自然叫牌法高级指南   克林格

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第二章  花色开叫后的弱应叫

  1. 应叫者的牌力估算

  将牌尚未取得配合:只计算大牌点(但每一长套可加1点)。

  联手将牌有8张或以上:计算大牌点,再加上以5—3—1规则计算的短套点。

  在将牌明显取得配合后,开叫者和应叫者都采用缺门5点、单张3点、双张1点的计算短套牌型点的方法。短套本身并无什么价值,价值在于利用小将牌将吃的能力。在开叫阶段,还无法肯定能达成有将定约时,不能使用任何给短套加点或多算赢墩的牌力计算方法。

  2. 什么是弱应叫牌力牌

  牌力在0—9点的牌被认为是弱牌;任何有10点大牌点和4—3—3—3牌型或4—4—3—2牌型,但没有取得将牌配合的牌,也归入弱应叫牌力的类型中。至于有10点大牌点和非平均牌型或4—4—3—2牌型并已取得将牌配合的牌,则属于强应叫牌力的类型(详见第三章)。应当了解,上述弱牌除0—9点的牌力范围的牌外,实际上还包括牌型不好的有10点大牌点的牌。应叫者在持有10点大牌点时应根据将牌是否已取得配合和牌型的好坏来确定手中的牌属于强应叫牌力还是弱应叫牌力。

  3. 应叫者的战略

  0—5点:不叫。即使持有一手坏牌而且和同伴开叫的花色不能取得配合,应叫者如果叫牌,要比不叫有更大的危险。

  最好是不叫,因为成局的希望渺茫。假如你作了应叫,同伴会认为联手有一定实力而在下一轮叫牌中作出跳叫,这就产生麻烦。即使不能支持同伴开叫的花色,在没有牌力时,不叫要比应叫后把下一轮的叫牌水平抬得更高要好得多。宁可在同伴开叫1后,你不叫,而不要在你应叫后面临同伴跳叫3的局面。假如开叫者牌力不强,在你不叫后,第四家通常会叫牌;而假如开叫者牌力较强,在你应叫后,很可能出现同伴再叫时作跳叫而使你难堪的局面。

  6—9点:叫牌。不要不叫,不管叫什么,至少要叫一次。。即使是最低的6点牌力,应叫者不叫要比叫牌有更大的危险。

  由于开叫者有可能持有相当强的牌力,联手可能做成成局定约,所以你在持有6点和点以上牌力时应该作出应叫,使叫牌进程得以继续进行。作出应叫但结果打不成局、定约没有打成而失分,与不叫而打成不成局定约得分,但失去成局机会,两者相比宁可选择前者。应叫者即使只有5点牌点但有5张或以上的长套时,也应该采取叫牌行动。

  4. 6—9点时的各种应叫

  ●加叫开叫者开叫花色=6—9点(10点)并对同伴花色有支持。你对同伴花色有支持是指你和同伴的将牌相加至少有8张。对于5张套,有3张即是有支持;对于4张套,有4张才是有支持;而对于可能是3张的套(例如1开叫的草花套可能是3张),要有5张才能加叫。除非是别无选择,在少于上述支持张数时,不要加叫。
  ●在一阶水平上叫出你自己的花色=6点或以上,叫出的花色至少是4张套。这种新花色应叫是逼叫,牌力的范围可以包括10—18点的牌力。如有10点或以上的牌力,可以通过以后的叫牌显示出来(见第三章)。
  ●最后,在无其他选择时,叫1NT=6—9点(10点),并表示对开叫者开叫的花色没有足够的支持,而且也没有能在一阶水平叫出的4张或以上的套。例如,1:1NT,表示没有4张或以上的黑桃(红心或方块),由此可以推论对1开叫作1NT应叫的牌中至少有4张草花。
  ●假如你手中只有6—9点,不得在二阶水平上叫出新花色(二盖一应叫保证有10点或以上的牌力)。这一限制是至关重要的,由此引出的结果是,作1NT应叫的牌不一定是平均牌型。假如你持有6—9点,但是你自己的长套花色比开叫花色低,你既不能不叫又不能在持有那样的弱牌力时在二阶水平叫出自己的花色,只有叫出1NT害处最少。

