[转贴]牌力估算的七种武器 | |
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发起人:二传手 回复数:0 浏览数:2264 最后更新:2003/11/19 22:57:45 by |
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二传手 发表于 2003/11/19 22:57:45
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[转贴]牌力估算的七种武器 类 别 桥牌之友
作 者 万家乐(magic2000) 一、控制点(A,K) 控制点的作用常常是决定性的,实际上从我们用的最多的成局及满贯的点力范围就很 容易看出来: 25=40-3A-K 缺3A K 50%的成功率 26=40-2A-2K 缺2A 2K 75%的成功率 33=40-A-K 缺A K 50%的成功率 37=40-K 缺 K 50%的成功率 虽然如此但我们还是在试探满贯定约才会重点考虑这个问题。 我一般在手中的牌比平常叫局多出一个(A/K)时,向前跨一步(比如:扣叫等), 这样同伴在也多一个的时候就可以跟进,默契就是这样在理解和信任中产生的。 而我在手中的牌比平常叫局多出两个(A/K)时,向前跨两步(比如:直接问A等) 二。大牌点 大家都知道A=4,K=3,Q=2,J=1,但这仅仅是刚够在开叫时粗略估计一下手中的牌力。 1。A的额外作用: A除了是一个随时兑现的赢墩及第一轮控制外,不仅能提升手中其它大牌的作用 还能提升同伴手中大牌的作用,想一想当你的kxx,qxx等花色中当同伴有A时,赢 墩的几率一下提高了一倍!当然A长在对方花色时,额外的作用几乎就消失了。 2。大牌组合 QJ之类的大牌以及10,9等中间张一般在组合中才能发挥作用,孤零零的时候 作用极小。 比较一下 qxxx q10xx qjxx kqxx aqxx 3。配合 大牌长在同伴套中容易作出赢墩,这种牌适合坐庄 4。长度 当联手花色的长度为9张以上时,QJ的作用就越来越小 5。位置 当你在对方花色中握有大牌,位置及长度的作用往往很关键 6。定约 很多时候你的大牌的作用取决于最终定约。比如说: 大牌集中适合坐庄,分散适合防守 控制点多适合有将,反之无将 对方花色点少适合有将,反之无将 自己做有将定约时希望在对方花色拿第一轮控制 自己做无将定约时或防守时希望在对方花色拿后几轮控制 总之大牌的作用是随着叫牌进程而不断变化的,精确的估计大牌的作用需要你有 好的牌感,好的叫牌体系和好的搭档 三。输张计算(适用于有将定约,将牌配合时) 输张计算能够客观综合地评价一手牌的做牌潜力,使叫牌更加简化,一般来说我们 需要注意一下几点: 1。输张调节:A-0.5输张 Q+0.5输张 2。正常开叫5-7输张,强力开叫《=4输张 3。正常应叫:8输张邀叫,7输张进局,6输张试贯,5输张直接问 4。6输张的低点牌(8-10)要想方设法开叫 5。11-15点的单套4输张牌要直接开叫到局 四。总墩数定律 简化版本是联手有几张将牌就争叫到几阶。 (这是由于当一方有9张配合时,另一方(26-4)/3 至少有一门有8张配合,因此我方 宕一对方3阶正好,宕二对方4阶正好 ) 需要注意一下几点: 1。抢先叫到最高阶(将牌长度) 2。将对方抬高一阶(将牌长度) 3。断门一般不让对方打 4。双套配合一般不让对方打 五。将牌长度 4张将牌支持才能容易发挥牌型的威力, 4张将牌比3张一般能多拿2墩,一墩为将牌本身,一墩为将吃 少一墩将牌一般要有一个k才能补偿 六。帮张 帮张是指同伴花色中的大牌(AKQ),帮张是一手牌的核心点力。帮张概念可以极大 地提高叫牌的准确度,下面就拿点力比较模糊的自然体系来说明一下: 强力开叫:2C/2NT 同伴帮一墩就能成局;1阶正常开叫:同伴至少帮两墩才能成局, 因此,开叫人须 2帮张(能成局)为高限 须 3帮张(能成局)为中限 须 4帮张(能成局)为低限 应叫人有 2帮张为 低限加一级或叫无将 有 3帮张为 有邀叫实力(加二级) 有 4帮张为 有进局实力可2盖一(加三级) 有 》=5帮张为 应有满贯兴趣(可先2盖一) 例1:2C 2D 2S 2NT 3C 6S 7S 你持:S:QX H:XXXX D:XXXX C:KQX 有sq ckq 3个帮张因此叫6s, 7s为3个输墩 例2:1D 1H 3H 你持: S:XXX H:KQXX D:QX C:XXXX 虽然只有7点但有3个帮张应该叫4H 当然这两手牌,如果点不是长在同伴套中就无论如何也不能叫了 七。单缺的价值(当同伴有4张将支持,单/缺无浪费点时) 单/缺=6/10点 单/缺=2/3帮张 单/缺成局=25-6/25-10=19/15点 单/缺满贯=33-6/33-10=27/23点 单/缺=定约可以多叫2/3阶 所以最关键的是要及时准确地告诉同伴你的单缺,这需要有好的体系及好的搭档。当然 这也是我热衷于设计与众不同的接力精确体系的原因,虽然我们的体系复杂了点,可在2阶就 能清楚地知道同伴的牌点范围,长套,牌型,及单缺,因此能非常容易地叫出最佳定约。 --- |
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