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五一节的叫牌测验题
发起人:bridge88  回复数:12  浏览数:9601  最后更新:2004/5/12 17:47:55 by bridge88

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2004/4/30 14:14:18
bridge88





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五一节的叫牌测验题
1、SAKQ942 S10765
  HAJ   H102
  D7    D1085
  CKQ92  CAJ83

2、SA106  S8
  HAK10  HQ75
  DJ97   DKQ1065
  CKQ54  CA963

3、SJ654  SAQ8
  HA    HQ1083
  DAQ87543 D-
  C8    CKQ9432

4、SA43  S7
  HKQ   HAJ752
  DAKJ5  DQ109
  CA1063 CK752

5、SKJ7  SAQ32
  HAK105 H2
  DA32   DK54
  CJ97  CKQ1086
 全部为西开叫。

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2004/4/30 15:04:37
杀手





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五一节的叫牌测验题
摆2家牌不叫测验,叫事后诸葛
2004/4/30 23:32:36
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五一节的叫牌测验题
不太同意楼上的~~~
用你们各自的体系看是否能够叫到合理定约.当然也是一种测试.
2004/5/1 0:12:47
非常牌迷





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五一节的叫牌测验题
1.
1C-----1D
1S-----2S
3C-----4C(如果仅仅4张C支持,应该在C上有4+P,否则应该叫3S/4S; 当然如果C=5个,D=A --------也可以考虑叫4C)

2,
1C----2D
2NT---3C(好的10+P否则不能够在出套)
3H----3S
4C=RKCB---4D=1个
6C

3,

这副不好办~~~
1D----2C
2D----3C
3D----PASS

4'
1C--------1H
1N--------2C
2D=CUEBID--3S=0/1
4C=RKCB-----4S
6C

5,
不太好叫~
A, 如果开叫1N--------2C
2H--------3C=5+ &4H/4S FG
3D=C支持,好牌---4H=0/1
4S=有大牌 --------4N=C,RKCB
5H----------6C
B,
1C-------2C
2N-------3S
3N-------4N=INV 6N,14-15P
6C

2004/5/12 11:35:33
bridge88





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五一节的叫牌测验题

  看来双明手式的叫牌测验不受欢迎,这种方式有摆龙门阵的感觉。
  这些牌例出自一本书叫<你会叫吗>,其中的牌例都选自一些国外叫牌比赛。

  第一题
1、SAKQ942 S10765
  HAJ   H102
  D7    D1085
  CKQ92  CAJ83

  最佳定约:6C。
  要点:可以叫不到6C,但千万不要叫到6S。
  非常牌迷的精确法进程基本可以叫到6C。
  再给一个自然法的一个比较自然的进程,虽然简单,但很有效。
  开叫人  应叫人
  1S    2S
  3C    4C
  6C
  如果应叫人应叫现代式的3S,这个满贯也就叫不出来了。4C加叫需要点想象力,但也不算很离谱,2S已经限定了总体实力。开叫人也可能是:SAKXXXX HAX D- CKQXXX,7C是个不错的定约,应叫人加叫4C保留了一切可能性。
  另外对伯根爱好者来说,这副牌是有一定教育意义的。伯根式加叫有一个缺陷,就是牺牲了第二花色定约。你可以用伯根,但要了解它的弱点。任何武器也都是有缺陷的。

