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[叫牌讨论]没有道路的归途
发起人:小雨  回复数:30  浏览数:13227  最后更新:2004/3/22 8:26:47 by cnszsun

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2004/3/11 8:39:04
cnszsun





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[叫牌讨论]没有道路的归途
同伴不会有4张S,否则可以叫1S或2S,也不会有4张H,否则可以叫3H或4H,18+15=33,我叫6NT。

[此帖子已被 cnszsun 在 2004-3-11 16:15:44 编辑过]
2004/3/11 10:18:11
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原文由 小雨 发表:
谢谢cnszsun ,继续请教问题一:为什么同伴不能有4张S?甚至4张H?18-19 4333 3433之类的牌型你会怎么叫?


1m-1M-2NT 开叫人一般是没有4张高花的,不过你说的对,没有绝对的。我叫6NT是基于你和同伴没有什么特别的约定,如果你想叫的更好,首先需要你同伴的配合,以下是我的推荐,以1C-1H-2NT为例:
1C-1H-2NT-3C:接力要求同伴叫3D
1C-1H-2NT-3C-3D-3H:5张H,最低限,建议停叫
1C-1H-2NT-3C-3D-3S:5张C支持,满贯兴趣
1C-1H-2NT-3C-3D-3NT:4张C支持,满贯试探

1C-1H-2NT-3D:查询同伴高花
1C-1H-2NT-3D-3H:3张H,可能有4张S
1C-1H-2NT-3D-3S:没有3张H,有4张S
1C-1H-2NT-3D-3NT:其他

1C-1H-2NT-3H:6张以上H,逼叫

这个约定里暗含一点,开叫人不应该有4张H支持所以你所列的3433的牌就只能叫3H或4H,否则就会放弃44H配合

对于1C-1S-2NT后的约定类似,不详述了。

对于一般水平的牌手来说,我以为叫牌要好,首先是武器要先进,否则就只能靠牌感和判断,而这些往往是高手才有的素质。

[此帖子已被 cnszsun 在 2004-3-11 10:24:08 编辑过]
2004/3/11 11:22:42
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[叫牌讨论]没有道路的归途
试探的目的是找到最好的定约,用我的办法叫3D,同伴如果有4张S就6S,没有就6NT。
2004/3/11 11:38:37
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原文由 小雨 发表:
OKA,你现在重寻STAYMEN以后,同伴3H,怎么继续?


3H后3S,同伴还可能有4张S,如果他有4张S会叫4S,否则会叫回3NT。最后你都会加叫到满贯。
这种牌如果有4-4高花配合打6S应该是会比6NT好打。
2004/3/11 16:21:01
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原文由 bridge88 发表:
  如果打2NT再叫为逼叫的体系,那么可以象小雨那样再叫2NT,再叫2NT后的发展仍然没有非常有效的手段!如果同伴之间非常有默契,下面的进程略微合理一些。
  开叫人  应叫人
  1C    1H
  2NT    3C(重询斯台曼)
  4C!   4D
  4H    4S
  4NT    5S
  5NT    6S
  7C    7NT
  4C表示6张C加3张H支持!
  4D扣叫,一般应该有5张以上H,但这里应叫人的实力足够打6NT,控制也不错,因此可以先扣叫;
  4H确定将牌,4S继续扣叫,应叫人的牌让开叫人问比较好;
  4NT是以H为将牌的罗马关键张问叫,应叫人5S表示2个关键张加HQ,开叫人5NT表示有大满贯兴趣,同时问应叫人还有没有K;其实这时候开叫人直接叫7也差不多了(基于应叫人有5张以上H!)。
  6S是告诉开叫人有SK,同时不怕打6NT(已经越过了H花色)。
  开叫人已经决定打大满贯,叫7C告诉同伴C套坚强,让应叫人选定约。


拿着这样一手再叫2NT,应叫人不管用什么约定大概都问不清楚,只有开叫人作为主叫人去问应叫人的牌才有可能叫到7NT,但在开叫人叫2NT(高度限制性的叫品)后,应叫人自然成为主叫人,这正是重寻STAYMAN的作用。
哪个版本的重寻STAYMAN答叫4C是6+3好牌,敢这么样就跨过3NT?能否完整介绍一下?
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这手牌有点把我难住了,不过还好我们可以向专家们请教。
1)叫牌的关键在开叫人的再叫,2NT是肯定不好的,在C上的赢墩实力和S的弱点都非常明显,在1C-1H-2NT之后最后停在6NT应该是合理的,因为开叫人2NT之后实际上是放弃了对叫牌的主导权,从应叫人的角度出发如果不能发现同伴在C上的强大实力,7NT很难叫到。
2)1m-1M-?之后如果你没有什么特别的约定,会面临叫牌困境,虽然叫2D或3C都不完美,但还是可行;3C有些低叫而且似乎否定了对H的支持,但可以马上显示这手牌的实力所在。叫2D可以在低阶维持叫牌,虽然歪曲了D的长度,但我们对低花总是不那么尊重的,不过最担心的是如果同伴有4张甚至5张D而加叫你的2D,后面就不好叫了。下面是两中可能的叫牌进程:
1C 1H
2D 2S
4C 4D
4H 4NT
5C 5D
5H 7NT

2S:逼叫
4C:显示C上的实力,并确定将牌
4D,4H:扣叫
4NT:C的关键张问叫
5C:0/3
5D:问Q
5H:有Q和HK
7NT:可以数出13墩。

1C 1H
3C 3D
3H 3S
4C 4S
4NT 5S
5NT 7NT

3D:逼叫
3H:3张H
3S,4S:扣叫,显示满贯兴趣
4NT:H的关键张
5S:2+Q
5NT:想做7
7NT:HJ,SK,CJ都可以提供额外的赢墩

[此帖子已被 cnszsun 在 2004-3-11 16:22:38 编辑过]

[此帖子已被 cnszsun 在 2004-3-12 15:29:14 编辑过]
2004/3/15 13:58:16
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原文由 小雨 发表:
这手牌是向大家请教的。我个人觉得在自然里面这种单套强牌介于2C和2NT之间的牌缺乏良好的处理方法。



你提到的问题正是我们为什么要对自然的2阶开叫体系做出改进的原因。已经有人对此做出了很好的尝试:http://www.cavendish.demon.co.uk/bridge/
2004/3/21 19:21:58
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原文由 小雨 发表:
打不开,cnszsun能否介绍一下?


内容非常丰富,我正在整理,大概需要一段时间。与单套强牌有关的是这样:
2C和2D开叫多是多义的。其中2C开叫包括所有直接逼叫进局的牌和8-9个赢墩的高花单套牌。
2D开叫则包括了9-9.5个赢墩的低花单套牌。
这样做的好处就是,对于一些几乎可以进局的单套强牌,你不需要通过先一阶开叫再跳叫等方法来叫了,而把那些叫品留做它用。当然他能这么做和他设计的应叫结构是密切相关的,不只是改变一下开叫就可以。
2004/3/22 8:26:47
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[叫牌讨论]没有道路的归途
他的2D包括3种牌型,除了低花强牌,还包括22-24点的均型牌和6张任一高花弱2。严格的说多义2D可以包括的牌型还不只这些,有兴趣你仔细看看就会很清楚。
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