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多用途2D开叫以后的发展
发起人:bridge88  回复数:7  浏览数:8383  最后更新:2003/12/18 12:00:36 by 周易

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bridge88 发表于 2003/12/11 16:24:59
多用途2D开叫以后的发展
大多数牌手使用的多用途2D开叫含义如下:
(1)5-10点,弱二高花,一般高花套有6张,无局第三家有可能只有5张
(2)均型牌,20-22点,允许有5张高花套

通常的应叫方式:
1、2H:对套
2、2S:仍是对套,但对H有轻微邀叫含义
3、2NT:问叫
4、3C/3D:自然实叫,逼叫一轮
5、3H/3S:对套
6、3NT:止叫
7、4C/4D:需要同伴间定义
8、4H:对套
9、4S:止叫

对2NT应叫,开叫人答叫比较流行的方式是:
开叫人答叫:
1、3C:高限,弱2H
2、3D:高限,弱2S
3、3H:低限,弱2H
4、3S:低限,弱2S
5、3NT:20-22点,均型

后续展开基本上是自然处理。

[此帖子已被 bridge88 在 2003-12-11 16:34:14 编辑过]
bridge88 发表于 2003/12/11 16:33:00
多用途2D开叫以后的发展
在本版中,我们前面给出了一个专家牌手用的4C/4D组合约定叫,这是一个针对庄位选择的实用约定,这里为了成为一个专题,特地再转抄一遍。
  开叫人   应叫人        
  2D     4C=我想打同伴的4阶高花成局,并且适合做庄
(1)4D=弱2H,转给应叫人做庄4H
(2)4H=弱2S,转给应叫人做庄4S

  开叫人   应叫人        
  2D     4D=我想打同伴的4阶高花成局,但要求同伴做庄
(1)4H=弱2H
(2)4S=弱2S
  那么下列进程:
  开叫人   应叫人
  2D     4H/4S=想打,应叫人有独立可打的H/S长套



[此帖子已被 bridge88 在 2003-12-11 16:34:44 编辑过]
bridge88 发表于 2003/12/11 16:59:02
多用途2D开叫以后的发展
接下来,将向桥友们介绍一组比较先进的后续叫牌手段。
一、2D-2NT以后
开叫人答叫:
1、3C:低限弱2高花,具体是哪门高花接下来再澄清
2、3D:高限弱2H
3、3H:高限弱2S
4、3S:高限,长高花为AKQXXX的6张,如果同伴想知道是哪门高花接下来再问
5、3NT:20-22点,均型

  开叫人 应叫人
  2D   2NT
  3C*   ?
      应叫人此时再叫:
      1、3D*=问叫
      2、3H/3S=自然实叫,逼叫
      3、3NT=止叫
      4、4C*=TRF to me
      5、4D*=让开叫人出套


非常牌迷 发表于 2003/12/11 23:42:43
多用途2D开叫以后的发展
这种约定的核心或者指导思想无非还是照顾庄位,既然是这样,
3S与 3NT的含意互换一下是否更合理呢???.即:
2D-2NT以后,开叫人答叫:
...
3S=20-22P(因为已经不存在庄位问题)
3NT=S/H套, AKQXXX, (4C=ASK:4D=H套, 4H=S套)
这样的好处是无论是什么高花都会由应叫人成为庄位. 事实上开叫方其他三门花色显然都无点了.此时由应叫人成为庄位非常有意义.

不知版主意下如何?
bridge88 发表于 2003/12/12 1:02:24
多用途2D开叫以后的发展
非常牌迷的修改理论上更好,记忆力强的搭挡可以使用。
上面还没贴完,继续。
开叫人  应叫人
2D   2NT
3D   3H=H配合,逼叫到局
 ?
1、3S:S单缺
2、3NT:H为好套,通常6张带2大,没单缺
3、4C/4D:所叫单缺
4、4H:H为差套,没单缺

开叫人  应叫人
2D   2NT
3H   3S=S配合,逼叫到局
 ?
1、3NT:S为好套,通常6张带2大,没单缺
2、4C/4D/4H:所叫单缺
4、4S:S为差套,没单缺

开叫人  应叫人
2D   2NT
3C   3D
 ?
1、3H:弱2H
2、3S:弱2S
3、3NT:所叫套为AQJXXX,偶尔使用









[此帖子已被 bridge88 在 2003-12-12 1:22:05 编辑过]
bridge88 发表于 2003/12/12 10:10:17
多用途2D开叫以后的发展
二、改进的2H,2S应叫
1、2H:(1)对套,(2)应叫人有6张以上H套,邀叫实力,下轮再叫3H
2、2S:(1)仍是对套,但对H有轻微邀叫含义,(2)应叫人有6张以上S,邀叫实力

开叫人 应叫人
2D    2H

1.不叫:弱2H
2、2S:弱2S
3、2NT:20-22点,均型

开叫人 应叫人
2D    2H
2S    ?
    1.2NT:问叫
    2.3C:6张以上C套,S不配合,不逼叫
    3.3D:6张以上D套,S不配合,不逼叫
    4.3H:6张以上H套,S不配合,邀叫
    5.3S:阻击加叫
开叫人 应叫人
2D    2H
2S    2NT
?
1。3C:高限好套
2。3D:高限差套
3。3H:低限好套
4、3S:低限差套
5、3NT:SAKQXXX

