自然叫牌法高级指南   克林格

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第三章  花色开叫后的强应叫

  1. 应叫者对手中牌力的估价

  将牌尚未取得配合:只计算大牌点(但每一长套可加1点)。

  将牌有8张或以上的配合:计算大牌点,再加以5—3—1规则计算的短套点。

  2. 强应叫牌力的牌

  有大牌点11点或以上的牌(包括牌型不好的情况)即被认为具有强应叫牌力;对开叫花色有支持,牌点在11点或以上(包括计算牌型点)的牌,其牌力超过单加叫的牌力也属于有强应叫牌力的牌。通常,有强应叫牌力的牌可以作成局叫牌(13点或以上),或至少可以作邀请成局叫牌(10—12点)。除大牌点为10点,牌型为4—3—3—3或4—4—3—2而且没有取得将牌配合的牌属于弱牌外,牌点在10点或以上的牌(包括有9点大牌点和6张或以上长套的牌)可算作是有强应叫牌力的牌。极其重要的一点是在持有强应叫牌力的牌时,要绝对避免作出明确的弱应叫或弱再叫(例如应叫1NT或单加叫同伴开叫花色或在二阶水平上再叫自己应叫的花色)。

  3. 应叫者的应叫战略

  有强应叫牌力的牌可以用下列两种叫法:叫新花色或跳叫

  在一阶水平上应叫新花色(例如1:1)是两可性的:可以是6—9点,也可以是10点或以上;应叫者可以在下一轮叫牌时澄清牌力的范围:6—9点范围作弱再叫;10点或以上范围作强再叫。在二阶水平上应叫新花色(例如1:2)或应叫作跳叫(除关煞性加叫成局,例如1:4——见第二章),总是表示持有强牌。应叫新花色是逼叫一轮——逼开叫者再次叫牌;假如应叫不是叫新花色或跳叫,开叫者可以不再叫。应叫1NT不属于叫新花色。

  应叫者持有强牌时最常用的叫法是叫新花色,等开叫者进一步提供信息后在叫出最佳定约或作更深一层地描述牌力的叫牌(帮助同伴确定定约)中作出选择。当应叫者应叫新花色时,应叫花色的选择顺序是:

  ●首先是叫最长套花色。
  ●在持有5—5或6—6两套牌型时,先叫级别较高的花色。
  ●在持有两或三门4张套时,先叫叫牌最经济的花色(自下而上的叫法)。你可以根据开叫者的再叫,决定是否要叫出另一门花色。1开叫后,在持有弱应叫牌力以及4张方块和4张高级花色时,应叫者应该叫高级花色(见第二章);但是在持有强牌时,应叫者可采用自下而上的叫法,先叫1,由于牌力较强,在必要时可于以后再叫高级花色。

  持有弱牌的应叫者可能不得不以反常的顺序叫出花色或在牌型不适合时叫1NT,因为牌力不够强、不能在二阶水平上叫新花色(见第二章),但是应叫者在持有强牌时没有必要作不自然的叫牌。选择应叫新花色时,可在最经济的叫牌水平上叫出新花色,因此在一阶水平上应叫新花色不排除持有强牌。假如应叫者将两种示强的叫法结合起来,既出新花色又跳叫,这时应叫中最强的叫法,称为“跳叫新花色”。在标准的叫牌体系中,它表示有牌点19点或以上,是逼叫成局,并强烈表示满贯大有希望。跳叫新花色通常要求在所叫花色中是坚强5张套或5张套,但是如果应叫者对开叫的高级花色有帮张,准备在下一轮中支持开叫者,也允许跳叫4张套低级花色(甚至3张套低级花色)。

  应叫新花色只保证在该花色中持有4张套,所以开叫者加叫时要有4张支持,这适用于任何一阶水平的应叫和二阶低级花色的应叫。不过,跳叫新花色可视为保证在该花色中有坚强5张套或6张套,所以开叫者在正常情况下有3张支持即可加叫。