  5. 应叫者选择应叫时的选择次序

  在手中的牌适合于作多种应叫时,应叫者的选择次序取决于同伴开叫的是高级花色还是低级花色。

  (1) 开叫高级花色

  ●加叫开叫花色*。
  ●开叫1后,应叫1(有4张或以上黑桃,并对红心没有支持)。
  ●最后在无其他选择时,叫1NT。

  (2) 开叫低级花色

  ●在一阶水平上应叫1或1
  ●加叫开叫花色**。
  ●最后在无其他选择时,叫1NT。

  基本上,在持有弱应叫牌力时,首先考虑叫出高级花色,最后才考虑叫无将。

  * 正常的加叫是加叫到二阶水平,但是在持有畸形牌型和弱牌力时也可加叫到四阶水平成局。1:4和1:4的加叫显示应叫者的大牌点不满10点,有良好的将牌支持(联手至少有9张将牌)和非平均牌型。这类关煞性加叫的作用是不给第四家有叫牌的机会,使开叫方在牌力不强的情况下叫成成局定约。假如你对开叫花色有支持而且有较强的牌力时,可以叫1:3或1:3

  ** 在低级花色中也可作关煞性加叫(1:4或1:5或1:4或1:5),但是这类关煞性加叫超过了可能打成3NT成局定约的三阶水平,所以用得很少。这类关煞性加叫表示应叫者手中的大牌点很少(通常为6—9点,也可以是更少),有5张或以上的将牌支持和非平均牌型(必须有缺门或单张)。

  假如应叫者的选择是作新花色应叫,而且有两门或以上花色可叫,应该按如下的要求挑选应叫花色:

  ●首先是叫最长套花色。
  ●在持有5—5或6—6两套牌型时,先叫级别较高的花色(用自上而下的叫法)。
  ●在持有两门或三门4张套花色时,先叫叫牌水平最经济的花色(用自下而上的叫法)。

  应叫新花色的目的是找寻联手配合得最好的将牌花色,因此先叫出你的较长的一门花色是重要的。假如应叫者叫出两门花色,开叫者在不具有优先选择其中一门的条件时,应支持应叫者先叫出的那门花色。例如,在1开叫后,假如你持有5张方块和4张黑桃,你应叫1而不是1。由于应叫1是逼叫,开叫者必须再叫,需要时,你有机会再叫出黑桃。假如你先叫黑桃,以后再叫方块,是表示黑桃比方块长或至少两门花色是一样长。

  有一种特殊的情况可不按上述次序来叫出新花色,即当同伴开叫1时,应叫者持有弱应叫牌力以及4张方块和一个4张高级花色套。应叫者在牌力较弱时,对方进行竞争性叫牌的危险大为增加,而如果在应叫1后出现竞争性叫牌,则在轮到应叫者再叫时,叫牌水平可能已升得较高,从而失去找到高级花色将牌配合的机会。因此,在这种情况下最好不用自下而上的叫法,即不先叫出4张方块套,而直接应叫高级花色。

  练习(三)

  A. 同伴开叫1。你持下列各手牌时,如何应叫?

1. K 7 4 3 2
  2
  A 9 6 4 2
  7 3

2. A 7 4 2
  Q 6 5 3
  6 4
  7 3 2

3. 3
  K J 6 5
  K 7 6 4 3 2
  5 4

4. 8 7
  K 9 4 3
  K J 6 2
  9 7 5

5. A 8 7 2
  6 3
  9 4
  K 6 4 3 2

 

  B. 假如开叫1,你在持有上列各手牌时,如何应叫?

  C. 假如开叫1,你在持有上列各手牌时,如何应叫?

  D. 假如开叫1,你在持有上列各手牌时,如何应叫?

  6. 弱应叫后开叫者的再叫

  开叫者的牌力通常可分为三档:13—15点为低限牌力,16—18点为强牌力,19点以上为极强牌力。

  叫牌战略:假如联手持有26点左右就有可能成局,所以必须将叫牌进程保持下去。在联手至少有25点,而且很可能有更多牌点时,应该叫到成局为止。在联手至多有25点,而且很了能没有那么多牌点时,就不应该叫成局。26点成局的机会极大,25点时成局和不成局的机会均等,24点或以下成局的机会不大。开叫者在同伴弱应叫后可以根据上述战略原则进行叫牌。

