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[转贴]牌力估算的七种武器
发起人:二传手  回复数:0  浏览数:2260  最后更新:2003/11/19 22:57:45 by

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2003/11/19 22:57:45
二传手





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[转贴]牌力估算的七种武器
类  别 桥牌之友
作  者 万家乐(magic2000)

一、控制点(A,K)
控制点的作用常常是决定性的,实际上从我们用的最多的成局及满贯的点力范围就很
容易看出来:
25=40-3A-K 缺3A K 50%的成功率
26=40-2A-2K 缺2A 2K 75%的成功率
33=40-A-K 缺A K 50%的成功率
37=40-K 缺 K 50%的成功率
虽然如此但我们还是在试探满贯定约才会重点考虑这个问题。
我一般在手中的牌比平常叫局多出一个(A/K)时,向前跨一步(比如:扣叫等),
这样同伴在也多一个的时候就可以跟进,默契就是这样在理解和信任中产生的。
而我在手中的牌比平常叫局多出两个(A/K)时,向前跨两步(比如:直接问A等)
二。大牌点
大家都知道A=4,K=3,Q=2,J=1,但这仅仅是刚够在开叫时粗略估计一下手中的牌力。
1。A的额外作用:
A除了是一个随时兑现的赢墩及第一轮控制外,不仅能提升手中其它大牌的作用
还能提升同伴手中大牌的作用,想一想当你的kxx,qxx等花色中当同伴有A时,赢
墩的几率一下提高了一倍!当然A长在对方花色时,额外的作用几乎就消失了。
2。大牌组合
QJ之类的大牌以及10,9等中间张一般在组合中才能发挥作用,孤零零的时候
作用极小。
比较一下
qxxx q10xx qjxx kqxx aqxx
3。配合
大牌长在同伴套中容易作出赢墩,这种牌适合坐庄
4。长度
当联手花色的长度为9张以上时,QJ的作用就越来越小
5。位置
当你在对方花色中握有大牌,位置及长度的作用往往很关键
6。定约
很多时候你的大牌的作用取决于最终定约。比如说:
大牌集中适合坐庄,分散适合防守
控制点多适合有将,反之无将
对方花色点少适合有将,反之无将
自己做有将定约时希望在对方花色拿第一轮控制
自己做无将定约时或防守时希望在对方花色拿后几轮控制
总之大牌的作用是随着叫牌进程而不断变化的,精确的估计大牌的作用需要你有
好的牌感,好的叫牌体系和好的搭档
三。输张计算(适用于有将定约,将牌配合时)
输张计算能够客观综合地评价一手牌的做牌潜力,使叫牌更加简化,一般来说我们
需要注意一下几点:
1。输张调节:A-0.5输张 Q+0.5输张
2。正常开叫5-7输张,强力开叫《=4输张
3。正常应叫:8输张邀叫,7输张进局,6输张试贯,5输张直接问
4。6输张的低点牌(8-10)要想方设法开叫
5。11-15点的单套4输张牌要直接开叫到局
四。总墩数定律
简化版本是联手有几张将牌就争叫到几阶。
(这是由于当一方有9张配合时,另一方(26-4)/3 至少有一门有8张配合,因此我方
宕一对方3阶正好,宕二对方4阶正好 )
需要注意一下几点:
1。抢先叫到最高阶(将牌长度)
2。将对方抬高一阶(将牌长度)
3。断门一般不让对方打
4。双套配合一般不让对方打
五。将牌长度
4张将牌支持才能容易发挥牌型的威力,
4张将牌比3张一般能多拿2墩,一墩为将牌本身,一墩为将吃
少一墩将牌一般要有一个k才能补偿
六。帮张
帮张是指同伴花色中的大牌(AKQ),帮张是一手牌的核心点力。帮张概念可以极大
地提高叫牌的准确度,下面就拿点力比较模糊的自然体系来说明一下:
强力开叫:2C/2NT 同伴帮一墩就能成局;1阶正常开叫:同伴至少帮两墩才能成局,
因此,开叫人须 2帮张(能成局)为高限
须 3帮张(能成局)为中限
须 4帮张(能成局)为低限
应叫人有 2帮张为 低限加一级或叫无将
有 3帮张为 有邀叫实力(加二级)
有 4帮张为 有进局实力可2盖一(加三级)
有 》=5帮张为 应有满贯兴趣(可先2盖一)
例1:2C 2D
2S 2NT
3C 6S
7S
你持:S:QX H:XXXX D:XXXX C:KQX 有sq ckq 3个帮张因此叫6s, 7s为3个输墩
例2:1D 1H
3H
你持: S:XXX H:KQXX D:QX C:XXXX 虽然只有7点但有3个帮张应该叫4H
当然这两手牌,如果点不是长在同伴套中就无论如何也不能叫了

七。单缺的价值(当同伴有4张将支持,单/缺无浪费点时)
单/缺=6/10点
单/缺=2/3帮张
单/缺成局=25-6/25-10=19/15点
单/缺满贯=33-6/33-10=27/23点
单/缺=定约可以多叫2/3阶
所以最关键的是要及时准确地告诉同伴你的单缺,这需要有好的体系及好的搭档。当然
这也是我热衷于设计与众不同的接力精确体系的原因,虽然我们的体系复杂了点,可在2阶就
能清楚地知道同伴的牌点范围,长套,牌型,及单缺,因此能非常容易地叫出最佳定约。

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