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[转贴]风闻咖啡屋自然倍受关注
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[转贴]风闻咖啡屋自然倍受关注
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酷比龙
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最后更新:2004/7/3 1:51:38 by
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2004/7/3 1:51:38
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#1
酷比龙
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[转贴]风闻咖啡屋自然倍受关注
主 题 强2C开叫的新应叫结构
类 别 桥牌之友
作 者 七匹狼之风(goren_jq)
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时间:2004-6-26 10:29:41
很早就在桥牌咖啡屋上看到对强2C开叫的新应叫,当时并不太理解其中奥妙,直到上个月读了 Marshall Miles 写的文章。在此之前,我一直在使用 2H = Double Negative 的结构,总是有一种说不出的感觉,现在终于豁然开朗。
http://www.szbrg.com/BIDDING/strong2C/new2c.htm
Marshall 认为:
(1) 叫牌不应由应叫人来操控。2D = waiting 经常会有这样的问题
(2) DN-2H 并不能提供有效的信息。开叫人在第一轮应叫上更关心的是应叫人的满贯兴趣,而不是进局逼叫。
因此,Marshall 建议把 2H和2NT应叫对调一下,2D=Negative 否定持2个K、7HCP包括1A、或8HCP包括1K。而介于2D和出套之间的牌,就处理为2H,现在它成了 Positive waiting :)
咖啡屋结构显然和 Marshall 的风格是一致的,不过在其他叫品的设计上作了些“手脚”,足见中国的“理论”研究并不比国外落后。由于记忆量的问题,我并不打算使用咖啡屋结构(虽然这样的人工安排非常不错),但我想把 2H=示强等待 Positive waiting 推荐给大家。现在你仍然可以在 2C-2D 后使用 Kokish 2H,2C-3NT 将被用于显示长套赢墩。这是一个简单实用的约定,I like it!
此外还有一种应叫结构也很有意思,在研究中:
2C - 2D = Positive
2H/2S = ParadoX
---
取法乎上,精益求精!
人个主页:bridgestudy.126.com bridgestudy.vipx.net
※ 来源: 联众网络游戏世界。 http://www.ourgame.com [FROM:218.66.*****]
回复:(1) 作者: 闫博(ym_ytm2004) 时间:2004-6-26 10:40:36
请七匹狼之风(goren_jq)发贴不要洋不洋,中不中;
这样对初学者不利。
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※ 来源: 联众网络游戏世界。 http://www.ourgame.com [FROM:219.159.2*****]
回复:(2) 作者: 王勇(精确)(better_luck) < 自然门:闪电堂先锋 > 时间:2004-6-26 10:45:20
中西药结合结合,疗效好。
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※ 来源: 联众网络游戏世界。 http://www.ourgame.com [FROM:218.93.*****]
回复:(3) 作者: 王勇(精确)(better_luck) < 自然门:闪电堂先锋 > 时间:2004-6-26 10:46:03
再说这些也不是给初学者研究的,
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※ 来源: 联众网络游戏世界。 http://www.ourgame.com [FROM:218.93.*****]
回复:(4) 作者: 七匹狼之风(goren_jq) 时间:2004-6-26 10:50:06
http://luoyingzhai.html.533.net/bridge/article/respto2c.txt
这是我翻译的,我的英文不是很好,桥牌水平也不属专业,凑和看吧...
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※ 来源: 联众网络游戏世界。 http://www.ourgame.com [FROM:218.66.*****]
回复:(5) 作者: 练庄练庄不练就光(_zjj00) 时间:2004-6-26 10:54:51
骆驼仙子属于英语专家,桥牌约定叫杂货铺老板
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※ 来源: 联众网络游戏世界。 http://www.ourgame.com [FROM:61.175.2*****]
回复:(6) 作者: 七匹狼之风(goren_jq) 时间:2004-6-26 11:04:54
www.bridgeguys.com 要说约定叫杂货铺老板非此莫属...
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※ 来源: 联众网络游戏世界。 http://www.ourgame.com [FROM:218.66.*****]
回复:(7) 作者: 学拼音(_a_o_e_i_u_v) 时间:2004-6-26 11:12:22
和5楼的同学观点不同,我倒不认为楼主是英语专家,相反我认为他英文蹩脚.
以前读书时,英文有一项重要内容叫"英译中",班上落后分子翻好的东东和楼主的作品如出一辙.
