体系或者某进程的约定的好坏,差距没有想象的那么大.
好记,标准化是目前贴点最紧迫的需要.
例如对1NT加倍后,敌人逃跑后的追杀,目前是瞎叫,不分技术性和惩罚性.有时不得不迟疑解决.
如果能够把这个追杀的过程搞清楚,相信大家加倍和放罚都更有底气了,因为你知道同伴加倍的含意.
1、P1,1C开叫后应叫:
2C
2D=8-10,2H=11-12,2S=13-14,2NT=15-16,3C=17-18,3D=19-20
删除掉(这个是我和步兵的关于1C-1NT的变化(1NT=8P+),2C问点,搞混了)
2、P2,1H/1S开叫后应叫2H/2S的长套邀叫和短套邀叫约定互换,即短套直接出可能较好,短套邀叫基于配合,防止下家阻击;还是保持不变吧
3、P2,1H/1S开叫后应叫2NT的再叫,还是3短4长约定好些;我认为讨论稿更好!这个也不是我的发明,是去海南比赛学的,觉得牌点和单张都叫清楚了,效率很高!
4、P3,开叫2D/2H/2S后的2NT问叫,可约定低限出套,即2D开叫2NT问叫答“高高低低”,2H/2S开叫2NT问叫答“低低高高”;这个可以改,关键是统一
5、P3,2NT后的再叫:
3♣:STAM询问5张或4张高花,应叫人不保证有高花(因为直接3NT是转移4C)
??? 这里就简化吧,3NT是PLAY,但3C仍然不保证有4张高花,但至少应该有一高花有3张(寻求高花5-3配合)
6、P3,2NT后的再叫:3C以后用标准的Puppet Stayman,之后可用Smolen好些;建议保留,这个版本的3C是亚夫专门讲解过的,有一定的优势.贴点的时候也长点牌,就在这些地方.
7、P4,最上面的:
Ⅰ、当敌方直接位置X时:PASS=逼叫到XX (以后PASS=PLAY,2C=♣+♥ 4-4以上套,2D=♦+♠ 4-4以上套,2H=H+S 55套的邀请叫)
2C=C+H(或S)的4-4以上套,同意,已经修正