  (1) 加叫到二阶水平后开叫者的再叫

  开叫者按5—3—1计算短套牌型点(缺门5点,单张3张,双张1点)。12—15点,不叫(应叫者有6—10点。联手不足26点);16—18点,再叫(加叫高级花色至三阶水平或再叫新花色;假如是低级花色,加叫到三阶水平或再叫新花色或2NT);19点以上,叫成局(假如是高级花色,加叫至四阶水平;假如是低级花色,在手中持有平均牌型或接近平均牌型时,再叫3NT)。

  (2) 应叫1NT后开叫者的再叫(如1:1NT,……)

  假如同意打无将定约的花色,12—15点不叫;16—18点加叫至2NT;19—20点跳叫3NT。假如认为打无将定约不合适,12—15点时叫出比你的第一门花色低的新花色,或在有额外的长度时,再叫第一门花色;16—18点叫任一新花色或在没有新花色而第一门花色中至少有6张时,跳叫第一门花色至三阶水平;19点或以上跳叫新花色至三阶水平(异花色跳叫)或在自己开叫的花色中跳叫成局。

  (3) 一阶水平应叫新花色后开叫者的再叫(如1:1,……)

  ●跳越原则

  如果开叫者的再叫跳越某一门花色,它表示开叫者在该花色中没有长套。在1:1后,开叫者再叫1NT或2表明没有4张或以上黑桃;类似的,在1:1后,开叫者再叫2,跳越1和1,表明没有4张或以上的红心或黑桃。不过,在1:1后,开叫者再叫2,不排除持有4张或以上的红心和方块,因为在应叫1后,开叫者牌力较低时不能再叫2和2。同样,假如可以作1NT再叫,而开叫者跳越1NT作二阶水平的花色再叫时,表明开叫者不持有平均牌型。在持有最低开叫牌力和5—3—3—2牌型时,开叫者最好再叫1NT而不要再叫5张套花色。

  ●屏障原则

  无论开叫哪一门花色(一阶水平),该花色的二阶水平成为开叫者再叫的一个屏障。

  超越该屏障的叫牌(对同伴花色的加叫除外)表示持有强牌,牌力通常为16点或以上,是逼叫。

  假如你开叫1,屏障是2,下列超越屏障的再叫都表示持有强牌:1:1,2 1:1,2 1:1,2 1:1,2NT

  下列叫牌并不表示开叫者持有强牌:1:1,1 1:1,1NT 1:1,2

  假如你开叫1,屏障是2,下列超越屏障的再叫都表示持有强牌:1:1,2 1:2,2 1:2,2 1:1NT,2

  下列叫牌并不保证有额外牌力:1:1,1 1:1,2 1:2,3

  假如你开叫1,屏障叫牌是2,下列超越屏障的再叫都表示持有强牌:1:2,2 1:2,3 1:2,3 1:2,3

  下列叫牌并不保证有额外牌力:1:1,2 1:2,2 1:2,3

  根据上述原则,对开叫者的再叫按其持有的牌点的高低分别进行更详细的讨论。

  (a) 开叫者持有12—15点

  低限开叫牌力只能作低姿态的再叫。只是在持有强牌力时,开叫家才能作跳再叫。开叫者可依次选择作出下列再叫:

  ●加叫应叫者应叫的花色。要求有4张支持,因为应叫者应叫的可以是4张套花色。唯一的例外是:开叫者既持有4张高级花色套又能支持同伴应叫的低级花色。这时开叫者应该在再叫时先叫出高级花色而不要加叫同伴的低级花色。
  ●在一阶水平叫新花色。在新花色中应该至少有4张,但对质量并无要求。宁可在一阶水平叫新花色,而不在一阶水平再叫无将或再叫开叫花色。
  ●平均牌型时叫1NT。5—4—2—2牌型而且大部分牌力在短套中时,也可以叫1NT;甚至5—4—3—1牌型,单张是在同伴应叫花色中、5张套花色太弱不能再叫(大牌少于2张)和叫4张套花色将超越屏障时,也可再叫1NT。
  ●在二阶水平上叫比开叫花色低的新花色。持低限开叫牌力时,除加叫同伴应叫花色外,再叫不应超越屏障。
  ●无其他选择时再叫开叫花色。在一阶水平应叫后再叫开叫花色时,在该开叫花色中至少应有5张,如果再叫开叫的高级花色,该高级花色套一般应该有5张以上。

