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加倍的烦恼
发起人:疯骡  回复数:5  浏览数:12176  最后更新:2013/3/17 9:44:27 by 疯骡

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2013/3/17 9:44:27
疯骡





魔导师

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第七部分

一、开叫人的技术性加倍

在下面进程中你如何看待开叫人的加倍?

西                                         

开叫                            应叫

1              加倍         不叫         1

加倍        

不要奇怪,这个加倍不能是惩罚性,表示这样的牌:

  A    A 7 4  A J 8 5 4    K J 9 2

另外一个例子

西                                         

开叫                            应叫

1              2              不叫         3

加倍        

开叫人的加倍表示这样的牌

 6    A Q 7 4  A K Q 8 3  K 7 6

不能因为开叫人加倍就希望开叫人有对方的花色(黑桃),恰恰相反,加倍是技术性的,表示有额外实力和希望同伴参与竟叫的愿望。当然,如果同伴除了一堆黑桃以外没有其他什么,可以罚放,转换成惩罚性加倍。如果在同伴应叫1NT之后开叫人加倍呢?这需要同伴之间约定:

西                                         

开叫                            应叫

1              不叫         1NT           2

加倍        

加倍是表示:A A 3 2  K J 9 8  A K 4 3 2  2?还是B) Q J 4 3  3  A Q J 10  K 10 8 2

这需要搭档之间的讨论。可以将其加到惩罚性加倍的特例中(见第6部分)或者保持一致性,把开叫人2阶水平的加倍视为技术性。

如果是应叫1NT的一方加倍呢?这也是一个棘手的问题。例如:

西                                         

开叫                            应叫

1              不叫         1NT          2

不叫         不叫         加倍

是表示A A 3 2    K J 9  J 3 2  J 8 7 2?还是B J 8 3  3 2  A J 9  K 10 8 3 2

换言之,加倍是表示有体面的红桃套(1NT应叫否认有4张红桃)还是否认有红桃套?再次考虑一致性,不是惩罚性加倍,这也是最容易记住的。进一步说,如果你们约定开叫人不能惩罚性加倍,那么如果要惩罚,唯一的办法是不叫,等1NT应叫者技术性加倍,开叫人再罚放。

加倍的话题相当复杂,我知道可能已经混淆了某些人,虽然我从来不想这样。不幸的是,关于加倍的进程没有捷径,你要研究这些进程,并和搭档达成一致。或者你可以忽略这些,就按照一般的原则:2阶水平以下没有惩罚性加倍。

前面几个部分,我们讨论了技术性、否定性、应叫性、支持性和DSI加倍。现在我们总结一下已经成为现代叫牌一部分的其他加倍。

二、首攻指示性加倍

当对手做了一个人为叫品,你加倍表示有该花色,通常要求同伴首攻这门花色。以下是这些进程:

1NT—不叫—2(斯台曼)—加倍

1NT—不叫—2(杰克贝转移叫)—加倍

1NT—不叫—4(德克萨斯转移叫)—加倍

4NT(黒木)—不叫—5—加倍

1—不叫—1—不叫;1—不叫—2(第四花色逼叫)—加倍

1—不叫—3—不叫;3(控制扣叫)—不叫—4(控制扣叫)—加倍

首攻指示性加倍的水平越高,对花色的长度和质量要求越不严格。不要仅持 A K 2就对2斯台曼加倍,对方可能再加倍而且完成定约。在低水平的加倍需要长度和强度(像K Q 10 9 5)。另外如果对方已经有了黑桃配合,你持 K 7就可以加倍对方的5黒木应叫,提示同伴最好的首攻,因为对方不太可能再打需要11墩牌的旁门花色定约。

除了斯台曼、杰克贝转移、黒木、第四花色和控制扣叫,还有很多人为叫品。加倍强2开叫表示有草花套,但是你不太可能首攻。加倍强2的人为应叫则更有用武之地。更多的首攻指示性加倍还包括一些相对常见的情形,如对高花开叫的3/3伯根加叫,pass过的一家对高花的2/2德鲁里约定叫,无将开叫后的4戈伯约定叫,无将再叫后的新低花逼叫2/2以及跳叫单缺的爆裂叫。

