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发起人:天鹰 回复数:6 浏览数:17447 最后更新:2014/12/26 9:50:56 by 非常牌迷 |
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天鹰 发表于 2014/12/24 18:11:20
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转发一篇好文 有效空间原则(The Useful-Space Principle)【9】(2012-04-08 21:34:12)<a style="BACKGROUND-IMAGE: url(http://simg.sinajs.cn/blog7newtpl/image/5/5_20/images/sg_newsp.png); POSITION: relative; PADDING-BOTTOM: 0px; PADDING-LEFT: 3px; WIDTH: 86px; LETTER-SPACING: 5px; PADDING-RIGHT: 0px; ZOOM: 1; DISPLAY: inline-block; FONT-FAMILY: Verdana, 宋体, sans-serif; WHITE-SPACE: nowrap; BACKGROUND-POSITION: 0px 0px; COLOR: rgb(50,62,50); FONT-SIZE: 12px !important; OVERFLOW: hidden; CURSOR: pointer; MARGIN-RIGHT: 6px; TEXT-DECORATION: none; PADDING-TOP: 0px" class="SG_aBtn SG_aBtn_ico SG_turn" href="javascript:;" action-data="{srcBlog:1, blogId:'4a6bb87501012dr6'}" action-type="reblog"> ![]() |
hxb101 发表于 2014/12/25 9:09:38
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同伴争叫后的新花色应叫
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非常牌迷 发表于 2014/12/25 9:36:07
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好文章~~转移叫的使用的确可以帮助我们更多些的解决一些叫牌中的困难;在我自己使用的体系中无论是正常叫或者竟叫尽量会使用转移叫!它的好处是:推荐者(应叫着)的强中弱的牌几乎都可以用;开叫者可以根据配合情况作出“超转”; 文章中有一个问题(4M的处理)没有搞清楚(因为在我自己体系中是考虑过的,也必须考虑)比如: 1S(1H)(OPP)------2D(同伴)-------推进者的:2S=C5+, 3C=D邀加叫+都好理解!但是 2H=S????我的理解这里的S通常是5张或者长吧?
那么如果推进人有4M又如何解决呢。这类情况很多!因为2N=自然邀叫。如果可能有4M.那可能丢4M局 |
非常牌迷 发表于 2014/12/25 10:15:05
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几个常见进程的约定:(我自己体系中使用的方法) 1》1©—2§—Pass: --应叫? 2》1ª—2§—Pass: --应叫? 上面的应叫完全可以用你自己在精确2C开叫的应叫方法(仅仅把原2H、2S自由应叫改为它用即可)
3》1©--2¨—P: 2©=rel;(INV+)(相当于开2C的2D应叫) 其他叫牌类似开2C的应叫一样定义; 4》1ª—2¨—P: 2©=©5+ 套, NF; 2ª=多义人为叫(1,H长套逼局;2,4H邀局以上;3,想打3C/3D) 此时同伴叫3C=没有4H;(应叫人PASS/3D=T/P; 3H=H5+,GF) 此时同伴叫2N=有4H(应叫人3C/3D=T/P; 3H=INV; 其他H配合,GF) 2N/3N=nat; 3§=6§,F1;(逼叫4C) 3¨=¨-FIT;邀局(你完全可以把这里的3D与2S后的3D强弱互换) 3ª=ask stoper; 3©=5+© and ¨-fit;GF+
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天鹰 发表于 2014/12/25 16:47:08
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1S 2D PASS 2H=H 套,逼叫 1H 2D PASS 2H=S 套,非常牌迷搞混了。 这个约定非常好记忆,转移从扣叫开始,到3阶同伴花色的下一级结束,同级新花是逼叫的。 4M的问题和约定无关,本来就不好叫出来。可以设计约定,比如转移到同伴花色保证另一高花4张,直接加叫是邀叫。 非常牌迷的体系非常好,欣赏中。。。。 |
非常牌迷 发表于 2014/12/26 9:48:25
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哈哈~谢谢夸奖鼓励~~
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非常牌迷 发表于 2014/12/26 9:50:56
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我觉得文章中对1S------2H------PASS 后推进者的叫牌设计思想挺好~~值得推广使用~~
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