  你应该特别注意在作1:2的开叫及应叫时(在第四章中详细讨论),应叫者应保证有5张或以上红心,因此开叫者有3张或更好的红心支持时即可加叫。

  除了叫新花色外,应叫者还有下列三种特殊的示强的跳叫。选择使用时应注意这些叫法具备的条件。

  ●跳叫2NT——13—15点,平均牌型,在未叫花色中有止张。
  ●跳叫3NT——16—18点,平均牌型,在未叫花色中有止张。
  ●跳加叫,例如1:3——13点或以上,在将牌中有强力支持(4张或以上)。

  虽然应叫中作2NT或3NT跳叫并不常见,但是在所持的牌符合条件时,应该跳叫2NT或3NT,而不要叫新花色。止张最低的要求是A—X,K—X,Q—X—X,J—X—X—X。

  4. 应叫者显示强牌的战略原则

  有10—12点时:先应叫新花色,然后再次叫牌邀请成局。例如,1:2,2:3或1:2,2:3或1:2,2:2或1:1,1NT:2NT。

  应叫者有11—12点(包括牌型点)并对开叫花色有支持时,这样的牌力作单加叫显得太强而作跳加叫又显得太弱,最好的办法是先应叫新花色然后在下一轮加叫同伴的开叫花色(例如1:2,2:2)。

  有13—15点时:这时联手的牌力已足够叫成局。假如符合条件,可跳叫2NT或跳加叫开叫花色。否则,先应叫新花色,然后在已知最佳定约时在下一轮叫成局或再叫新花色、要求同伴再叫一次或在下一轮中跳叫。例如,1:1,1NT:4或1:2,2:4或1:2,2:2

  有16—18点:假如符合条件,可跳叫3NT或作跳加叫。否则,先应叫新花色并在再叫时跳叫坚决要求成局。假如开叫者表明只有低限开叫牌力,可满足于叫成局;但假如开叫者表示其牌力超过低限,则可以试探满贯。

  有19点或以上:尽可能地跳叫新花色,表明有一手强牌和坚强5张或以上的长套,这时开叫者有3张即可予以支持。假如所持的牌不适于跳叫新花色,可先应叫新花色,等开叫者进一步描述其牌力、牌型后才对最终定约作出抉择。需要从开叫者得到更多的信息时可以再叫新花色或在成局水平以下作跳叫来逼开叫者继续叫牌。

  应叫者具有开叫牌力加上同伴的开叫牌力应该可以成局。

  应叫者具有开叫牌力加上同伴开叫后有跳叫能力的牌力,在将牌配合良好的条件下,应该可以成满贯。

  应叫者具有19点或以上的牌力加上同伴的开叫牌力,在将牌配合良好的条件下通常可以在有将定约中打成满贯。

  5. 强应叫的各种选择

  假如应叫者持有强应叫的牌力,而且适合于作两种或以上的应叫时,各种应叫的选择次序取决于同伴开叫是高级花色还是低级花色。

  (1) 1或1开叫后的叫法:

  ●跳加叫开叫高级花色——有13点或以上和有4张或更好的将牌支持。
  ●跳叫2NT或3NT——牌力、牌型符合前述条件。
  ●叫新花色。

  假如采用的是5张套高级花色开叫的叫牌体系,在同伴开叫高级花色而你仅有3张支持时,宁可应叫2NT或新花色而不要跳加叫同伴的高级花色。由于跳叫2NT和应叫新花色都是逼叫,你仍有机会在下一轮叫牌中表示你有3张将牌支持。在作跳加叫时有4张或更好的将牌支持是必要的,那样在试探满贯时,就有良好的将牌作坚强的后盾。

  开叫1后,如果应叫者同时满足应叫1和2NT的条件,应选择叫2NT,因为开叫者有5张红心和4张黑桃时,可再叫3而取得黑桃的将牌配合。

  同样,开叫1后,假如应叫者同时满足应叫2NT有4张红心的条件,应选择叫2NT,因为开叫者有5张黑桃和4张红心时,可再叫3而取得红心的将牌配合。

  (2) 1或1开叫后的叫法:

