一阶简单争叫 简单争叫SO最经常发生,从简单争叫或是pass可以得到许多推论。因为竞叫者有多个可选的叫牌,做简单争叫SO就否定了其他可能的牌,记住同伴总是会推理的。让我们看看这里面的意义。 我们做简单争叫的理由很多。我们有一个希望首攻的套,我们有太多价值而不能pass,比如好的10-14点,我们希望知道首攻哪个套;我们希望在低阶阻击;我们有一手看上去值得竞争的牌。所以我们叫什么呢?很多时候1阶争叫只有4张,并倾向与显示在开叫套中的长度。这个争叫否认了有边门5以上套,或可能4张套,除非你是4-4,5-4,6-4,并没有其他系统性的叫品描述你的牌。因为这些争叫是非常激进的,我们必需谨慎地加叫同伴。所以我们对付盖叫和干扰时使用了支持性加倍和再加倍。当持3小张或4333加坏的6-7点时要特别小心,拿着LHO套的Jxx 或Qxx被认为是“死牌”。 套的质量如何呢?这里并没有特定的要求,除非是4张套。举例:如果拿着S KQx H T9xx D xx C AKxx,RHO开叫1C,我们宁愿pass也不叫1H。套的平均质量大约要达到KJ9x才够争叫。再次说明,这个争叫一定是根据局况来决定是否有必要。
所有其他进局或4阶低花都是止叫。这里有一个有趣的例子:imp 双有,你持有S Jx H AKTxxx D J9xx C x。LHO开叫1D,同伴NTO,然后RHO再叫2C。你立即赌4H,下1——很少见,同伴只有6点,但敌方5C被搞掉了,得10imps。还有另外一个有趣的例子,MP,S QJxx H Qxxx D -- C QJxxx你的RHO开叫1D,你NTO,LHO加倍,同伴跳到5C!你pass了,直到你左手再叫5H同伴和RHOpass到你以前都没有问题。同伴有什么牌?现在来分析一下:如果同伴拿着任何一个6张套,同伴应该叫3C(?),有点牌型好的6张应该叫4C。所以同伴必定有7张而且非常象红心单缺。因为同伴不能惩罚5H,你最好按照总赢墩定律有12张配合的时候叫到6。得分了,同伴的牌是:S Kxx H -- D Jxx C AKTxxxx,正是你判断的那样。这远远比标准叫牌过程要短,并用便宜的6C阻掉了敌方的6D。
有时候一些特定的牌逼着你拿着很多额外价值叫NTO或是牌型不对叫强力加倍。强力加倍倾向于显示双张或开叫花色有非常长的长度因为应叫方会更经常地可能把强力加倍变成惩罚。举个例子,持有S AJT9 H AQTx D -- C KQxxx你的THO开叫1D,你叫NTO。即使你有很多额外价值,你第二轮再次加倍就可以表达出你拿着一手极好的牌。
强力加倍的一个确定的好处是有能力在低阶惩罚对手,特别是无局对有局。举例:S Kxx H Axx D QJ9x C xxx,同伴在1D开叫后做强力加倍,我们放过。我们可以做成3NT,但敌方不会愿意打这个定约。例子中给出的牌是主要的类型,平均牌型有几个将牌赢墩或是只有LHO的套,没有旁套,预示这你没有良好的配合。这些激进的pass取得过许多成功;更进一步的好处来自于pass以后,如果开叫方逃跑,那么他们可能是做了一个心理叫牌,同伴知道定约可以是在任何自然的套。这样一来,和标准叫牌相比,敌方干扰变得很困难从而减少干扰。