开叫人 应叫人
2D    2S

1、不叫:弱2S
2、2NT:20-22点,均型
3、3C:弱2H,高限,好套(6张带2大)
4、3D:弱2H,高限,差套
5、3H:弱2H,低限

开叫人 应叫人
2D    2S
3C    ?
     3D:让开叫人叫3H
     3H:逼叫到局,H配合
     3S:S6张以上,邀叫4S
     3NT:止叫
     4C/D:实叫,H配合,寻求开叫人C/D大牌配合,有轻微满贯兴趣
     4H:止叫
     4S:想打4S
开叫人  应叫人
2D    2S
3C    3D
3H    ?
    1、不叫,就想打3H
    2、3S:实叫,逼叫到局
    3、3NT:让开叫人在3NT和4H间选定约。
    4、4C:爆裂叫,C单缺,H配合
    5、4D:爆裂叫,D单缺,H配合
    6、4H*:爆裂叫,S单缺,H配合
开叫人  应叫人
2D    2S
3C    3H

3S、4C、4D:所叫单缺
3NT:H为AKJXXX,AQJ10XX或AKQXXX
4H:没什么可描述的

开叫人  应叫人
2D    2S
3D    ?
    1、3H:止叫
    2、3S:S6张以上好套,邀局,H不配
    3、3NT:想打3NT
    4、4C/D:实叫,H好配合,寻求开叫人C/D大牌配合,有轻微满贯兴趣
    5、4H:止叫






[此帖子已被 bridge88 在 2003-12-16 19:48:58 编辑过]
bridge88 发表于 2003/12/12 11:27:24
多用途2D开叫以后的发展
三、2D开叫,下家敌方加倍以后的叫牌:
开叫人  敌方  应叫人
2D    X    ?
应叫人:
1、XX:让开叫人出套,应叫人有可能持强牌,同伴出套后,应叫人叫新花逼叫一轮,加倍对方为惩罚。
2、不叫:有D套
3、2H/2S:实叫,不逼叫
4、2NT:问叫
5、3C:实叫,不逼叫
6、3D:实叫,不逼叫
7、3H/3S:对套
8、3NT:想打3NT
9、4C:TRF to me
10、4D:让开叫人出套

[此帖子已被 bridge88 在 2003-12-16 20:17:33 编辑过]
周易 发表于 2003/12/18 12:00:36
多用途2D开叫以后的发展
对抗多用途2D开叫的防守叫牌(唐继祖老师传授)
一、 直接位置

(2D)-?

-加倍:平均牌型,13-15点,或者20点以上(如果是20点以上,下轮再作一次强叫表示,通常是再作一次加倍,或其它主动性叫牌)。
-2H/2S:自然叫,开叫实力,至少好5张套
-2NT:平均牌型,16-19点大牌。同伴的应叫和你们开叫2NT后的应叫完全相同,如::3C=斯台曼;3D/3H=转移叫;3S=低花两色套,逼 局;4C=戈勃问A;4D/4H=得克萨斯转移叫;等等。
-3C/3D:自然叫,开叫实力,至少好6张套。
-3H/3S:中强跳争叫,约13-16点大牌和一门好的6张套。如:
    S K6 H KQ10965 D A75 C K9
-3NT:凭借长套赢墩的自然叫(通常是低花长套)。
   如:S K5 H 964 D AKQ9764 C A7
-4C/4D:所叫低花和任意一门高花55或更长的两色套。
   如:S KQJ96 H A5 D 9 C AQ1097 跳争叫4C。在4C跳叫后,同伴叫4D是要求你叫出自己所持的那门高花,同伴叫4H/4S是6张以上的自然叫(不逼叫)。在你的4D跳叫后,同伴叫4H是要求你持H套时派司,持S套时改正为4S;叫4S是6张以上S的自然叫(不逼叫)。
-4H/4S:自然叫,比跳争叫更强。

二、 (2D)-加倍-(2、3、4H/S)-?

1. 不叫:弱牌
2. 加倍: 应叫性,有牌力
3. 2NT:莱本索尔约定叫。
4. 扣叫:示未叫过一门高花
5. 其它叫牌:示建设性自然叫

三、 第四家

2D  P  2、3、4H/S  ?

1. 不叫:弱牌,不逼叫
2. 加倍:技术性
3. 2NT:16-19均型
4. 3NT:想打
5. 其他:自然叫,中强牌力

注意事项:
  如果第3家在同伴加倍后派司,你又是第4家,一定得询问这个派司是承诺持有D长套,还是要求开叫方叫出他自己的高花。如果是前者,当你感到派司有危险时(短D,对方可能做被加倍的2D定约,结果可能还有超墩),可以叫出自己的4张以上套。如果是后者,你除了同样可以立刻叫出自己的长套花色外,当然可以先派司,静待局势的发展。

四、 第六家位置

2D  P  2H/S  P
P   ?
1. 加倍:技术性
2. 2NT:双低花
3. 扣叫:迈克尔,另一高加一低,牌力稍弱
4. 争叫:牌力弱于早期叫牌

五、 第八位置

2D P 2H P
2S ?
1. 加倍:对S的技术性加倍
2. 2NT:双低花
3. 扣叫:H+一低,牌力稍弱


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