  ●叫高级花色(优先于2NT或3NT)。
  ●跳叫2NT或3NT——牌力、牌型符合前述条件。
  ●跳加叫开叫低级花色——有13点或以上和有4张或更好的将牌支持。
  ●叫另一门低级花色。

  原则上,当应叫者持有强牌时,应叫的选择次序是(1)高级花色,(2)无将,(3)低级花色(持弱牌应叫时,最后选择叫无将)。这反映了在牌力等条件相仿的情况下各种成局定约成功的机会的大小:高级花色成局定约最有机会取得成功,其次是3NT定约,最后才是低级花色成局定约。当然,这里是假定应叫者的牌同时符合不同应叫的条件时而作出的选择而言。事实上,有时应叫者只有一种应叫,自然就没有什么选择的余地了。例如,在1或1开叫后,假如应叫者有11—12点牌力、没有4张高级花色套也不具有对开叫花色的足够支持,就只能叫另一低级花色。这手牌要应叫2NT太弱、应叫1NT又太强,而且即不能叫高级花色又不能加叫开叫花色。

  6. 强应叫后开叫者的再叫

  (1) 在一阶水平新花色应叫后的叫法:

  一阶水平的新花色应叫可以是弱应叫也可以是强应叫。开叫者的再叫可参阅第二章

  (2) 在2NT或3NT应叫或跳加叫后的叫法:

  持有低限牌力的开叫者叫牌不要超越成局水平,而持有强牌时则应试探满贯。应叫是2NT或3NT时:如果开叫者的牌是平均牌型,就打无将定约,而如果开叫者的牌是非平均牌型,则应试探打有将定约。例如,在1:2NT后,开叫者有5张黑桃和4张红心时,应再叫3,表示有非平均牌型并希望打有将定约。

  (3) 在跳叫新花色的应叫后的叫法:

  开叫者在有3张或以上的帮张时应支持应叫者叫出的花色。否则,可作出自然的再叫,假如有第二门花色,可叫该花色,平均牌型可叫无将,别无选择时可再叫第一门花色。

  (4) 在二阶水平新花色应叫者(例如1:2)的叫法:

  持有低限开叫牌力时,叫牌的选择次序是:

  ●加叫应叫者的应叫花色到三阶水平(例如1:2,3),但在1:2或1:2后,如果既能支持应叫花色又有4张红心,宁可先显示出另一门高级花色、叫2而不是支持同伴的低级花色。
  ●叫出比第一门花色级别低的花色(例如1:2,2)。
  ●在至少有5张的条件下再叫第一门花色(例如1:2,2)。这门花色不一定非要超过5张——开叫者再叫第一门花色用以强调持有低限牌力,而且没有经济、合适的叫牌可叫(见第二章,屏障原则)。

  持有强开叫牌力时,叫牌的选择次序是:

  ●加叫应叫者的应叫花色到四阶水平。假如是低级花色,这样的叫法是逼叫成局并邀请应叫者试探满贯。
  ●有19—20点和平均牌型,跳叫3NT。
  ●叫新花色。有19点或以上时,可跳叫新花色。
  ●跳叫开叫花色(例如1:2,3),保证有好的6张套和16点或以上,并表示没有其他长套花色(叫新花色先于跳叫开叫花色)。

  由于开叫者的示强再叫表示有16点或以上,而且应叫者在二阶水平上的应叫保证至少有10点,所以开叫者明确示强的再叫(跳叫或叫出超越屏障的新花色)按逻辑将应是逼叫成局。开叫者在二阶水平上再叫较低的花色(例如1:2,2)表示牌力范围在13—18点,因为跳叫新花色要求在19点或以上。它可能有低限开叫牌力,也可能有较强的开叫牌力,要注意在二阶水平上的应叫后作新花色再叫是逼叫。开叫者再叫的新花色的级别超越二阶的开叫花色时,表示牌力超越低限开叫牌力(例如1:2,2,见第二章,屏障原则)。开叫者的强再叫包括逆叫(如1:2,2,超越2)、三阶水平上再叫新花色(如1:2,3,超越2)和再叫时的跳叫。