  (b) 开叫者持有16—18点

  开叫者可依次选择下列再叫:

  ●加叫应叫花色至三阶水平。开叫者必须有4张支持。开叫者既持有4张高级花色套又能支持同伴应叫的低级花色时,应该先叫出高级花色而不要加叫。
  ●在一阶或二阶水平叫新花色。
  ●无其他选择时跳叫开叫花色至三阶水平,要求该花色中至少有6张。

  (c) 开叫者持有19点或以上

  开叫者可依次选择作下列再叫:

  ●加叫应叫花色至成局水平。开叫者必须有4张支持。开叫者既持有4张高级花色套又能支持同伴应叫的低级花色时,应该跳叫新的高级花色而不要先加叫同伴花色。高级花色始终占有优先地位。
  ●平均牌型时跳叫2NT。跳叫2NT是不叫成局。
  ●跳叫新花色。跳叫新花色表示持有非平均牌型,是逼叫成局。
  ●无其他选择时,在开叫花色中跳叫成局,要求在开叫花色中有十分坚强的6张套(至少有4张大牌)或坚强的7张套。

  7. 持有弱应叫牌力时应叫者的再叫

  假如开叫者作出低姿态的再叫,表明手中牌力在12—15点范围之内,应叫者可以不叫。不过,如果开叫者的再叫不太适合应叫者,应叫者仍可再叫,但是在持有较弱牌力时。应叫者不能作强再叫。在开叫者再叫花色后,应叫者持有弱牌力时,再叫不能叫新花色或跳叫。在持有弱牌时,应叫者可允许作下列再叫:

  ●加叫开叫者叫出的第二门花色至二阶水平(例如1:1,1:2)。这同直接加叫一样表示牌点为6—9点。加叫开叫者的第二门花色至少要有4张支持。
  ●优先选择开叫花色(例如1:1,1:2)。这同直接加叫开叫花色(1:2)一样表明只持有6—9点,但支持张数可能少于直接加叫时。
  ●再叫1NT(例如1:1,1:1NT)。同直接应叫1NT一样,表示有6—9点大牌点。
  ●无其他选择时,再叫你自己应叫的花色,要求在该花色中有强的5张套或6张套。

  假如开叫者的再叫是跳叫、表示有16—18点,应叫者只有6—7点时,可以不叫。在有8点或以上时,因为联手可能达到26点,所以应该作出再叫,它们依次是加叫开叫的高级花色,叫无将以及最后是再叫你自己应叫的5张套花色。

  假如开叫者再叫新花色,开叫者最多可有牌点18点(开叫者的牌点范围是12—18点,19点以上跳叫新花色),所以应叫者有8点或以上应该再叫。

  假如开叫者作跳叫,表示有19点或以上(跳叫新花色或跳叫2NT或跳叫成局),在还没有叫到成局水平时,应叫者必须再叫,不过在已经叫成局后(例如1:1,4),可以不叫。

  练习(四)

  A. 同伴开叫1。你持下列各手牌时如何应叫?

1. K 9 7 4 2
  Q 8 7 3
  J 2
  7 2

2. 8
  K 7 5 4
  Q 7 6 3
  8 6 3 2

3. J 8 7 5
  5 2
  K 4 3 2
  Q 5 4

4. A 9 8 3
  6
  Q 9 7 6 3
  K 7 2

5. 7
  K 9 8 7 5
  Q J 7 6 2
  5 3

 

  B. 假如同伴开叫1,你持有上列各手牌时,如何应叫?

  C. 你开叫1,同伴应叫1。你持有下列各手牌时如何再叫?

1. K 7 6 4
  Q 7 3 2
  J
  A K 9 7

2. A K 9 8
  A J 6 4
 
  K 9 7 3 2

3. A 8
  K 6 3
  A 7 6
  Q J 8 5 4

4. A Q 7 2
 
  K 8 6 2
  A Q 9 7 3

5. A 8 5
  6 3
  K Q
  A K J 9 5 2

 

  D. 假如同伴应叫1,你持有上列各手牌时,如何再叫?

  E. 你开叫1,同伴应叫1。你持有下列各手牌时如何再叫?

1. K 7 4 2
  3
  K Q 9 8 7 3
  A 2

2. J 7 6 4
  K Q
  A K Q 3
  6 3 2

3. J 6 4
  5
  A K 4 3 2
  K Q 5 4

4. A 7
  A J 8 6
  A Q 9 7 5
  7 2

5. A 8 7
  K 5
  A Q J 7 2
  9 5 3

 

