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福茨的争叫结构(续)
发起人:adhoc3  回复数:0  浏览数:6051  最后更新:2006/11/13 16:23:20 by

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adhoc3 发表于 2006/11/13 16:23:20
福茨的争叫结构(续)

(续前)

二阶争叫

二阶争叫是一种介于两者之间的叫牌。有时和我们的系统配合很好,也有时象标准叫牌。如果有一个可行的直接争叫,那么二阶争叫就是比较标准的——只有一个5张套——或是一个阻击叫。如果没有合适的直接争叫,那么就比较难于解释到底是哪一种盖叫——特别是当强力加倍不合适的时候——可以是从阻击到合格的直接盖叫之间的任何一种。

最好的应叫办法是把二阶争叫当作一个标准的争叫,但不要把同伴吊起来。也许比自然的2NT多一点力量,最好不要尝试用双张带大牌加叫同伴。2阶叫新花色不逼叫,这和标准叫牌不同,但同伴拿着好牌和支持的时候总是要努力加叫。在竞叫中,我们把后续的加倍和再加倍定义为表示好的加叫到3阶——当我们的套被阻住的时候,不总是承诺价值。在这些序列中的扣叫只是表示在同伴的套或其他套中有好牌或好支持

罗马跳争叫
在1阶开叫上做两套最低级花色跳争叫表示所叫花色和高一级相邻的两套,6-15点。两套至少9张。如果只有9张,低一点的花色总是有5张,高一点的花色有4张。最低持牌倾向于:
2D/1C : 5 D and often通常 4 H
2H/1C : 5 H and often通常 4 S
2H/1D : 5 H and often通常 4 S
2S/1D : 5 C and 4 S; 5-5 if vulnerable如果有局
2S/1H : 5 C and 4 S; 5-5 if vulnerable如果有局
3C/1H : 5 C and 4 D; tends to be 5-5 基本55
3C/1S : 5 C and 4 D; tends to be 5-5 基本55
3D/1S : 5 D and 4 H; tends to be 5-5 基本55

点力范围和限制和局况关系紧密。无局对有局时,2H/1C持有S Jxxxxx H Txxxxx D x C --,是可以接受的。有局对无局,2H/1C 持有 S KJxx H AJxxx D Qx C KQ,是合理的,因为可能被加倍,特别是当同伴pass过。一种你永远不会有的情况是5431在开叫方花色单张,因为那时候你应该叫NTO。

罗马跳争叫的应叫——非竞争叫牌
1) 扣叫表示可能持有的最好的牌,要么对争叫花色有兴趣,要么对第四花色有兴趣。最便宜的应叫表示1D - 2H - P - 3D; P - ?,那么3H将是表示所有最低限,3S表示55套低限,3NT表示额外牌力和D止张(可能4531型),4C/D表示高限和短套,4H表示6张H4张S和一点额外牌力。

2) 2NT应叫保证邀叫以上牌力,保留空间继续探察。这也表示了对高一点的那个花色的兴趣。再次地,盖叫方应遵从破牌低叫的格言。跳叫仍然向以上扣叫一样,表示短套和额外牌力。

3) 两套牌中任何一套的加叫都是阻击性的。双跳高一点的花色在有局对无局时温和地显示邀请。

4) 不跳叫地叫第四花色是止叫,但是单跳第四花色是爆裂叫,直接叫第四花色进局是止叫。这可能容易混淆,不过不经常遇到。


罗马跳争叫——竞争叫牌

1) 如果敌方加倍,再加倍等于以上所述的扣叫。Pass是同意打被加倍的定约。任何其他叫品基本同上。


2) 如果敌方加叫或叫第四花色,加倍代替扣叫。高阶加倍需要有价值。任何对高一点花色的加叫都没有必要是邀请,但是记住后续叫牌是在压力之下的。我们可能拿着高限牌再次加叫进局。


我们可以用罗马跳争叫快速跳进局。经常发生的是谁也不知道谁能做成什么,敌方也没有勇气加倍我们,害怕是一个幸运的成牌。很多时候我们下两个,即使是有局的情况下。尽管如此,大多数情况敌方在其他套都能达成成局定约,但是因为应叫方在罗马跳争叫以后被迫pass,开叫方在4阶或5阶又不敢动弹。我们于是有了很好的工具找到牺牲叫;有时甚至可以牺牲部分定约。只要有可能就尽量利用阻击。


双套扣叫


这个叫品是在罗马跳争叫以外,或在扣叫花色以上和以下。罗马跳争叫和扣叫的唯一区别就是双套扣叫的牌力没有上限。这里是扣叫显示的花色:

2C/1C : 5 D and 4 S
2D/1D : 5 C and 4 H
2H/1H : 5 D and 4 S
2S/1S : 5 C and 4 H, tends to be 5-5倾向于