  开叫者在二阶水平花色应叫后再叫2NT,可根据同伴之间的约定为强再叫或低限牌力再叫。在标准叫牌法中,1:2,2NT表示低限牌力和平均牌型;而在高级花色开叫的2NT再叫(如1:2,2NT或1:2,2NT或1:2,2NT)通常作为表示持有超过低限牌力的叫法,显示出有15—18点大牌点和5张高级花色套,加上同伴在二阶水平应叫所有的10点或以上的牌力,逼叫成局是合乎逻辑的。不过,假如搭档之间约定在持有15—18点和所有的5—3—3—2牌型(5张高级或低级花色)时都开叫1NT,则在高级花色开叫后再叫2NT可作为表示持有低限牌力和平均牌型。另一方面,假如在持有5张高级花色套时不采取1NT开叫,再叫2NT最好是作为表示有15—18点的较强牌力。在仅有低限牌力时,再叫开叫高级花色(例如1:2,2表示只有低限牌力而且也有可能只有5张红心,而1:2,2NT则表示有15—18点,5—3—3—2牌型,5张红心)。

  7. 应叫者持有强牌时的再叫

  应叫者再叫时可用以下三种方式表示强牌:叫新花色或跳叫或叫2NT

  在正常情况下,再叫新花色是逼叫;除非同伴之间已能熟练使用第四花色逼叫的方法,再叫时跳叫最好是作为逼叫。假如在叫牌过程中已叫过1NT,则再叫2NT不是逼叫,但在其他情况下,特别是在第四花色逼叫的叫法还没有成为同伴之间的叫牌体系的重要部分时,再叫2NT最好是用作逼叫。假如应叫者的再叫不是叫新花色或跳叫而是叫2NT,开叫者在叫牌时可以不叫——同伴作弱再叫有可能仅有6—9点。应叫者在持有强牌时绝对不应该作弱再叫(例如1NT,在二阶水平上再叫自己的花色,和加叫开叫花色至二阶水平)。

  应叫者的再叫战略:

  10—12点:加叫开叫者的再叫1NT至2NT或加叫开叫者的花色至三阶水平,邀请成局。例如,1:1,1NT:2NT或1:2,2:3或1:1,2:3等。假如是二阶水平应叫新花色、保证至少有10点,在二阶水平上优先选择开叫者的第一门花色(如1:2,2:2)或再叫应叫者自己的花色(如1:2,2:3)表示只有10—12点。应叫者在二阶水平上应叫新花色后再叫自己的花色表示有9—11点大牌点和6张套而且对开叫者的花色没有足够的支持。

  13—15点:假如在最初应叫时已显示持有13—15点(例如,应叫2NT)要逼叫成局,应叫者的所有再叫在未成局前都是逼叫。如果应叫是在一阶水平叫出新花色,则要注意作出的再叫不致使开叫者主动不叫。在成局定约的方向已明朗的情况下,直接叫成局,否则可再叫新花色或跳叫,绝对不要作出前述那种表示10—12点的同伴可以不叫的邀请叫。特别要避免的叫牌包括:加叫开叫者的花色(从一阶到二阶水平或从二阶到三阶水平);在最经济水平上再叫应叫者自己的花色。假如开叫者再叫1NT,应叫者需要作跳叫或再叫一门比应叫花色高的花色才是逼叫。在1NT再叫后,应叫者再叫一门比应叫花色低的花色不是逼叫(例如1:1,1NT:2不是逼叫)。第七章将对此作相信讨论。

  16—18点:除非有特别好的将牌配合,在应叫者持有16—18点和开叫者仅有低限牌力时,满贯定约成功的机会不大。假如将牌只是4—4或5—3配合而且大牌点至多只有30点,打满贯定约太冒险,通常要对关键的牌张飞张成功才能打成定约,另外还会有三分之一的机会出现对方将牌分布不平均的情况,使定约归于失败。在开叫者仅有低限牌力时,一般应满足于叫到成局定约,可以同持有13—15点的牌时一样,直接叫成局或用逼叫的方法进一步探索最佳的成局定约。