  F. 假如同伴应叫1NT,你持有上列各手牌时,如何再叫?

  叫牌练习:

    下列各手牌怎样叫法?发牌者西家。

第3组—西

第3组—东

1. A 8 5 2
  A 7
  Q 6 4
  K 9 5 4

1. 9 6 3
  K 5 4
  8 2
  Q J 7 6 2

2. K 2
  8 7 5
  Q 6 3 2
  K 8 5 3

2. A J T 3
  K 6 2
  A K 9 4
  A T

3. A Q 9 4
  K 8 7 6 2
  J 9
  K 4

3. J 8
  A 9 4 3
  K 7 5 2
  8 7 2

4. 9 6 4 3
  K 7
  7 6 2
  K 8 4 3

4. A J T 7 2
  A Q T 4 3
  A Q
  2

5. J 9 8 7 2
  A K 3
  A J 4
  8 2

5. Q T 6 5 4
  8 6
  3
  A 7 6 4 3

6. K 5 4 3
  Q 6 4 2
  J 9 7
  6 5

6. A J 8 7 6 2
  J 7
  6 5
  A K Q

第4组—西

第4组—东

1. A 8 3
  A Q 8
  K 8 6 4
  9 4 3

1. K 7 6
  K 5 4
  9 5 2
  Q J 7 6

2. Q 7 2
  8 6
  K 9 5
  Q T 9 3 2

2. K 5 3
  A K 7 4 3
  A J 4
  K J

3. A J 8 6 5
  K 4 3 2
  7
  K Q 3

3. 4 2
  Q 8 6 5
  A 8 4 3
  7 6 5

4. K 6 3
  Q 7
  A 8 4 2
  7 6 5 2

4. A J 8
  A J T 5 4 2
  3
  K Q J

5. A Q J 7 6 2
  A K 3
  Q 4
  3 2

5. 4 3
  8 7 5
  9 6 5 2
  A K 7 6 2

6. 3
  K 5 4 3
  K 7 5 3
  8 7 6 2

6. A K 7 6 2
  A Q 9 8
  A Q 4
  3

  练习(五)

  G. 你开叫1,同伴应叫2。你持有下列各手牌时,如何再叫?

1. A 8 7 5 3
  K Q
  A 7 4
  6 4 2

2. A Q 7 6 4
  A K
  A Q 3
  J 3 2

3. K Q 8 6 4 3
  A K 4
  K J 3
  5

4. Q J 7 5 3 2
  A 2
  A 4 3
  J 6

5. A J 7 6 4
  J 9
  8 2
  A K 6 4

 

  H. 假如同伴应叫1NT,你持有上列各手牌时,如何再叫?

  I. 同伴开叫1,你应叫1,而同伴再叫1。你持有下列各手牌时,如何再叫?

1. K 8 4 3
  K 7 6 2
  Q 3
  8 7 6

2. K 9 8
  A 7 6 4
  Q 9 8
  7 3 2

3. 8 7
  A T 6 4
  8 3
  K T 7 5 4

4. A 7
  J T 9 4 3 2
  J 8
  6 4 2

5. T 6 3
  Q 9 7 4 2
  K Q 3
  8 6

 

  J. 假如同伴再叫2,你持有上列各手牌时,如何再叫?

  K. 同伴开叫1,你应叫1,而同伴再叫2。你持有下列各手牌时,如何再叫?

1. A J 8 7
  7 2
  9 8 4
  J 7 5 2

2. A J 7 6 4 2
  J
  J 4 3
  7 6 4

3. Q 9 8 7 2
  9 7
  Q 5 4 2
  A 6

4. J 9 7 5 4
  8
  K Q 4 2
  J 5 2

5. Q J 9 7 6 3
  T 5
  K 9 7
  J 3

 

  L. 假如同伴再叫3,你持有上列各手牌时,如何再叫?

  叫牌练习:

    下列各手牌怎样叫法?发牌者西家。

第5组—西

第5组—东

1. A J 3
  K 7 4
  K 3
  K 9 7 3 2

1. K 6 5
  Q 9 6 5 3 2
  J 7 2
  5

2. A 8
  Q 7 4 3 2
  K 6 5
  8 5 3

2. K T 6 2
  9 8
  A J T
  A J 9 4

3. A 8
  7 2
  Q J 9
  K Q J 6 4 3

3. K J 9 7
  A 9 5 3
  6 5
  8 5 2

4. Q 6 5 2
  Q 9 5 3
  7 4
  K 8 3

4. A 7 4 3
  K 4
  A Q 9 3 2
  7 6

5. 8 7
  K Q
  A J 7 6 4 3
  K 3 2

5. J T 9 5 3 2
  J 8 6
 
  A 7 5 4

6. K Q 8 7
  K 5 4 3
  7 5 3
  6 4

6. 5 3
  A 2
  K Q 9 6 2
  A J 7 2

第6组—西

第6组—东

1. A 7 6 4
  A 7 2
  4
  A K Q 7 6

1. K 9 5 3 2
  K 6
  J 8 5 2
  4 3

2. K 7 3
  A T 3 2
  9 8
  T 7 6 5

2. A J 8
  K Q 7
  K J 7 3
  A Q 4

3. K Q 4
  A Q 8 6 4
  A K 9 8
  Q

3. A J 8 7 3 2
  5
  J 6
  8 6 3 2

4. 8 6
  K 7 3 2
  K 9 8 4 3
  7 5

4. A Q 7 3
  A J 8 4
 
  K Q 6 3 2

5. A 9 6 2
  K 6 2
 
  A K J 8 6 4

5. K Q
  J T 9 7 5 3
  5 3 2
  7 3

6. K 9 5 3
  7
  8 7 4 3
  K 7 6 2

6. Q 2
  A Q J T 6 3 2
  K Q
  A 8

  弱应叫的牌例

  例5:开叫者弱再叫——在吊将牌先垫牌

北家发牌
南北有局

T 7 6 4 2
A T
T 9 5
A 9 6

 

A K 8 3
J 5
8 3 2
7 5 4 2

Q
K Q 9 8 6 2
A 7 4
Q T 6

 

J 9 5
7 4 3
K Q J 6
K J 3

 

叫牌过程:

 

西

 

1

1

2

 

 

 

  叫牌分析:
  ⑴ 东家再叫2表示有红心长套和低限开叫牌力,由于联手不可能有25点或以上,西家没有理由继续叫牌。

  首攻:K。防守有将定约时,在没有叫过的花色的连接张中攻牌是正规的首攻。

  正确打法:主打有将定约时,在大多数情况下,最好是尽早吊将牌。不过,在有些情况下,吊将牌要推迟。庄家计算失墩时可以看到在用A赢得后有2墩方块失墩,另外可能有3墩草花失墩和1墩红心失墩,总共可能有6墩失墩,虽然打黑桃时可以垫掉1张失张,不过,如果庄家在第2墩时吊将牌,对方一进手就可赢得2墩方块和3墩草花,而打宕定约。

  假如庄家用A赢得第1墩后引红心,北家赢进后继续出方块。南家在赢得2墩方块后自然会引草花而不会引黑桃。南家出3到北家的A,北家回出草花后防守方可赢得3墩草花。贪心的庄家也可能在用A赢进后兑现Q,希望能利用J作为进手张。这个计划在北家持有A或南家持有A并且在出第一轮将牌就赢进时不能成功。为了想超1墩而结果定约反被打宕,这样的打法是不可取的。

  庄家应该立刻利用明手的黑桃赢墩:A赢进,引Q而且明手盖吃,兑现明手的赢墩垫去1张方块。到这时,才出J,庄家只失1墩红心,1墩方块和3墩草花。

  例6:开叫者持有强牌——在必要的垫牌后再吊将牌

东家发牌
东西有局

7 4 3
8 5 4 2
A K Q
4 3 2

 

K Q J T 5
A 9
J T 2
T 9 6

8 6
7
9 8 7 6 5 4
A 8 7 5

 

A 9 2
K Q J T 6 3
3
K Q J

 

叫牌过程:

 

西

 

 

1

1

2

4

 

 