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bridge88





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五一节的叫牌测验题
第二题 
2、SA106  S8
  HAK10  HQ75
  DJ97   DKQ1065
  CKQ54  CA963
  这道题更有实战意义,建议所有想提高的桥友搭挡之间要认真讨论这副牌!
  最佳定约:6D,其次是6C,因6C有D遭到将吃的可能。  
  要点:应叫人要把牌叫清楚,联手要避免叫到3NT这个打不成的定约。
一、进程一(自然法)
  西   东
  1NT   2S:低花斯台曼
  3C   3S:扣单张
  4C   5C
  6C
进程二(自然法)
  西       东
  1NT       3H:1-3-5-4或1-3-4-5型,逼局(也有的专家是叫3S)
  3S(扣问)   4D:1-3-5-4
  4NT(双套RKC) 5NT:两关键张加较高花色的Q
  6C(或6D)   P
三、进程三(精确法)
  西      东
  1C      2D
  2NT      3C
  3H(C配,扣) 3S(扣)
  4C      4D(LT:最后一班车)
  4S      5C
  6C
说明:
  开叫人虽然是1C开叫的低限,但控制好,千万不要速达3NT;
  3H:一定是C配合的扣叫;
  3S:必须要扣,在3NT以下扣叫很便宜
  4C:等待
  4D:对精确法来说,应叫人的牌属于中限牌,可以用最后一班车再表示一下
  4S:扣叫,希望同伴问关键张,小满贯是应该有了,但如果要叫大满贯,最后应叫人当队长;
  5C:没有余力了
  6C:小满贯总要叫到了

    

    
2004/5/12 12:33:22
bridge88





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五一节的叫牌测验题
第三题
3、SJ654  SAQ8
  HA    HQ1083
  DAQ87543 D-
  C8    CKQ9432
  一付失配牌,几乎所有的人都会死在局上。部分定约也没什么很好的定约。
  比较常见的进程:
  西   东
  1D   2C
  2D   2H
  2S   3NT
  非常牌迷设计了一个进程,非常不自然,想停在3D上。其实3D也不是什么很好的定约。
  这副牌只是说明,任何体系都有缺陷,有些结果你必须接受,不要为了某副牌去改变叫牌体系。
2004/5/12 13:01:08
bridge88





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五一节的叫牌测验题
第四题
4、SA43  S7
  HKQ   HAJ752
  DAKJ5  DQ109
  CA1063 CK752
  这才是真正的叫牌测验题。非常牌迷没看出门道。这副牌的最佳定约是7D。
  叫到6NT、6C都算正常。
  从2NT起步的体系,叫到6C或6NT都已经不错了。叫不到满贯也是完全正常的。
  下面给出一个能叫到7D的进程:
一、精确法
  西   东
  1C   1H
  1NT   2C
  2D   3D
  3H   3NT
  4C   4H
  4NT   5H
  5S!  6D
  7D
说明:
  1C开叫,后续叫牌空间比较多
  2D:C配合的扣叫
  3D:描述性叫牌,基本上表示1-5-3-4或0-5-4-4牌型
  3H:H也有配合
  3NT:1-5-3-4型,如果是0-5-4-4型会扣3S
  4C:等待
  4H:扣叫
  4NT:问两门花色关键张
  5H:两个关键张,没HQ或CQ
  5S:关键一叫!此时叫5NT为问K,叫5S则是让应叫人再描述一下还有什么
  6D:有DQ
  7D:需要一些运气,但一定有机会。
2004/5/12 13:28:50
bridge88





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五一节的叫牌测验题
第五题
5、SKJ7  SAQ32
  HAK105 H2
  DA32   DK54
  CJ97  CKQ1086
 
  这副牌看起来不难,但真正叫起来要费点劲。
  最佳定约是6NT,但叫到6C也不错。
进程一(自然法):
  西   东
  1N   2C
  2H   3C
  3N   4C:套稍差了一些,勉强可叫,叫4C的优点是叫牌空间多一些
  4D   4S
  6C
  应叫人的3C表示C套5张以上,加一门高花4张,逼局实力
  应叫人叫4C后,开叫人如果C不配合,叫4NT为止叫
  在应叫人扣叫4S后,开叫人的牌点张张有用,叫6C不过份。开叫人用4NT问一下也可以,不过大满贯的机会应该不大。
进程二(精确法):
  西   东
  1C   2C
  2N   3S
  3N   4D
  4H   4S
  5C   6C
  应叫人在开叫人的3NT后叫4D为好,既描述了牌型,也留了叫牌空间;
  开叫人虽是低限,但控制好,点在位置上,可以4H扣一下表示一点兴趣,之后就只能叫回5C了;
  应叫人的牌只要开叫人有一点兴趣就足够叫小满贯了。