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※ 来源: 联众网络游戏世界。 http://www.ourgame.com [FROM:218.242.1*****]
回复:(8) 作者: 七匹狼之风(goren_jq) 时间:2004-6-26 11:32:58
学拼音(_a_o_e_i_u_v) 他那是讽刺我也没看出来?哈哈哈哈
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※ 来源: 联众网络游戏世界。 http://www.ourgame.com [FROM:218.66.*****]
回复:(9) 作者: 雨过天青(lapis_lazuli) < 赛博桥舫:水手 > 时间:2004-6-26 12:10:16
:)
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※ 来源: 联众网络游戏世界。 http://www.ourgame.com [FROM:157.80.2*****]
回复:(10) 作者: 桥牌咖啡屋(szbridge) < 流转乾坤教:清心寡欲坛主 > 时间:2004-6-26 12:24:04
没想到这两天连续被“揪”出来两次。
多谢七匹狼之风的赏识。
我曾经在联众贴过相关贴子,但响应者寥寥,看来人工叫牌是没有什么市场,只适合发烧者之间切磋讨论。
强2C开叫以后的发展确实没有得到应有的重视,这是很有意思的一个现象。
最近我把后续又做了些修改,如果有兴趣者可以一起讨论。
1.2♦:0-7点,示弱应叫;
2.2♥*:8点以上,逼叫进局,不适合做其它示强应叫;
注:此时联手实力已经进入满贯定约的试探范围,应叫2♥后有足够的叫牌空间;我们认为引入2♥示强比现在流行的用2♦做等待叫要优越,具体分析略。
3.2♠*:2控制以上,有任意一门花色至少6张带两大;
注:应叫人有好套总应该有所描述,但我们遵循强牌人优先的叫牌原则,并不马上把套叫明,开叫人一般可以根据自己的牌做出准确的推断!如果开叫人要应叫人澄清,只需通过2NT问叫就可以了。而传统应叫方式,这类牌要占用4个叫品!
4.2NT*:2控以上,双高花5-5或6-4以上,点力集中在两高花;
后面开叫人可以用3♣问应叫人的牌。
5.3♣*:2控以上,♦套加另外一套5-5以上;
这里和原结构做了修改,主要考虑了做庄的问题,3♣表示♦套更好。
6.3♦*:2控以上,♣和♠5-5以上;
注:这样处理可以方便开叫人出自己的♥套,给开叫人留了个叫3♥的空间。
7.3♥*:2控以上,♣和♥5-5以上;
注:这样处理可以方便开叫人出自己的♠套。
8.3♠*:任意一套AKQXXX以上坚固套;
9.3NT*:7张以上半坚固♣套,旁门无A或K;
10.4♣*:7张以上半坚固♦套,旁门无A或K;
11.4♦*:7张以上半坚固♥套,旁门无A或K;
12.4♥*:7张以上半坚固♠套,旁门无A或K;
13.4♠:弱牌,8张套,想打。
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※ 来源: 联众网络游戏世界。 http://www.ourgame.com [FROM:210.120.12*****]
回复:(11) 作者: 桥牌咖啡屋(szbridge) < 流转乾坤教:清心寡欲坛主 > 时间:2004-6-26 12:37:11
大概的设计思路:
应叫人的牌分为:弱和强两类,应叫照顾强牌的处理,而强牌侧重牌型的展示。
应叫人的牌型加上开叫人的大牌实力,联手比较容易发现最佳定约。
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※ 来源: 联众网络游戏世界。 http://www.ourgame.com [FROM:210.120.12*****]
回复:(12) 作者: 七匹狼之风(goren_jq) 时间:2004-6-26 13:34:23
得,往控制答叫走了,打住打住。我只对 2H和2D 感兴趣,控制答叫的方案一翻一堆,记着先头痛。
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※ 来源: 联众网络游戏世界。 http://www.ourgame.com [FROM:218.66.*****]
回复:(13) 作者: 七匹狼之风(goren_jq) 时间:2004-6-26 13:40:55
桥牌咖啡屋(szbridge) 你得学习ETM,搞个普通的结构和复杂的结构。其实那复杂的结构也就是搭挡懂,拿到论坛上讨论的价值不大,也没人跟你研究,嘿嘿。
另外能不能写的简洁一些,比如3NT-4H=转移7张半坚固,写4行看着就累...
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※ 来源: 联众网络游戏世界。 http://www.ourgame.com [FROM:218.66.*****]
回复:(14) 作者: 桥牌咖啡屋(szbridge) < 流转乾坤教:清心寡欲坛主 > 时间:2004-6-26 15:01:22
应叫人的答叫并不是报控制。提出控制要求,只是约束一下,以免滥用。
没人讨论是预测中的,有你这么个热心人已经很难得了。
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※ 来源: 联众网络游戏世界。 http://www.ourgame.com [FROM:222.248.3*****]
回复:(15) 作者: 工人--龙井问茶(nbyxn) < 侠客行:龙翔护法 > 时间:2004-6-26 19:36:12
我也觉得10楼的设计不太舒服,关键是这样的设计用处有多大?有多少合适的牌可以用?
由应叫人报牌力和牌型的思路确实很好,但2c开叫后空间已经受到限制了,而且开叫人的也很可能是非均,因此即使你有2套也可能存在失配,使得你的约定毫无用处。这个不比1NT开叫后的瑞典无将序列,我还是觉得2H作为示强应叫比较好。
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※ 来源: 联众网络游戏世界。 http://www.ourgame.com [FROM:218.72.1*****]
回复:(16) 作者: 桥牌咖啡屋(szbridge) < 流转乾坤教:清心寡欲坛主 > 时间:2004-6-26 20:50:23
致15楼:
你的分析有一定道理.任何约定叫都有一个适用范围的问题,2H示强以外的其它约定性示强应叫都是有严格使用条件限制的,当然在此没法展开讨论.
前面列出的应叫结构仅是一种框架,具体还有太多变化.你如果不喜欢,大可不必理会其它的东东,只需找到你感举趣的东西就行了.
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※ 来源: 联众网络游戏世界。 http://www.ourgame.com [FROM:222.248.3*****]
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