  叫牌分析:
  ⑴ 一阶水平争叫花色表示有强5张套和8—15大牌点。持有这样一手牌时,不叫是错误的。
  ⑵ 同伴加叫后,开叫者的单张加3点,手中的牌力为19点。这样,联手至少有25点,所以应该叫成局。

  首攻:K。首攻连接张顶张是正规的首攻。

  正确打法:假如庄家用A赢得第1墩后立即吊将牌,会出现如下情况:西家兑现A后再兑现2墩黑桃,庄家在草花中不可避免地还要失1墩,定约将被打宕1墩。因此,庄家不应该在赢得出牌权后即吊将牌而让对方取得出牌权。

  庄家的正确打法是先利用明手的方块赢墩,然后再吊将牌:A赢进,引方块到明手,再出二轮方块垫去手中的黑桃失张,然后再开始吊将牌。这样,定约不仅不会被打宕,而且还可超1墩。假如庄家的将牌都是赢张,吊将牌不会丧失出牌权,则先吊将牌是正确的。

  例7:强牌开叫——明手树立额外赢墩垫去手中失张

南家发牌
双方有局

A 5
Q J T
7 6 5 4
A T 3 2

 

K Q J T 6
A 9 6
K 2
K Q 7

9 8 4 3 2
K 4 3
Q J 8
6 4

 

7
8 7 5 2
A T 9 3
J 9 8 5

 

叫牌过程:

 

西

 

 

 

1

2

4

 

  叫牌分析:尽管有5张将牌,东家的牌型平均只能叫2。在同伴加叫后西家的牌点可算19点,所以西家可加叫成局。

  首攻:Q。防守有将定约时,首攻连接张的顶张是可取的。

  正确打法:庄家先计算一下失张就可以避免过早的吊将牌。庄家可以看出在每门花色中都有1失张,而唯一可能被消灭的失张是在红心中(其他三门花色中,防守方都有A)。消灭失张的方法是将吃(在本例中不能用)和垫去失张。

  可以在打掉防守方的A后在明手树立1墩方块赢墩,但是庄家必须在吊将牌前立即采取行动,以免防守方在庄家树立方块前兑现红心赢墩。假如庄家在第2墩吊将牌,北家赢进后即引红心就可防止庄家垫去红心失张。正确的打牌次序是:庄家A赢得第1墩,然后引K(假如对方忍让,则继续引方块)。在防守方用A赢进后再引红心时,明手的K进手并兑现方块赢张垫去红心失张,这时才开始吊将牌。

  例8:弱畸形牌加叫成局——明手树立赢张垫去失张

西家发牌
双方无局

Q 7 6
K 8 7 6 5
A Q
A 6 4

 

K J 5 4 3
A
9 8 6 4
Q 8 2

A T 8 2
T
K T 5 3
J T 9 3

 

9
Q J 9 4 3 2
J 7 2
K 7 5

 

叫牌过程:

 

西

1

4

 

 

  叫牌分析:
  ⑴ 南家加叫到4称为弱畸形牌加叫(大牌点少,牌型畸形)或关煞性加叫。它的目的是不让第四家叫出牌来。

  首攻:J。首攻连接张顶张通常效果比较好。

  正确打法:庄家立即吊将牌会使定约失败:总共可能有4失张,每门花色中有1失张。假如庄家马上出将牌,西家赢得后再引草花,这样庄家有1张草花失张再加上高级花色中的2失张共已有3失张,最后飞方块失败,定约被打宕1墩。假如明手的K赢得第1墩后立即飞方块,这也没有什么用处。东家K赢进后,出草花打掉庄家手中的A,那样即使出掉A解除阻塞也没有现成进手张进明手来兑现J——定约仍被打宕1墩。

  飞方块看来有成功希望,但实际上是行不通的。可以在明手处树立J使它成为额外赢张,垫去庄家手中的草花失张。飞张只有50%的成功希望,所以不要只想到飞张。采用正确安全的打法要好得多:用A赢得第1墩(不要用K来赢第1墩,因为以后要用它作为明手的进手张),出A然后出Q。这样J就成为顶张,而K就是兑现J所需的进手张。假如防守方不用K盖吃Q,庄家就能在方块中消灭失张。假如防守方用K盖吃Q并回出草花,庄家在明手用K进手后出J垫去手中的草花失张。这时庄家才开始吊将牌。假如需要在明手处树立赢张来垫牌,就不要过早地吊将牌。

 


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