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2004/5/12 13:38:49
柔儿





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五一节的叫牌测验题
答对怎么不发奖金?
你好久不发奖金了.
2004/5/12 15:23:18
eddie





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五一节的叫牌测验题
在我们自己的jq体系里,一般这样叫:
1。
1c--1d
1s--2s **1s逼叫一轮,只保证4张,2s 0-5点,4张以上支持
3c--4c **3c试局,可能是c套,4c:2s的高限,接受邀请且有c支持
4nt-5c **5c 1A
6c **选定约,如果c有4张以上就打6c

2. **同bridge88
1c--2d
2nt-3c
3h--3s
4c--4d
4s--5c
6c

3.
1d--2c
2d--2h
2s--3c
3d--3nt

4.
2d--2s **2d多义,2s选
2nt-3d **2nt 20-21
3h--4c
4d--4s
6c

5.
1nt-2c **我们的jq可以达到16p 1nt
2h--2nt **2h表示有4张以上h,但没有4张s, 2nt表示c套,不一定有s套
3s--4d **3s表示c有支持,s有大牌,寻求3nt;4d表示好牌扣叫,试惯
4h--4s **扣
5d--6c **5d 我是1nt的高限,点力基本表示完,你看能不能到7个
2004/5/12 17:14:49
cnszsun





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引用
原文由 bridge88 发表:

  看来双明手式的叫牌测验不受欢迎,这种方式有摆龙门阵的感觉。
  这些牌例出自一本书叫<你会叫吗>,其中的牌例都选自一些国外叫牌比赛。

  第一题
1、SAKQ942 S10765
  HAJ   H102
  D7    D1085
  CKQ92  CAJ83

  最佳定约:6C。
  要点:可以叫不到6C,但千万不要叫到6S。
  非常牌迷的精确法进程基本可以叫到6C。
  再给一个自然法的一个比较自然的进程,虽然简单,但很有效。
  开叫人  应叫人
  1S    2S
  3C    4C
  6C
  如果应叫人应叫现代式的3S,这个满贯也就叫不出来了。4C加叫需要点想象力,但也不算很离谱,2S已经限定了总体实力。开叫人也可能是:SAKXXXX HAX D- CKQXXX,7C是个不错的定约,应叫人加叫4C保留了一切可能性。
  另外对伯根爱好者来说,这副牌是有一定教育意义的。伯根式加叫有一个缺陷,就是牺牲了第二花色定约。你可以用伯根,但要了解它的弱点。任何武器也都是有缺陷的。

[此帖子已被 bridge88 在 2004-5-12 11:42:28 编辑过]


在现实的牌桌上这样的叫牌过程是几乎不会出现的,对方在红花色中共有18张牌,还有15个大牌点集中在里面,我相信在你叫出C之前他们一定已经找到了自己的配合。最后你能安心的做5S定约应该已经感到满足了(当然对方的叫牌和局况有很大关系)。
相反如果叫牌进程是1S-3S-4S,最后你能抢到定约的机会会大许多。
伯根式加叫的特点就在于他的破坏性,不仅是针对对手有时也针对自己。很多专业牌手不喜欢1M-3C/3D的加叫是因为觉得这种牌型出现的机会不大,这两个叫品可以有更好的用处,比如FIT-JUMP,MINI-SPLINTER,弱跳叫,强跳叫等,但是我相信使用1M-3M的阻击性加叫的人是大大多于使用伯根式加叫的人。
2004/5/12 17:47:55
bridge88





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五一节的叫牌测验题
感谢文明和cnszsun的跟贴。
第一副牌,如果在实战中用精确法,对方跳出来的机会不少,但如果打自然,敌方就很难插入叫牌了。
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