力强弱,或者是不逼叫的3C/3H叫品。缺点当然是无法使用自然意义的2NT(可能漏失3NT)。我喜欢将此时的2NT作为自然叫。其它选择:将2NT作为逼叫一轮的自然叫(如果最后不能定约3NT,通常总是停在3D上)。

(6) 1D 1S P 2S

你持:x Kx AKQJxxx xxx 2NT还是3D?这里的2NT可以有3种选择:(a)6D4C,(b)GB2NT,(c)凭借D长套的自然叫。我选择(b),因为假设同伴在1S后负加倍,必须使用GB2NT。如果HK换成HA,在同伴负加倍后,现在可以扣叫3S。

(7) 1S DBL 2S 2NT=?
可能的选择有:自然叫;莱本索尔(即GB2NT);寻找4-4配合(scramble);低花两色套;低花两色套或者是D套弱牌(直接3D建设性);低花两色套,或者是D套弱牌,或者是5张H和邀请实力。
我的选择是此处使用莱本索尔约定叫,因为2S是弱加叫,我方仍有进局可能。

(8) 1D P 1H 2S

此处类似于前面的(3),GB2NT

(9) 1D 1S 2H 2S
2NT=?
这里和2H的定义有关。如果2H是进局逼叫,或者2H承诺再叫,则2NT定义为自然叫(额外实力,好的S止张。最好逼局);如果2H不逼叫,则应该定义为GB2NT。

(10) 1C 1S 1NT 2S
2NT=?
很简单,这里的2NT一点是显示6张C和低限。如果开叫方想邀请3NT,则加倍2S。当然,在很多使用GB2NT的场合,加倍作为应叫性加倍似乎更合理。这里没有必要用2NT来表示6C4D,因为1NT已经有了C配合
如果开叫方在同伴3C后继续3D/3H,可以用作显示65两色套和一手不错的牌,但不逼叫;直接的3D/3H逼局。开叫方想邀请3NT的牌则使用加倍。

(11) 1D P 1NT DBL
P 2S 2NT=?
2种选择:(a)GB2NT,即坏的3C/3D再叫;(b)3D+5/6C 如果是1NT的高限,并且有3张S,在2S后加倍。
我愿意选择(b)

(12) 1D P 1NT DBL
P 2H 2S=?
比(11)多了一个叫牌空间,因此,2NT是GB2NT,2S表示3D+5/6C,3D就是好加叫

(13) 1NT P 2D(H) 2S
P P DBL/2NT=?
DBL=5张H,邀请实力或更强。
2NT=竞争性叫品,5H+5m,或者6张H,不足邀请实力。6H(322)原本打算转移后加叫3H的持牌在2S后再叫3H;6H(331)直接4D转移4H。

(14) 1S P 1NT 2H
2NT
仍然是使用GB2NT的场合。3NT是凭借S赢墩的自然叫,3H寻求止张,3S相当于1S、3S,

(15) 1D P 1H 1S
DBL(3H) 2S 2NT=GB2NT,打算用3D/3H竞争。
3C=可能是人为的进局逼叫。
3D=建设性加叫。
3H=邀请4H。
DBL=4/5H,平均牌型,邀请实力或更强。
3S=S单缺。
2NT为GB2NT;3D=邀请;3H=5张H,邀请;DBL=平均牌型,邀请实力或更强;3S=S单缺,逼局。

(16) 1C P 1S 2H

这里,2NT是6C+4D,还是GB2NT?很难取舍,重要的是必须事先统一。


(17) 1H P 2H 2S

这里由于已经找到了配合,就不使用GB2NT。我的建议是:就如同没有2S争叫那样,按照原来设计的邀请手段继续进行,用加倍代替原来1H-2H;2S这个叫品。

(18) 1H 1S DBL P
2H DBL 2NT=? 4D6C,没有必要用作GB2NT,
可供选择:(a)55+ m’s(但也可以先派司,下轮2NT?万一对方直接3S呢?); (b)4D6C;
此时不存在GB2NT

(19) 1S 2H DBL RDBL
2NT=?
GB2NT

(20) 1D 2S DBL P

类似于例(1)

(21)1H 1S DBL 2S
3D P 3H=逼局,在同伴显示邀请实力后,回到开叫花色逼局

(22)1C P 1H 1S
P 2S ?
这里是使用GB2NT的场合,因此:
3C/3H=邀请。
2NT=GB2NT打算用3C\3D\3H来竞叫。
3S=承诺S单缺,逼局。
DBL=竞叫性加倍,通常2+S,邀请实力或更强。
精确体系使用GB2NT的一些例子:
(1) 2C 2D DBL Pass
2NT=?
2NT=GB2NT,通常是6+C,低限。
3C=6+C,高限。
(2) 1C 1S DBL 2S
2NT=?
2NT=GB2NT,通常一门长套和低限。
3C\3D\3H=6+C\D\3H,逼叫一轮,可以停在4C\4D上。
3S=米切尔扣叫,5H+5m,非低限。
加倍=技术性加倍。
2005/12/30 11:19:47
SZ-欧文





工兵

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修改过的“好坏2NT”
比较详细,很好。注意各位桥友使用前PD要说好并且记得提醒OPPS
2005/12/30 21:25:31
北斗七星
酒司令





见习魔法师

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修改过的“好坏2NT”
二楼的老兄口气不小,颇有超级大师的风范哟.
2006/5/18 0:50:35
Wayne





排长

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修改过的“好坏2NT”
我用的比较简单一点:
1/1NT后使用
2/负加倍后使用
3/一盖一后对方显示了配合
其他情况暂不使用。。。
2006/10/8 23:29:50
银河ACE





工兵

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修改过的“好坏2NT”
简化,简化,再简化。呵呵,一个建议:))
2006/11/9 11:27:44
华沙





魔法学徒

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修改过的“好坏2NT”
谢谢大师!
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