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点炮
发起人:bridge88  回复数:12  浏览数:13586  最后更新:2004/9/15 13:13:09 by adhoc

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2004/1/14 15:55:42
bridge88





高级魔法师

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点炮

  中国人爱打麻将,麻将的乐趣在于胡牌,而胡牌一种靠“自摸”,一种靠别人“点炮”。打桥牌与打麻将似乎找不到太多相通的地方,但有一次我在打桥牌的时候也体会到了打麻将的快感。
  本例是在茶言观舍茶馆打牌时遇到的。我坐南,郭大侠坐北,对手记不清了。 

2004/1/14 16:01:01
bridge88





高级魔法师

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点炮
实战叫牌进程:

  南北打自然,本来1S已经转圈了,但东家不甘寂寞,平衡2C,但没想到这一平衡不要紧,竟然帮我们叫到了6S!因为前面已经派司过,信奉“箱体”理论的郭大侠,在同伴的不断鼓励下,连接三口气,俺也豪情万丈,以火箭速度上到6S的高度。
  6S并不难打,简单一飞DQ就做成了。
  我想东家的感觉应该和打麻将时候点了一个大炮的感觉差不多吧。


[此帖子已被 bridge88 在 2004-1-14 16:08:03 编辑过]
2004/1/14 17:12:50
cnszsun





高级魔法师

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我建议可以讨论一下拿东家的牌是不是应该叫2C。
如果是西家拿东这样的牌在直接位置我是不会争叫的,C套只有五张,而且5332牌型,软点力比较多,PASS应该是优先考虑的。但在平衡位置,是不是有些不同的考虑?我自己的第一感是加倍,不过在IMP比赛里面,PASS一般不会有大问题,用C去争部分定约难。
希望听到关于平衡位置叫牌的一些原则。
2004/1/15 14:49:15
杀手





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点炮
NS的体系也有问题,总不至于建立在对方平衡基础上;

持20P,5530牌型开叫1S不合适
应先逼叫一轮
2004/1/15 23:13:40
小雨





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杀手老师,怎么逼叫好?
2004/1/16 8:48:50
杀手





大魔法师

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点炮
老师当不了,
估计你们1C不逼叫,开2C 22+
我也见到过这种体系,有些局指望对方平衡;

诚然,你方有配合,不招过24P,对方可能平衡,
但总觉得不够合理。不怕失局吗?

如果1付开叫可达21P,4P3张支持就可加叫1付;
24P,53配合够成局边缘了,体系应已不失局为原则;

当然 开叫方开1S,后面好叫,叫2C一是过强,二是第二花色或能没机会叫出
2004/9/10 18:16:59
sjj238





工兵

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南家本身应开叫zr 2c,那ns 将可轻易叫上6s。当然拐了个弯也是不错啦. ;-)
桥牌有魅力是你干了蠢事时,opp可能适时的拉你一把,而最呕人的就是当你干了正确的事时,桥牌之神却可能把你卖掉,如这手牌倒霉的东家。
在我们俱乐部里流行一句话:想在桥赛里赢牌,好牌技是一时的,好运道才是永久的。
2004/9/11 8:20:19
Wayne





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点炮
引用
原文由 sjj238 发表:
南家本身应开叫zr 2c,那ns 将可轻易叫上6s。当然拐了个弯也是不错啦. ;-)
桥牌有魅力是你干了蠢事时,opp可能适时的拉你一把,而最呕人的就是当你干了正确的事时,桥牌之神却可能把你卖掉,如这手牌倒霉的东家。
在我们俱乐部里流行一句话:想在桥赛里赢牌,好牌技是一时的,好运道才是永久的。



Serious agreement!
2004/9/11 11:31:18
周易





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开叫2C,叫到4S当然没问题,但叫到6S基本上不可能。
2004/9/12 9:26:12
sjj238





工兵

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点炮
are you a beginner?
2004/9/14 12:17:42
周易





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点炮

  sjj238,你怀疑别人是初哥,不太礼貌吧。
  开叫人  应叫人
   2C    2D
   2S    3S
   4D    4S
   P
  以上进程是正常分寸。
  应叫人2D等待叫后,加叫3S再叫4S,按照速达原理,应该是有些实力的牌,已经把牌叫足了,应叫人在开叫人4D后扣叫4H实力不足;而开叫人在没有得到应叫人呼应的情况下主动叫上5阶也有点冒实,停在4S正常,在没有额外信息的情况下,这牌打小满贯成功机会低于50%。
2004/9/15 7:46:02
sjj238





工兵

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点炮
不是怀疑你的牌龄有多”初”,贴主不早就为大家示出3s后叫到slam的过程.
真希望遇到的opp都像你这么”叫不动”
2004/9/15 13:13:09
adhoc





工兵

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点炮
VS自然1阶高花开叫,平衡的时候就得放着点炮。12-21点,鬼知道。我怀疑东家手上的牌有平衡的价值么?

话又说回来了,试问天下谁人不点炮?区别只是点大炮点小炮罢了,呵呵。
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