爆裂叫是个棘手的问题。如果对手打有将定约,要求同伴首攻明手的单张通常不是好的开始防守,因此很多搭档约定此时的加倍,如1—不叫—4(单缺)—加倍,不是要求首攻方块,而是传递了另外两个套的有关信息。有一种对爆裂叫的加倍,要求首攻未叫花色中的高级花色(本例是红桃),相应的不加倍,则是要求同伴首攻草花,如果草花套和红桃套是5050

另外,如果对手看起来要打无将定约,例如1NT—不叫—301张红桃),加倍最好表示红桃强度(如KQJ97)。如果最终定约是无将,你希望首攻红桃。

如果这还不够混淆,另外有些搭档约定加倍爆裂叫(特别是1—不叫—3),是准备牺牲!可能基于这样一手牌:

 Q 10 8 7 5 4 2  2  A Q 2   4 3

 测验一 下列哪些加倍要求首攻加倍的花色?

A2NT—不叫—4(德克萨斯转移)—加倍

B2—不叫—2(等待叫)—加倍

C1—不叫—3(弱跳叫)—加倍

D1—不叫—2NT(杰克贝)—不叫;3—不叫—3—加倍

E1—不叫—3—不叫;4NT—不叫—5—不叫;5NT—不叫—6—加倍

答案:A:是,4是人为叫品;B:是,2是人为叫品;C:这应该是否定性加倍,因为3是自然叫;D:是,3不是显示黑桃套;E:是,6表示有红桃K,而不是红桃套

三、反首攻指示性加倍

一种在专家牌手圈中逐渐流行的首攻指示性加倍实际上是“反首攻指示性加倍”。理念是这样的,如果你已经显示了某个花色,同伴很可能攻这门花色,那么如果当对方扣叫你的这门花色,加倍再次要求同伴首攻这个花色就显得多余了。因此,加倍你已经显示过的花色是要求同伴做点其他事情。例如,你持

  K Q 10     A J 8 7 6 2  7 6 5    3

西                                         

开叫        

1             1              1NT          不叫

3             不叫         3             不叫

3             

如果对方打3NT定约,你不希望首攻红桃,因为红桃显然在东家控制之下。黑桃首攻看起来更好。如果你不叫,你是说你满意同伴做出意料中的首攻(你的红桃套)。这时不寻常的(多余的)加倍则是告诉同伴:我改变了主意,我更愿意你首攻其他什么花色。加倍是个很好的机会来启发同伴发现黑桃首攻。当然这种反首攻指示加倍需要搭档之间细致的讨论和约定。

四、莱特纳加倍

这实际是首攻指示性加倍的一种类型。当对手叫到满贯,加倍者的同伴首攻,这时的加倍是要求“不寻常的首攻”。可能是加倍者有一个缺门,或者他想同伴首攻明手第一次叫过的花色,这取决于首攻者的判定。

莱特纳加倍的例子如下:

                                               K J 5 3

                                               A J 9 7

                                               A 4 3

                                               8 2

        

  ┐

西  

4                                                                    J 5

         10 6 5 4 3 2                                                  

         J 10 9                                                            Q 8 7 6 5

         J 10 9                                                           A 8 7 6 4 3    

                                               A Q 10 9 8 2

                                               K Q 10

                                               K 5

                                               K Q

叫牌进程

西                                         

1

不叫         2NT           不叫         4NT

不叫         5(*)          不叫         6

不叫         不叫        

*:零或三个关键张

东家有一个A,并且期待同伴能够发现红桃缺门而击败这个满贯。莱特纳加倍是提醒同伴做不寻常的事情,明手也没有第一次叫过的花色,因此西家猜测同伴有缺门,首攻自己最长的花色红桃。东家将吃,兑现A,定约下一。

五、进局试探(高限)加倍

开叫人用这种加倍来试探进局,在3阶水平竟叫则不是邀请。假定你持:

A 2  K Q 10 9 8 4  4 3  K 3 2

局况有利,你开叫1,同伴加到2。你很高兴买到这个定约,但是右手方RHO争叫3,你方有9张将牌,你想竟叫到3阶,所以你叫3。但是如果同伴认为你是一手邀请成局的牌加到4会怎样?这就是为什么存在进局试探(高限)加倍的原因。正如上述进程,3的意思是:同伴,我只是竞叫,争到一个局部定约。反过来,如果你是一手邀请进局的牌,如:

A Q 3  K J 9 8 7  3  A J 10 2

你加倍,这与方块无关,只是告诉同伴:我可以叫到三又二分之一定约,你是高限就打4,否则退回到3

任何时候你方开叫1阶高花,加叫到2阶,开叫人的右手方直接争叫3阶比高花低的花色,加倍表示邀请进局(跟被加倍的花色无关),3阶高花则仅仅是竟叫一个局分。这样的约定是危险的,如果某一方忘记了,灾难就会降临。需要注意的是,这种加倍仅仅是争叫花色正好比高花低的情况下使用。例如,如果进程是1—不叫—23,开叫人加倍是惩罚性的,因为这时有空间(3)进行进局试探,3只是进局试探,跟方块套无关。

有些专家在其他进程,如他们争叫并加叫,也使用这种约定。

测验二

1—不叫—23之后,开叫人持下面的牌,采取什么行动?

F K J 8 7 6  Q 3 2  K Q 2  K 2

G K J 8 7 3 2  3 2  K Q 2  K 2

H K J 8 7 6  A 2  K Q 3 2  K 2

I K J 8 7 6  2  A K Q 3 2  A 2

答案:F:不叫,不要违背拉里 科恩文章里介绍的总墩数律;G3,不是邀请,有9张将牌,根据总墩数律,争叫到3阶水平;H:加倍,邀请成局,如果同伴高限,就进局;I4,希望能打成,没有必要使用约定叫。

六、其他加倍

桥牌文献和桥牌历史充斥着其他各种加倍,许多出现过了又不再使用了。一个典型的例子是费希平加倍,由哈利 费希平发明,用来对付阻击叫。加倍是惩罚,而下一个花色是人为的技术性。这个约定太不常用,以至于有人告诉我连费希平本人也不使用费希平加倍。

还有大量的加倍基本上和本文描述的加倍相似,但是使用了其他的名称。比如,“牌力显示”、“竞争性”、“合作性”、“DSI”都是有些相通的。你可能遇到类似“平衡加倍”、“重开叫加倍”,我都将其归为技术性加倍,仅就桌上加倍者的位置而言。惩罚性加倍仍然是桥牌很重要的部分,大多数情况下是明显的,当然不是加倍者不道德地将红色的加倍狠狠放到桌上。如果进程是1—不叫—2—不叫;4。而你持有 Q J 10 9和两个A,你很高兴,你还能使用老式的惩罚性加倍。大多数情形下,惩罚是当一个牌手做非惩罚性加倍,然后他的同伴罚放了。

七、小结

我已经尽量覆盖到现在桥牌中最常见的加倍。我相信如果桥牌学生,特别是中级牌手认真学习将非常受益。知道各种加倍(技术性,否定性,应叫性,支持性,惩罚性)的主要用途要比学习最新花哨的约定更为重要。再缩小一下范围,我认为完全理解技术性加倍和否定性加倍,将很快提高大多数牌手的叫牌水平。

最后的部分面向高级牌手,理解DSI、进局试探、首攻指示性和高限加倍是有用的,但是它们没有本系列最初的几种加倍用处大。如果你错过了,请登录www.larryco.com,上面有大量关于桥牌的任何话题的信息和教程。

桃花坞里桃花庵,桃花庵下桃花仙。桃花仙人种桃树,又摘桃花换酒钱。
酒醒只在花前坐,酒醉还来花下眠。半醉半醒日复日,花落花开年复年。
但愿老死花酒间,不愿鞠躬车马前。车尘马足显者事,酒盏花枝隐士缘。
若将显者比隐士,一在平地一在天。若将花酒比车马,彼何碌碌我何闲。
别人笑我太疯癫,我笑他人看不穿。不见五陵豪杰墓,无花无酒锄作田。
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