  不过,假如将牌有特别好的配合(联手总共有9张或以上)即使开叫者仅持有低限牌力,应叫者在这一牌力范围打成满贯定约的希望还是很大的。

  如果开叫者作强再叫,显示出有16点或以上的牌力,应叫者在找到最佳配合后可向满贯定约进军。假如开叫者的再叫是两可性的,如顺叫新花色(例如1:2,2),应叫者最好也出新花色(包括叫第四门花色)探寻开叫者是持有低限牌力还是强牌力。

  19点或以上:在将牌有配合时,即使开叫者只有低限牌力,满贯定约也很有成功希望。如果还没有找到最佳配合,可以在成局水平以下出新花色或在再叫时用跳叫,继续探索合适的满贯定约。

  练习(六)

  A. 同伴开叫1。你持有下列各手牌时,如何应叫?

1. K 8 7 4 2
  3
  A K J 5 2
  7 2

2. A K Q 8
  A Q 5 4
  7 6
  8 6 3

3. A 8 7 5
  A 2
  K Q 3 2
  J 5 4

4. A Q 9 8
  6 2
  Q 9
  K Q 7 4 2

5. A Q 7 3
  K 9
  Q J 7 6 2
  5 3

 

  B. 同伴开叫1。你持有下列各手牌时,如何应叫?

1. 8 7
  Q
  K Q 7 6 3
  A 8 2

2. A K 9 8
  6 4
  Q 2
  K 9 7 3 2

3. A 8 2
  6 3
  A 7 6 3
  Q J 8 5

4. Q J 7 2
  4
  A J 6 2
  A Q 9 7

5. 8 5
  Q 8 6 3
  9 4 2
  A K J 5

 

  C. 同伴开叫1。你持有下列各手牌时,如何应叫?

1. 4 2
  A J 6 4 3
  Q 9 8
  K 6

2. J 7
  K Q 4 2
  A J 8 3
  6 3 2

3. K 6
  A Q 5 3
  K 4 3
  Q 9 5 4

4. A J 2
  9 2
  A K 9 7
  Q 9 7 2

5. A 8 7 4
  K 5 3
  9 8 7
  A 5 3

 

  D. 你开叫1,同伴应叫1。你持有下列各手牌时,如何再叫?

1. K J 7 2
  Q J 4 3
 
  A K 9 6 2

2. A J 4 3
  A 7 3 2
  6
  K 9 4 2

3. A J
  4 3
  A 8 3 2
  A K 7 5 2

4. 8 4
  K Q J
  4 3
  A K 9 6 4 2

5. 5 3 2
  A 6
  A J
  A K J 7 5 3

 

