这个体系的奠基石是使用2NT做为限制性加叫以上并有将牌A或K。传统的1 - 3;1 - 3做为限制性加叫有以下缺点:• 剥夺了试探成局的空间;• 将牌强度的不确定性影响了满贯试探;• 由于进程不逼叫就无法给出可变的意义;• 本身这样的叫牌最适合阻击性加叫,尤其在MP中。当同伴开叫1♠,你持有下面的牌怎么叫?8653 754 4 Q9863我们推荐的体系是这样设计的:• 1M – 3M是阻击性的,和1M × 3M很像。• 1M – 2NT可能是限制性加叫并有将牌A或K(可能是3张将牌支持的均型牌)或有将牌A或K的逼叫性加叫,无单缺。• 1M – 3NT是有将牌三顶张中的两个的逼叫性加叫。• 1♠ - 4♣//,或1 - 3/4/是仅有一张大将牌的斯普林特。• 1M – 1NT – 2X – 3M/4M用于其它直接加叫。对1M – 2NT后开叫人如果持有将牌K则用长套邀叫,而在他持有将牌A时使用短套邀叫。如果他对满贯有兴趣则可以立即或以后在四阶扣叫;开叫人的第一次扣叫在他持有将牌K时(或Q在1M –3NT进程中)是正常的,而在持有将牌A时则是否定性的。如果开叫人没有将牌A或K则他要叫三阶或四阶将牌或无将和五阶问叫。下面是一些例子:
在满贯进程中,应叫人要避免加叫开叫人的扣叫,无论是肯定性的还是否定性的,这样可以避免敌方攻牌指示性加倍或告诉他们缺什么。应叫人应该根据级别传递信息。
还可以给出更多的例子,但是原则已经阐述清楚了;将牌顶张位置的确定使得满贯叫牌容易很多,而首攻人可能会猜错叫品的意思。