一、DSI加倍
这不是一个官方的名称,但有可能成为,DSI是“Do Something Intelligent”的首字母,意思是“做些智慧的事情”,也有人称之为“牌力显示”或“合作性”加倍。这些加倍难以确切定义,但基本上和大多数低阶加倍的意义一样:“同伴,我有牌,但是没有清楚的行动。我本意不是惩罚,但是如果你没有更好的主意,我们可以最终来防守。我没有一堆将牌。”以下是一些例子:
西 北 东 南
(你)
1 不叫 1 2
不叫 不叫 加倍
如果你持这样的牌,除了DSI加倍没有更有意义的叫品。
AJ432 832 A2 Q76
1 加倍 1NT 不叫
2 不叫 不叫 加倍
你不太可能有一堆草花,但是你可能持:
A 5 4 Q 8 2 K 6 5 4 9 5 3
你显示有足够的实力参与竟叫,但是没有明确的方向。如果让2买单是失败的桥牌,但是你也没有必要去猜叫什么。
1 1 加倍 不叫
1 不叫 不叫 加倍
你认为在你第一次不能参与,还可能持一堆黑桃来惩罚对方吗?不会,我宁愿用加倍来显示这样的牌:
7 6 4 A 5 K J 7 2 8 6 4 3
让1买单不会赢得桥牌,加叫打5—2配合也不是,加倍更加灵活。加倍通常发出这样的信息:同伴,我有些价值,但是没有清楚的叫品,请做些智慧的事情。
有很多低阶的叫牌进程,你和同伴有额外实力,想参与竟叫,但是没有花色(或者无将)可叫,这时就可以使用DSI。你无须记住这些上千种的进程,更实用的做法是只要简单约定在低阶水平的加倍是排除性的。在这一点上,我提出一个原则有助于区分所有这些低阶水平的加倍:在1阶或2阶水平“没有”惩罚性加倍。“没有”之所以加引号,是因为有些特例(最重要的和最常见的情形见下文)。这种概念虽然难以掌握,但是现在只需约定:如果不是以下的特例,加倍就不是惩罚性。这样,你就能很舒服地在低阶水平做出DSI加倍而不用担心同伴会误解。当然,本系列的所有本意不是惩罚的加倍,都可以被同伴转换成惩罚性。如果同伴有些对方的将牌(4张就相当好)或者希望打宕定约,他总是能够罚放。
以下就是这些特例,当然你和同伴可以再增加你们约定的情形。
二、何时1阶或2阶加倍是惩罚性?
如下进程中,蓝色字加倍是惩罚性的。
① 我们开叫,对方做技术性加倍,我们再加倍。所有后续加倍都是惩罚性
开叫人 你
1 加倍 再加倍 2
加倍
② 我们弱二开叫,对方争叫
开叫 你
2 2 加倍
③ 我们2强牌开叫,对方争叫
注意有些搭档此时加倍表示弱牌。搭档之间必须讨论。
④ 对方直接争叫1NT或者2NT
1 1NT 加倍
如果争叫表示某个花色,加倍是否定性,不是惩罚性
⑤ 我们叫牌且加叫(请参见后面的“高限加倍”)
1 不叫 2 3
在这个序列,3是进局试探,3是要打。
⑥ 对方已经被惩罚性加倍过
1 1 不叫 不叫
加倍 不叫 不叫 2
你已经将同伴对1的加倍转换成惩罚性
⑦ 我们在进局进程中
1 不叫 2 2
你应叫2是进局逼叫
⑧ 我们在叫牌进程中做出第三个加倍
1 1 加倍 2
加倍 2 加倍
⑨ 其他你和同伴希望增加的特例。
记住这些序列是个负担,有些是通常意义的,有些确实是意外。总之,只要清楚95%低阶加倍不是惩罚性就会做好了。