  叫牌练习:下列各手牌怎样叫法?发牌者西家。

第7组—西

第7组—东

1. K 7 4 3
  A 8
  6 4 2
  A K 7 3

1. Q J 9 2
  K Q 4 3
  Q 3
  Q J 8

2. A 8
  7 4 3
  A Q 8
  K 9 7 6 2

2. K Q 9 2
  A K 5 2
  7 4 3
  Q 3

3. A 7 3
  K 9 7 2
  7 6
  A Q 5 4

3. K Q 6 2
  Q J 4 3
  A 4
  J 7 3

4. Q J 6 2
  2
  A 3
  A Q 9 8 6 4

4. K 7 5 4
  A Q 8 6 3
  K 9
  5 2

5. Q J 6
  4 3
  A 3
  A Q 7 5 4 2

5. K 7 5 4
  A Q 8 6
  K J 8
  8 3

6. 8 2
  J 4
  A Q 8
  A K Q 7 4 3

6. K 7 3
  K Q 8 2
  K 4 3
  6 5 2

第8组—西

第8组—东

1. A J
  7 2
  A Q 8 6 4
  K J 9 8

1. K Q 9 7 6 3
  4 3
  J 3
  A Q 3

2. A J
  6
  A T 7 4 2
  K Q T 6 3

2. Q 5 3
  K Q 8 7 5 2
  K Q
  J 2

3. A 6 3
  7 2
  A Q T 7 6 2
  K 3

3. K Q 8 4 2
  K Q J 8
  5 3
  Q 4

4. T 4 3
  A 9 8 6
  K 7
  A 9 8 3

4. A J
  7 2
  A Q 9 6 4
  K J 5 2

5. A 2
  7
  A K 8 7 4
  A Q J 5 3

5. K Q 7 4
  K Q J 2
  9 5 3
  8 6

6. A J 7
  K 4 3
  A 9 8 4 3
  Q 6

6. K 5
  J 2
  K Q 6 5 2
  A 9 8 3

  练习(七)

  E. 你开叫1,同伴应叫2。你持有下列各手牌时,如何再叫?

1. A Q 7 3
  K Q T 5 3
  A J 2
  4

2. A Q 7 3
  A Q 8 5 4
  7 4 2
  3

3. 4
  K 8 7 4 2
  A 5 2
  A J 4 3

4. A 7 3
  A Q 7 6 4
  8
  A K 4 3

5. 7
  A Q J 7 4 2
  A K 8
  Q 9 3

 

  F. 你开叫1,同伴应叫2。你持有下列各手牌时,如何再叫?

1. A K 7 6 2
  K Q 4 3
  6
  A J 6 4 3

2. A K 7 6 3
  7 3 2
  6
  K Q 4 3

3. A J 6 4 3
  7 2
  A K 9 5
  8 3

4. K Q J 7 4
  A Q
  A 8 3
  K 5 2

5. A Q J 8 6 4 3
  K J 2
  A J
  2

 

  G. 同伴开叫1,你应叫1,同伴再叫1。你持有下列各手牌时,如何再叫?

1. K Q 4 2
  A J
  Q 9 8 6 4 3
  2

2. J 7
  Q 4
  A J 8 3 2
  K Q 9 2

3. 7 6
  A Q
  A K 9 7 4 3
  J 5 4

4. A Q J 2
  9
  A K 9 7
  Q 9 7 2

5. A J 7
  6 5 3
  A Q 8 7
  A 5 3

 

  H. 同伴开叫1,你应叫2,同伴再叫2。你持有下列各手牌时,如何再叫?

1. K J 7 2
  3
  8 6 2
  A K J 6 2

2. A 4 3
  A 7 3
  6 2
  K Q 9 4 2

3. A J
  4 3 2
  8 3 2
  K Q 7 5 2

4. J 8 4
  J
  4 3 2
  A K J 9 4 2

5. 5 3
  6
  A J T 2
  A K J 7 5 3

 

