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叫牌难题,请教各位
发起人:桥路  回复数:8  浏览数:4470  最后更新:2004/8/11 17:35:45 by bridge88

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2004/8/6 10:29:07
死死





工兵

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叫牌难题,请教各位
叫牌的目的是尽可能的表达牌情。这手牌有三个特点,一是平均牌型,敌方花色有好的挡张,二是有4个质量不好,但毕竟有4张的另一高花,三是同伴开叫花色有KXX的好支持,并有10分牌,具一般性邀请实力。面对1d-1s-?,此时的叫品有如下选择:
1.1nt,敌方叫2S后 再2NT
2.1NT,敌方叫2S后 double
3.1nt,敌方叫2s后 pass
4.double,敌方2s后 2nt
5.double, 敌方2s后 double
6.double, 敌方2s后 pass
7.double, 敌方3S后 double或PASS
作分析如下:
1nt:较好的描述了点力的分布及牌型,缺点是隐藏了4个另一高级花色,并略有低叫;
敌方2S后:2nt 仍未能表达出4个H,此时略有冒叫,但由于同伴开叫花色 套的好支持,完成2nt,概率应该很大。
double 此时仍不能是表达4个H,也不能理解成惩罚,因为前面的1nt是个限制性非常强的叫品,此时的double,实际上是想:前面我叫的1nt,还没叫足呢,补上一嘴,如果不是熟悉的pd,建议尽量不采用。这个double的含义应该是建议惩罚,当开叫同伴持好牌时,欣然罚放,持较差开叫牌时,不能,但该叫2NT,还是3阶开叫花色或其他花色,则出现麻烦,很有可能出现灾难。
Pass 此时是一种无奈,持4控制的牌,在同伴开叫后让OPPS
打2阶花色定约,怎么说都是一种委屈。

此时建议:如果选择了1NT,坚决选择2NT。

DOUBLE: 教好的描述了点力的高低,及另一4张高花
敌方2S后:2nt,补充表达了点力的分布及牌型,略有冒叫,同伴若持4张H,5张D套的低限牌力,在2S后面的直接位置不能动作,此时就可以改成3H,或放打2NT。
DOUBLE,因为依然在平衡位置,此时则必然是技术性,用于再次表达4个H,而点力主要在H上的牌情,并保证2NT,3D或3H的安全性。希望同伴低限有4个H无法在2S后的直接位置做出动作时。对于这手牌,由于点力在S上太重,有些勉强。
PASS,该叫品与第一嘴DOUBLE出现性格上的矛盾心情,如果这 样,第一嘴就不该叫DOUBLE,而应该1NT,既然第一嘴DOUBLE了,此时无论如何要再做动作。
敌方3S后:此时要理解二、四逼叫原则的一些内涵,选择DOUBLE,是标定
的惩罚,这时往往用于默契的PD和对防守有相当自信的PD;选择PASS,是稳妥的牌手,看起来敌方是一个畸形牌的的结构,加倍下去-2的可能性不大,无需冒此风险。

总体上,选择的叫牌方式与PD的熟悉程度、与个人对牌的理解以及个人的叫牌风格有关,没绝对的错。我个人倾向于DOUBLE后叫NT,可以最大程度表达自己的牌情,承受的风险也不大。




[此帖子已被 死死 在 2004-8-6 10:38:40 编辑过]
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