应叫和罗马跳争叫以后完全一样,但扣叫者,在这里,必须记住他的牌力是没有上限的。如果后续叫牌继续展开,请确保你有令人信服的力量。


2无将争叫

2NT争叫表示强两套牌。一套总是已知,是不相邻的。盖叫1C表示H,盖叫1D表示S,等等。强牌是什么意思?任何少于4.5快速输墩的牌(参照输墩计算法)。这里有个2NT盖叫1H的例子:S A H x D AK9x C KQT9xxx。这是一手非常好的3输张牌,除了S以外每门只有1个输张。只需要对家有个A和Q加任何一门低花4张或5张。如果同伴有HA,JTxx方片和单张C,可以飞中开叫方的D。尽管例子中2NT牌型不符合,通常需要55或好的64,如:S x H QJTxx D AKQxxx C x。好处是我们快速描述牌情,让即使只拿着少许价值也能在后续叫牌中做出很好的决定。在标准叫牌中,这绝不容易。


2NT的应叫——非竞争叫牌


1) 叫已知套是弱牌止叫



2) 叫最便宜的非扣叫花色是显示弱牌和希望打另外一套


3) 非最便宜的非扣叫叫品暗示牌力尚可打高的一套,也可以接受打已知套,总体上仍是弱牌。

4) 扣叫是要求进一步描述,倾向于好的邀请或更好。不承诺多于1个赢墩,因为2NT显示了4.5个或更少输张。


5) 跳叫已知套是逼叫进局或者还没进局时邀请进局。


6) 跳叫未知套或开叫套是对已知套的爆裂叫。


2NT的应叫——竞争叫牌

1) 如果敌方叫套


a) 叫已知套是止叫


b) 加倍如同扣叫,如果已知套可以在3阶叫出。如果3阶套不能叫出,则倾向于否定对已知套的配合。

2) 如果敌方加倍:


a) 叫已知套是止叫;在加倍如同扣叫,同上。

b)pass逼叫到再加倍或再叫较低的一套


这些进程很不常见,但一旦出现就很难对付。只要熟悉一下一般处理方法就行了。当这些叫牌进程来的时候,记住看看自己的大牌,因为许多这样的定约和满贯是由于大牌已经定位了所以很容易做成。


立即跳争叫

在3阶或更高叫比最经济的跳叫高2阶以上,表示单套牌在3阶有竞叫价值。这些牌点力范围通常在12点以上7张以上套,或17点6张坏套。 套的质量通常不超过1个输张。对于高花,有局对无局时,1个顶张大牌和配合以足够加叫成局,但无局对有局时即使1.5赢墩加配合也不足够(因为盖叫方可以采用NAMYATS表示8~8.5赢墩的牌)。所有的成局叫牌都是止叫,4阶未成局叫品都是对盖叫方花色的满贯试探。


其他


在4阶的叫牌是NAMYATS,表示8~8.5打牌赢墩。叫4阶对应低花表示强牌,叫4阶高花表示阻击意味。4C到4H,4D到4S。在1H和1S开叫以后4C和4D是普通的阻击叫。


NAMYATS的应叫


1) 接受转移否定满贯兴趣


2) 叫其他的表示温和满贯兴趣


3) 叫新套是问该套的控制,4NT是RKC



2S跳盖叫1C


这是唯一一个4阶一下的跳阻击叫;把它当作标准叫牌处理就好。1S盖叫1C则否认了阻击意味。



3阶跳扣叫


在这套系统中最容易的叫牌之一,问止张,通常持有一套缺大牌的长低花。

结构的提示

显然,许多本结构中的叫牌都是应该提示的,与标准叫牌大大不同,比如NTO。我们的自然盖叫也会有“提示”问题,因为他们仍然是和标准叫牌的意义不同,不管你是否拿了一手不同寻常的牌(对我们来说是系统叫牌)。我们相信提示这些叫品是公平的,通常,我们只会提示敌方那些负面的干扰叫牌。这样就带来了一问。避免的最好方法是提前提示我们的不同寻常的竞叫方法。当敌方要求解释的时候,给予他们一般的解释,如果他们希望知道更多,那就给他们更多的信息。

总结
最困难的事情是首先要记住要把破牌叫出来。你必须无情地这样做。同伴正在盼望你这样做,并且一定会责备你该叫牌的时候不叫或叫错牌。另外一个诀窍,应叫方通常保持控制叫牌进程,这意味着在同伴的进攻牌力允许的限度以内竞争和退出,以免同伴的脖子上挂太多的Burn记号*。还有些值得注意的事情是平衡叫——特别是盖叫1阶低花——因为同伴本来可以提前平衡,但没有。注意局况。MP无局时下二没有加倍是很好的分数,但有局时就不是什么好事情了。

我们的策略性目标是和采用标准5张高花叫牌法的牌手竞争。如果敌方开叫标准的1阶低花,我们希望用不论什么方法打乱他们的进程,让他们更困难地找到配合。举例:利用立即跳争叫,罗马跳争叫也是阻碍性很强的,或NTO让后续叫牌阻击到3阶。无论何时你吃尽一轮叫牌,敌方就被迫猜测最终定约。我们的经验就是他们常常猜错。

我们叫牌的基础是用不太常见的强牌的容易来换取更轻更常见的牌。我们,此外,尝试增加我们赢得这些普通牌的比例。我们用特定的描述来减少所需的强度,在叫牌进程中竞争。好处是只用更少的力量,只需要少的时间就找到合适的形势。你可能很弱,但你暴露在危险中的时间很短,你不需要足够的粗糙大牌来保证安全。
(完)
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