  叫牌练习:下列各手牌怎样叫法?发牌者西家。

第9组—西

第9组—东

1. A J 8 7 2
  K 8 3
  K Q
  7 4 2

1. 5 3
  A 6 4 2
  J T 4 2
  A K Q

2. A 8 7 4 2
  K Q 9 3
  K 7
  8 3

2. K 3
  A T 4 2
  Q J T 3
  Q J 7

3. A J T 9 2
  A Q J 2
  J 7 4
  8

3. 4 3
  K 4 3
  A K 6 2
  Q J 9 7

4. A 9 7 4 2
  8 3
  K J 6
  A 9 4

4. J 5 3
  Q J T
  A Q 4
  K Q J 2

5. A Q 7 2
  K 8 6 4 3
  A 6 2
  7

5. K T 6
  A 5 2
  K 7 4
  A 8 6 2

6. A 8 7 4 3
  K Q
  K 7 6
  J 5 3

6. K 6 2
  A 9 8 2
  A Q 4 3
  9 2

第10组—西

第10组—东

1. A 7 6
  K 8 5 3
  A Q 8 7 2
  3

1. Q 3
  A 6 4 2
  9 3
  K Q J 5 4

2. K Q
  A J 8 6 4 2
  K 4 3
  6 2

2. 4 3
  K 7 5
  A 7 5 2
  A 9 8 4

3. A T 8 6 5 2
  A
  K J 3
  6 3 2

3. 3
  K Q 5 2
  Q T 7 4
  K Q J T

4. K Q 8 5 4
  A 6 3
  7
  A 6 4 3

4. 6 3 2
  7 2
  A J 8 4
  K Q J 7

5. 7
  A Q J 6 4 3
  A Q 3
  T 9 6

5. K 3 2
  5 2
  K 7 5 2
  A K 5 3

6. 7
  K Q 5 3 2
  J 4 3
  A Q 7 2

6. A Q 6
  8
  A T 7 2
  K J 6 4 3

  强应叫的牌例

  例9:垫失张——明手将吃失张

北家发牌
东西有局

A T 5 4 3
A K 7 6
Q 6
Q 4

 

J 6
J 8
J T 7 4 3
A K 5 2

Q 9 8
Q T 9 5 4
9
J T 9 6

 

K 7 2
3 2
A K 8 5 2
8 7 3

 

叫牌过程:

 

西

 

1

2

2

2

4

 

 

 

 

  叫牌分析:南家持有的牌力超过加叫2的牌力,对于有11—12点而且将牌有配合的牌可先应叫新花色,然后再支持同伴的花色。

  首攻:J。攻连接张顶张是常规的首攻。在首攻连接张顶张或单张两者之间作选择时,应先考虑攻连接张顶张,特别是你的将牌总可赢得1墩时,首攻单张最好用于在能用没有价值的将牌将吃的情况。

  正确打法:西家以K赢进(忍让是十分错误的)——防守家应该用连接张中最小的牌张赢进——兑现A,北家赢得第3墩。北家应该用K、A吊二轮将牌,接着出Q和再出小方块——在短套中先出大牌再出小牌。假如东家垫牌,南家以A赢进后再出K垫去北家的红心失张。然后出A、K和由南家将吃红心,庄家只失1墩黑桃和2墩草花。

  错误打法:(1)吊三轮将牌,那样明手就不能将吃红心。(2)试图在吊将牌前让明手将吃红心,西家能盖吃而打宕定约。(3)在兑现方块前,先将吃红心。由于对方方块分布不平均,用这一打法而使定约被打宕是不幸的错误。应该看到高明的打法是先用方块垫牌再将吃红心。假如庄家将吃第三轮草花后,出K、A、A、K,将吃1墩红心,然后从明手出小方块到庄家手中的Q,再出第二轮方块时,东家可以将吃方块并在庄家手中垫去红心前兑现红心。先出方块可使北家的红心失张留在保护伞之下。

  例10:垫牌——树立将吃赢墩

东家发牌
双方有局

A T 6 4 2
Q T 9
9 4 3
A T

 

8
K J 7 6 4
A 5 2
K J 8 6

Q J 3
A 8 5 3 2
K 8 6
Q 3

 

K 9 7 5

Q J T 7
9 7 5 4 2

 

叫牌过程:

 

西

 

 

1

3

4

 

 

 

  叫牌分析:
  ⑴ 这手牌的牌力超过1:4的叫牌要求,加叫4成局的叫法表示大牌点不超过9点(见第二章)。这手牌的大牌点在10点以上,有良好的将牌支持,而且牌型很好,牌力超过13点。
  ⑵ 应叫3是逼叫成局,东家仅有低限牌力,所以叫4成局,其他叫法都表示有额外牌力,有满贯意图。

  首攻:Q。连接张顶张、正常首攻。

  正确打法:K赢进,兑现A并引小红心到K,让对方保留Q而不再吊将牌。然后出小草花,假如北家忍让,庄家手中Q赢进并继续出草花到明手的J,逼出对方的A。以后明手用A进手可出K垫去庄家手中的方块失张。假如北家在出第一轮草花时用K赢进,然后出方块,明手用A进手,接着出K并使出牌权保持在明手处(即使庄家的Q是赢张,明手仍应出K),再出J垫去庄家手中的方块失张。庄家仅失1墩黑桃、1墩红心和1墩草花。

  错误打法:(1)如果在出草花前,过早地让北家用将牌进手,北家能在庄家树立草花前击落A,而使庄家无法垫去手中的方块失张。(2)在用A、K吊将牌后,没有先击落对方的A而先出黑桃或红心,那样防守方可赢得1墩方块而打宕定约。

  例11:明手将吃树立庄家长套

南家发牌
双方无局

3
9 8 6 4
A J 4 3
A Q 6 4

 

K T 7 5
K Q J
8 5 2
T 8 7

Q 9 8
T
Q T 9 6
K J 9 5 3

 

A J 6 4 2
A 7 5 3 2
K 7
2

 

叫牌过程:

 

西

 

 

 

1

2

2

4

 

 

 

 

  叫牌分析:
  ⑴ 有5—5牌型时,开叫较高的花色。
  ⑵ 两个4张套用自下而上的叫法,先叫出叫牌最经济的花色。
  ⑶ 在找到红心配合后,可加3点牌型点,牌力达14点。

  首攻:K。首攻红心是安全的,因为首攻者在庄家的另一门花色(黑桃)中有实力,首攻将牌可削弱明手的将吃能力。

  正确打法:A赢进。假如你要利用明手的将牌将吃黑桃失张,应该让对方保留大将牌而不要继续吊将牌。兑现A,将吃黑桃,出方块到K,再将吃黑桃,兑现A并在手中将吃草花,然后再一次将吃黑桃,第5张黑桃树立为赢张,再将吃草花,最后出第五轮黑桃,这样仅失2墩红心。

  错误打法:(1)A赢进后,再吊一轮将牌,那样西家可吊三轮将牌,使明手不能将吃到3墩黑桃,最后庄家多失2墩。(2)在出第1墩红心时忍让。在某些情况下,忍让可能是正确的打法,不过在这副牌中不能忍让,明手会减少一次将吃的机会,庄家少得1墩。(3)由于暗手的黑桃套比明手的长套更长,应该采取树立暗手中的长套的打法,将吃草花会方块只是作为必要的进手张。

  例12:将吃失张——吊将牌前树立将吃赢墩

西家发牌
南北有局

K J 9 7
Q T 6
J T 9 8
Q 9

 

Q T 6
A K 9 7 4 2
A 7 6
8

3
J 5 3
K Q 4 2
A J 7 5 2

 

A 8 5 4 2
8
5 3
K T 6 4 3

 

叫牌过程:

 

西

1

2

2

4

 

 

 

  叫牌分析:
  ⑴ 仅有3张将牌支持时,最好不用跳加叫。
  ⑵ 只能作低限牌力的再叫。再叫3可表示有6张红心,但同时显示牌力超过低限牌力。
  ⑶ 加上单张的牌型点3点,共有14点。

  首攻:J。连接张顶张。

  正确打法:K赢进后立即从明手出单张黑桃。假如南家进手后再出方块,庄家手中用A赢进,将吃1墩黑桃,出红心让手中的A进手,再将吃1墩黑桃。然后兑现A,将吃1墩草花并兑现K。如果对方将牌不是2—2分布,庄家失1墩黑桃和1墩红心。假如南家在出第2墩用A赢进后出红心,庄家以A赢得该墩,将吃1墩,兑现A并将吃1墩草花和1墩黑桃。然后出方块A进手,再兑现K可得到同样的结果。至关重要的是明手要将吃2墩黑桃。

  错误打法:假如庄家赢得第1墩后,先兑现A—K吊将牌,定约就有可能被打宕:以后西家出黑桃时,北家赢进并兑现Q以一吊二削弱庄家的将吃能力,明手最后一张将牌被吊出后,防守方可再赢得2墩黑桃;即使防守方没有采用吊第三轮将牌的打法,庄家兑现A—K本身已铸成错误,因为明手需要将吃2墩黑桃,吊两轮将牌后,明手只剩下1张将牌。在明手将牌较少而你又需要明手将吃时,应该在吊将牌前先让明手将吃。当然在明手将牌较多时,你也可以先清将牌。

 


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